Dragon's Dogma 2 : guide du Sépulcre sous-marin

Où trouver le Sépulcre sous-marin, comment le terminer et quelles récompenses en tirer : suivez notre soluce complète de ce donjon Lost Rite du DLC Dark Arisen.

Sommaire
  1. Où trouver le Sépulcre sous-marin ?
  2. Conditions du procès
  3. Meilleure équipe pour le Sépulcre sous-marin
  4. Soluce du Sépulcre sous-marin
  5. Récompenses du Sépulcre sous-marin
Dragon's Dogma 2 : le Sépulcre sous-marin

Le Sépulcre sous-marin est un donjon Lost Rite ajouté par le DLC Dark Arisen de Dragon's Dogma 2. Il se trouve au Sanctuaire sous-marin, mais uniquement accessible pendant le Monde désancré. Ce guide vous donne son emplacement exact, la meilleure composition d'équipe, le cheminement complet pièce par pièce, la stratégie contre l'Œil du mal et toutes les récompenses.

Où trouver le Sépulcre sous-marin ?

Au Sanctuaire sous-marin, côté milieu droit

Emplacement du Sépulcre sous-marin au Sanctuaire sous-marin

Le donjon se situe dans la zone milieu-droite du Sanctuaire sous-marin. Il n'est ouvert que pendant le Monde désancré : impossible d'y entrer avant.

Débloquer l'accès au Monde désancré

Comme le Sépulcre se trouve dans le Sanctuaire sous-marin du Monde désancré, vous devez d'abord progresser dans la quête principale Legacy. Une fois cette étape franchie, les trois derniers donjons Lost Rite deviennent accessibles.

Conditions du procès

Aucune restriction

Le Sépulcre sous-marin n'impose aucune condition de procès ni restriction particulière. Vous pouvez donc y entrer avec l'équipe de votre choix.

Meilleure équipe pour le Sépulcre sous-marin

Une composition anti-Œil du mal

ArisenPion principalPion recrutéPion recruté
Icône de la vocation VoleurVoleur
ou
Icône de la vocation SorcierSorcier
Icône de la vocation MageMage Icône de la vocation GuerrierGuerrier Icône de la vocation ArcherArcher
ou
Icône de la vocation VoleurVoleur

Cette équipe est pensée pour venir à bout de l'Œil du mal, le boss du donjon. En Voleur, équipez la Clé du paradis pour exploiter la faiblesse du boss aux dégâts tranchants et sacrés. En Sorcier, privilégiez les sorts de zone multi-éléments comme High Hagol et High Seism pour envoyer de gros dégâts burst, notamment sur l'Œil du mal. Complétez avec Augural Flare pour détruire ses points faibles et ses tentacules.

L'Œil du mal résiste à presque tous les dégâts élémentaires des sorts, mais gardez un Mage de soutien dédié : High Palladium pour les boucliers rapides et Argent Tonic pour les soins d'urgence. Pensez à High Halidom pour purger les altérations infligées par les tentacules. Exalted Bolt est aussi un bon choix si vous jouez Sorcier ou Mage, et pour tout autre membre de l'équipe ayant la même vocation, afin d'ajouter des dégâts sacrés.

Pour les autres pions recrutés, prenez un Guerrier avec Shield Drum pour attirer l'aggro des ennemis et des boss. Un Archer est également utile : il attaque à distance et peut infliger de gros dégâts burst avec Erupting Shot si vous lui fournissez des Flèches explosives.

Soluce du Sépulcre sous-marin

Comment terminer le donjon pas à pas

#Cheminement
1Entrée du Sépulcre sous-marinRendez-vous à l'entrée du Sépulcre sous-marin, sur le chemin en haut à droite du Sanctuaire sous-marin.
2Première salle du Sépulcre sous-marinAprès l'escalier, vous arrivez dans une salle aux hauts plafonds avec quelques Goreharpies corrompues.
3Premier boss : Seigneur squelette corrompuDescendez à travers plusieurs salles jusqu'à une pièce gardée par un Seigneur squelette corrompu et quelques Squelettes corrompus. Les tentacules et les yeux d'un Œil du mal prêtent main-forte aux ennemis.

Note : ce Seigneur squelette corrompu ouvre le combat avec une attaque tranchante spéciale et puissante. Esquivez-la pour éviter de gros dégâts dans votre équipe.
4Porte verrouillée et Clé de geôle improviséeDerrière la salle se trouve une grille ouvrable avec une Clé de geôle improvisée. Si vous en avez une, avancez.

