Hit and Run dans Final Fantasy Resonance : effet et unités

Tout ce qu'il faut savoir sur la compétence passive Hit and Run de Final Fantasy Resonance : son effet, son fonctionnement et les Visions capables de l'apprendre.

Hit and Run est une compétence passive de Final Fantasy Resonance qui offre une chance d'annuler les dégâts physiques subis. Concrètement, elle ajoute 35 % de chances d'annuler les dégâts d'une attaque physique, à condition que le porteur ait lui-même attaqué pendant le round. Elle s'apprend via un bonus de maîtrise et peut ensuite être équipée comme capacité par n'importe quel personnage disposant d'assez d'AP.

Effet et fiche de la compétence Hit and Run

Icône de la compétence passive Hit and Run dans Final Fantasy ResonanceHit and Run
EffetAjoute 35 % de chances d'annuler les dégâts subis d'attaques physiques si le porteur a effectué une attaque pendant ce round.
TypeCompétence passive

Quelles unités peuvent apprendre Hit and Run ?

Visions et niveaux d'éveil

La compétence se débloque à un palier d'éveil précis selon la Vision. Voici le détail par niveau :

Niveau d'éveilVision
☆☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★☆☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★☆Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
★★★Aucune Vision ne peut apprendre cette compétence à ce niveau d'éveil.
MaîtrisePortrait de Camille, Vision capable d'apprendre Hit and Run Camille

En pratique, Camille est la seule Vision répertoriée à pouvoir débloquer Hit and Run, et uniquement via un bonus de maîtrise.

Comment fonctionnent les compétences des Visions

Chaque Vision possède ses propres compétences, accessibles soit dès le départ, soit après avoir atteint un certain niveau d'éveil. Les bonus de maîtrise constituent une autre voie : ils débloquent des compétences qui peuvent ensuite être équipées comme capacités par n'importe quel personnage, à condition de disposer des AP nécessaires.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout