Dans Final Fantasy Resonance, les matériaux d'éveil sont rares : mieux vaut savoir quelles Visions monter en premier. La priorité absolue au début du jeu est Leah, pour son soutien de soin, suivie de Cloud pour ses dégâts sur les boss. Voici la feuille de route complète, du début à la fin de l'histoire.
Meilleures Visions à éveiller en premier dans FF Resonance
L'ordre d'éveil dépend de votre avancée dans le jeu. Les tableaux ci-dessous indiquent, pour chaque phase, les Visions à monter en priorité (★★★), celles qui valent un investissement (★★) et celles qui peuvent attendre (★).
Priorités d'éveil en début de jeu
| Priorité | Vision |
|---|---|
| ★★★ | Leah |
| ★★ | Cloud |
| ★ | Warrior of Light Terra |
Leah doit être votre premier éveil : son rôle de soigneuse est précieux dès les premières heures. L'éveil débloque des sorts de soin plus puissants, avec Cura au niveau 1 et Curaga au niveau 2, de quoi garder votre équipe en vie pendant la progression. Les niveaux d'éveil supérieurs ajoutent d'autres capacités de soutien.
Cloud est un excellent second choix si vous voulez frapper plus fort sur les boss. Son éveil au niveau 2 débloque Cross-Slash, ainsi que des bonus offensifs : augmentation des dégâts d'attaque physique et hausse importante du taux de critique contre les ennemis en état Stagger.
Warrior of Light et Terra peuvent être éveillés au niveau 1 si vous avez des matériaux en trop et souhaitez élargir vos options. Pour les autres Visions, attendez : cela ne signifie pas qu'elles sont mauvaises, mais Leah et Cloud passent avant tout le reste.
Priorités d'éveil en milieu de jeu
| Priorité | Vision |
|---|---|
| ★★★ | Leah Cloud |
| ★★ | Terra Tidus Noctis |
| ★ | Tronn Y'shtola |
Cloud et Leah restent les priorités à ce stade. Les niveaux d'éveil de Cloud renforcent son potentiel offensif, tandis que Leah assure le soin. Son sort Curaga est particulièrement utile avant que Fina ne l'apprenne naturellement au niveau 35 : Leah maintient donc la survie de l'équipe tout au long de l'histoire.
Tidus, Noctis et Terra valent un éveil au niveau 2 à mesure que votre roster s'étoffe et que vos options de combat se diversifient. Avant de dépenser des matériaux, demandez-vous quels personnages correspondent à votre équipe actuelle : la Vision la plus utile varie selon la composition et les ennemis affrontés.
Tronn et Y'shtola se contentent du niveau 1 pour l'instant. Les autres Visions peuvent rester à ★0 tant que vous n'avez pas davantage de matériaux ou une raison précise d'investir.
Priorités d'éveil en fin de jeu
| Priorité | Vision |
|---|---|
| ★★★ | Bartz Terra |
| ★★ | Sephiroth Ayaka |
| ★ | Warrior of Light Onion Knight Noctis |
Une fois les Magicite Crysts en poche, concentrez-vous sur Terra et Bartz.
Le Magic Boost de Terra double les dégâts d'une attaque magique choisie, mais augmente le coût en PM. L'éveil au niveau 3 supprime ce surcoût grâce au passif Unlock Magic. En prime, le passif Ribbon annule tous les altérations d'état.
Pour Bartz, l'éveil au niveau 3 débloque Flare Blade, une compétence non élémentaire, tandis que Spellblade Mastery réduit de moitié le coût en PM de ses compétences Spellblade.
Leah
Cloud
Warrior of Light
Terra
Tidus
Noctis
Tronn
Y'shtola
Bartz
Sephiroth
Ayaka
Onion Knight






