Dans The Seven Deadly Sins: Origin, les meilleurs personnages du moment sont Meliodas, Diane et Daisy. Ces trois héros sont polyvalents, faciles à intégrer dans n'importe quelle équipe et performants quel que soit l'élément allié ou ennemi. Ils resteront probablement au sommet encore longtemps. Voici notre tier list complète, avec les styles d'armes, les éléments et les rôles de chaque personnage.
Critères d'évaluation de la tier list
Pour classer les personnages, nous prenons en compte plusieurs facteurs :
- L'évaluation globale des trois styles d'armes : les dégâts et le soutien apportés par chaque arme sont comparés.
- Les dégâts des attaquants : plus un personnage inflige de dégâts rapidement, plus les combats se terminent vite et plus les victoires sont régulières.
- Les buffs des supports : le nombre et la puissance des buffs, avec une préférence pour les valeurs numériques les plus élevées.
- La difficulté des combos : les personnages qui infligent des dégâts avec moins de combos ou qui sont plus simples à jouer sont mieux notés.
Les personnages d'un même rang sont considérés comme aussi forts les uns que les autres. Leur position de gauche à droite n'indique aucune différence de puissance.
Les meilleurs personnages : Meliodas, Diane et Daisy
Ces trois personnages forment le trio de tête. Leur grande polyvalence et leur facilité d'intégration dans toutes sortes de compositions en font des choix durables.
Les supports sont très bien notés
Dans l'évaluation des styles d'armes, Mannie (Staff), Elaine (Staff) et Daisy (Grimoire) se démarquent grâce à leurs buffs qui augmentent les dégâts, quel que soit l'adversaire. La raison est simple : les niveaux de haute difficulté imposent des limites de temps strictes, et les personnages capables de booster les dégâts d'un attaquant sont donc très recherchés.
Rang SS
Diane
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Hache |
Gantelets |
Nunchaku |
Terre |
Terre |
Terre |
| Avis | ||
| Hache : une DPS qui inflige des dégâts accrus aux ennemis pendant la Terre Burst. Gantelets : un tank qui augmente sa Défense pour encaisser les coups. Nunchaku : un support qui accumule rapidement la Terre Burst. | ||
Dans une équipe Terre, Diane peut ajuster son rôle selon la composition de vos autres unités. La version Hache se distingue tout particulièrement comme DPS de premier ordre.
Meliodas
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée longue |
Hache |
Doubles épées |
Ténèbres |
Ténèbres |
Ténèbres |
| Avis | ||
| Épée longue : une DPS qui inflige de lourds dégâts pendant la Burst. Hache : une DPS qui génère de l'Énergie démoniaque. Doubles épées : une DPS qui révèle tout son potentiel pendant la Burst. | ||
Meliodas est un personnage de l'élément Ténèbres dont chaque style d'arme est spécialisé dans l'attaque. Il excelle par le nombre et la portée de ses coups, ce qui le rend efficace aussi bien contre les boss que contre les vagues d'ennemis.
Daisy
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée et bouclier |
Grimoire |
Baguette |
Terre |
Foudre |
Vent |
| Avis | ||
| Épée et bouclier : une attaquante Terre avec deux modes, normal et monté sur ours. Grimoire : un support qui améliore les performances de critique. Baguette : un support qui réduit la Défense Vent des ennemis. | ||
Chaque arme possède un élément et un rôle différents, ce qui permet de l'adapter à diverses compositions. Le Grimoire de Daisy est un excellent support : il augmente à la fois les chances de critique et les dégâts critiques, ce qui en fait un soutien flexible compatible avec n'importe quel élément.
Rang S
Elaine
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Baguette |
Bâton |
Grimoire |
Vent |
Sacré |
Terre |
| Avis | ||
| Baguette : une DPS qui augmente ses chances de critique pendant la Burst. Bâton : un support qui accélère l'efficacité de la Burst. Grimoire : un support qui inflige Pétrification et réduit la résistance à la Burst. | ||
Les armes d'Elaine couvrent des éléments et des rôles variés, ce qui lui permet de s'intégrer dans de nombreuses compositions. Elle peut également prendre l'avantage face à des ennemis puissants comme Albion et le Démon rouge, ce qui en fait un personnage vivement recommandé.
Jericho
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Doubles épées |
Lance |
Rapière |
Froid |
Froid |
Froid |
| Avis | ||
| Doubles épées : un support qui applique Sabre gelé et réduit la résistance au Froid. Lance : un tank qui accorde un bouclier et des buffs. Rapière : un débuffeur qui réduit la résistance à la Burst de Froid. | ||
Jericho est spécialisée dans l'élément Froid et joue un rôle de support avec toutes ses armes. Mannie est actuellement la seule autre personnage de cet élément, mais l'attaque de téléportation des doubles épées et le bouclier défensif de la lance restent précieux même dans des équipes d'autres éléments.
Mannie
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Bâton |
Doubles épées |
Épée longue |
Sacré |
Froid |
Froid |
| Avis | ||
| Bâton : un support qui augmente les dégâts ultimes et critiques de tous les alliés. Doubles épées : un débuffeur qui inflige Frisson, Gel et Engelure. Épée longue : une DPS qui inflige d'énormes dégâts pendant la Burst de Froid. | ||
Avec son bâton de départ, Mannie est un support qui s'intègre dans n'importe quelle équipe, car son attaque ultime réduit la Défense de tous les éléments. En débloquant l'épée longue, elle devient la seule attaquante de l'élément Froid, ce qui la rend efficace dans une équipe Froid soutenue par Jericho.
Rang A
King
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Bâton |
Grimoire |
Baguette |
Sacré |
Physique |
Terre |
| Avis | ||
| Bâton : une DPS qui inflige d'énormes dégâts en accumulant des buffs. Grimoire : un soigneur qui protège ses alliés avec des boucliers et des soins. Baguette : un support qui buffe les personnages de Terre. | ||
Le bâton de King est une arme puissante aux excellentes performances de DPS. Ses autres armes couvrent des éléments différents et remplissent des rôles variés, comme soigneur ou buffer, ce qui offre une grande flexibilité dans la composition d'équipe.
Drake
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Grande épée |
Bâton |
Épée longue |
Foudre |
Foudre |
Foudre |
| Avis | ||
| Grande épée : une DPS qui s'applique des buffs à elle-même. Bâton : un débuffeur qui inflige Choc et Paralysie. Épée longue : un support qui accélère la montée de la Burst de Foudre. | ||
Spécialiste de l'élément Foudre, Drake inflige de gros dégâts avec sa grande épée de départ grâce à ses effets de buff. Ses autres armes lui permettent d'appliquer des débuffs ou de soutenir la charge de Burst, ce qui en fait un personnage central d'une équipe Foudre.
Rang B
Tioreh
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Grimoire |
Baguette |
Bâton |
Feu |
Feu |
Terre |
| Avis | ||
| Grimoire : un support qui réduit la Défense et l'Attaque. Baguette : un soigneur qui crée une zone de soin. Bâton : un support qui augmente la Défense des alliés. | ||
Tioreh est un personnage de soutien qui inflige des débuffs aux ennemis et soigne ses alliés. Son arme de départ réduit la Défense Feu, ce qui la rend efficace dans une équipe Feu avec Tristan et Slater. En débloquant la baguette, elle peut soigner ses alliés avec ses compétences et devenir un personnage de maintien en vie dans diverses équipes.
Bug
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Hache |
Doubles épées |
Grimoire |
Ténèbres |
Ténèbres |
Ténèbres |
| Avis | ||
| Hache : une DPS de Burst spécialisée dans les attaques spéciales. Doubles épées : une DPS qui effectue des attaques par derrière. Grimoire : un support qui augmente les dégâts de Ténèbres. | ||
Bug est spécialisé dans l'élément Ténèbres et peut être efficace en tant qu'attaquant ou buffer. Il inflige des dégâts avec la Burst de Ténèbres même dans des équipes d'autres éléments, et lorsque Meliodas est présent, son Grimoire apporte des buffs supplémentaires.
Slater
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Grande épée |
Hache |
Nunchaku |
Feu |
Physique |
Physique |
| Avis | ||
| Grande épée : une DPS qui augmente ses dégâts pendant la Burst de Feu. Hache : un débuffeur qui inflige Saignement renforcé. Nunchaku : un support qui restaure des points de Tag. | ||
Slater s'obtient pendant le tutoriel, ce qui le rend efficace dès le début du jeu. Avec les personnages de départ, vous pouvez former une équipe Feu avec Tristan et Tioreh, en utilisant Slater comme attaquant principal. En débloquant d'autres armes, il devient aussi efficace comme sub-DPS avec la hache.
Guila
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Lance |
Épée et bouclier |
Rapière |
Feu |
Feu |
Feu |
| Avis | ||
| Lance : une DPS qui inflige de gros dégâts pendant la Burst. Épée et bouclier : un tank qui applique des boucliers à tous les alliés. Rapière : un support qui accélère l'activation de la Burst de Feu. | ||
Guila est spécialisée dans l'élément Feu, et sa lance de départ inflige de lourds dégâts avec l'attaque ultime Forme démoniaque. Avec ses autres armes, elle peut appliquer des boucliers ou soutenir la charge de Burst, ce qui lui permet d'occuper différents rôles dans une équipe Feu.
Rang C
Tristan
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Doubles épées |
Grande épée |
Épée longue |
Feu |
Feu |
Vent |
| Avis | ||
| Doubles épées : accélère la Burst de Feu et augmente les dégâts. Grande épée : une DPS qui accumule des buffs pour infliger de gros dégâts de Burst. Épée longue : accélère la Burst de Vent et applique Saignement. | ||
Tristan est un personnage de soutien qui excelle dans l'accumulation de charge de Burst de Feu. Il a une bonne synergie avec Slater, obtenu au tutoriel, et après avoir débloqué ses armes, il peut aussi être efficace comme DPS Feu ou support Vent.
Howzer
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Lance |
Gantelets |
Nunchaku |
Vent |
Vent |
Vent |
| Avis | ||
| Lance : une DPS qui gagne un bonus de dégâts Vent pendant la Burst. Gantelets : un support qui réduit la résistance aux critiques. Nunchaku : un support qui restaure la jauge de Tag. | ||
Howzer est spécialisé dans l'élément Vent et peut être à la fois DPS et support. Il s'obtient en progressant dans l'histoire et peut combattre avec avantage le puissant boss de l'ACTE 2, Albion, en exploitant sa faiblesse. En débloquant les gantelets, Howzer devient aussi un support critique, efficace dans des équipes d'autres éléments.
Hendrickson
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée longue |
Doubles épées |
Lance |
Sacré |
Physique |
Ténèbres |
| Avis | ||
| Épée longue : un soigneur qui crée une zone de soin. Doubles épées : une DPS qui inflige des dégâts accrus avec un débuff de vitesse de déplacement. Lance : une DPS Ténèbres qui attaque en état de Berserk. | ||
Avec son épée longue de départ, Hendrickson agit comme un soigneur qui crée une zone de soin avec son attaque ultime. Cette arme étant disponible dès le début, il assure des soins stables à diverses équipes en début de jeu. En débloquant la lance, il devient un buffer Ténèbres efficace, capable d'augmenter considérablement les dégâts de Meliodas.
Rang D
Gilthunder
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée longue |
Épée et bouclier |
Lance |
Foudre |
Foudre |
Foudre |
| Avis | ||
| Épée longue : applique Choc et réduit la résistance à la Burst. Épée et bouclier : un tank qui applique un bouclier à tous les alliés. Lance : une DPS qui inflige des dégâts accrus aux ennemis paralysés. | ||
Gilthunder est spécialisé dans l'élément Foudre et peut être à la fois DPS et support. Son épée longue de départ possède une excellente capacité de charge de Burst et peut augmenter considérablement les dégâts des DPS Foudre comme Drake.
Dredrin
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée et bouclier |
Hache |
Rapière |
Terre |
Physique |
Sacré |
| Avis | ||
| Épée et bouclier : un tank défensif qui augmente ses PV avec son ultime. Hache : un support qui augmente les dégâts contre les ennemis affectés par des effets de statut. Rapière : un support qui augmente l'efficacité de charge magique. | ||
Dredrin est un personnage de soutien qui offre des boucliers à ses alliés, inflige Étourdissement et accorde des buffs élémentaires Sacré et Feu. Toutes ses armes sont conçues pour le support : choisissez celle qui correspond à la composition de votre équipe.
Dreyfus
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Rapière |
Épée longue |
Lance |
Physique |
Terre |
Sacré |
| Avis | ||
| Rapière : un support qui renforce les dégâts sur la durée. Épée longue : une DPS qui inflige des dégâts en accumulant des débuffs pendant la Burst. Lance : un support qui augmente les dégâts critiques. | ||
Dreyfus a besoin d'être entouré de personnages synergiques pour exprimer son plein potentiel. Il requiert des alliés capables d'appliquer des dégâts sur la durée ou de pétrifier, et vous pouvez encore augmenter ses dégâts en appliquant des débuffs au préalable.
Griamore
| Style 1 / Élément | Style 2 / Élément | Style 3 / Élément |
|---|---|---|
Épée et bouclier |
Nunchaku |
Gantelets |
Physique |
Physique |
Physique |
| Avis | ||
| Épée et bouclier : un tank qui augmente sa Défense avec ses attaques spéciales et ses passifs. Nunchaku : une DPS qui libère son vrai potentiel lorsqu'un bouclier est actif. Gantelets : un support qui augmente l'efficacité de la Burst avec ses passifs et son attaque ultime. | ||
Les armes de Griamore ont toutes des effets liés aux boucliers. Il peut en appliquer lui-même avec les nunchakus et les gantelets, mais l'épée et le bouclier ne le permettent pas : il faudra donc un autre personnage capable de fournir un bouclier.
Hache
Gantelets
Nunchaku
Terre
Épée longue
Doubles épées
Ténèbres
Épée et bouclier
Grimoire
Baguette
Foudre
Vent
Bâton
Sacré
Lance
Rapière
Froid
Physique
Grande épée
Feu