Note : passez à l'étape 5 si la porte est déjà ouverte.
4.1Accès à la première clé de geôleSans clé, prenez à droite de l'entrée de la salle vers un escalier. Montez dans une chambre avec deux coffres mineurs contenant un Hiemal Euphony et une Panacée.
4.2Coffre de la première Clé de geôle improviséePassez dans la pièce suivante. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. À son ouverture, des tentacules d'Œil du mal apparaissent et vous attaquent. Fuyez : ils apparaissent sans fin et ne rapportent ni EXP ni butin. Une fois redescendu dans la salle initiale avec la grille, ils arrêtent d'apparaître.
5Deuxième salle : Spectres corrompusAprès la grille, vous entrez dans une grande salle ouverte où apparaissent des Spectres corrompus et des Morts-vivants corrompus. Des coffres y sont dispersés : x2 Panacée, une Pierre de résurrection, x2 Extraits de stabilité, 22 000 pièces d'or, x5 Os de seigneur déchu, une Pierre de passage et x20 Cristaux de vie de wyrm.
6Troisième salle : coffre centralDans la pièce suivante, une échelle descend avec un coffre au milieu. À droite, un escalier mène à une salle avec une porte scellée.

Note : prendre le coffre du bas est totalement optionnel. Cela ne rapporte que 999 RC et l'EXP du boss qui apparaît.
6.1Goreminotaure corrompu près du coffreEn descendant vers le coffre, un Goreminotaure corrompu apparaît, aidé de quelques tentacules d'Œil du mal. Battez-le pour ouvrir le coffre en sécurité : il contient 999 RC.
7Deuxième salle de boss : tentaculesEn montant l'escalier à droite de la salle, vous voyez une porte scellée gardée par trois tentacules d'Œil du mal. En les combattant, des yeux plus petits apparaissent. Éliminez-les pour déverrouiller la porte.
8Après le deuxième boss : pierre de faille et échelleDerrière la porte, un couloir avec une échelle. Descendez pour retomber dans la même salle que tout à l'heure, mais de l'autre côté. Vous y trouvez une pierre de faille et une échelle attachée pour redescendre vers la zone du coffre si besoin.
9Quatrième salle : escalier en spiraleLa zone suivante est une haute salle avec un escalier en spirale qui descend. En face, une pièce avec un coffre visible. Y entrer referme la grille derrière vous : vous êtes bloqué pour ce segment.
10Quatrième salle : salle au coffreCommencez par la pièce en face : le coffre principal contient le Heaume de Wyrmhorne, le coffre mineur x3 Breuvages salubres.
11Quatrième salle : Spectre corrompuDe retour vers l'escalier en spirale, le boss de la zone peut déjà vous avoir aggro : un Spectre corrompu. Combattez en descendant l'escalier, quelques Squelettes corrompus l'assistent. En bas, une porte scellée gardée par des tentacules d'Œil du mal et des yeux plus petits.

Note : seul le Spectre corrompu doit être vaincu pour ouvrir la porte scellée.
11.1Troisième salle de boss : deuxième coffreD'autres pièces bordent l'escalier : la plus proche du bas contient x5 Roborants aux fruits fins, celle plus proche du haut un Anneau d'isolation.
12Cinquième salle : escalier sinueuxAprès la porte scellée, un nouvel escalier descend en serpentant. En bas, trois chemins s'offrent à vous.
13Cinquième salle : chemin de droiteLe chemin de droite, sous les marches, est bloqué par une grille ouvrable uniquement avec une Clé de geôle improvisée ou une Clé de geôle. Si vous en avez une, avancez.

Note : avec une clé, passez directement à l'étape 16 ; sinon, continuez.
14Cinquième salle : Clé de geôle improvisée à gaucheLe chemin de gauche est un trou dans le mur menant à une petite caverne. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. L'ouvrir fait apparaître des tentacules d'Œil du mal en continu jusqu'à ce que vous quittiez ce passage. Revenez à l'escalier pour les faire cesser.
15Cinquième salle : chemin tout droitLe chemin tout droit mène à un couloir. À gauche, un mur destructible : détruisez-le pour trouver un coffre avec un Châle cristallin, et à côté un Élixir de guérison totale.
15.1Cinquième salle : Goreminotaure corrompuRevenez dans le couloir principal : un Goreminotaure corrompu garde un autre mur destructible. Battez-le pour passer et récupérer un coffre contenant une Pierre de résurrection.
16Sixième salle : piliersDe retour à la grille verrouillée, ouvrez-la et avancez dans une grande zone ouverte avec des piliers.
17Sixième salle : porte barréeEn bas, quelques Serpents corrompus : éliminez-les pour circuler librement. Au fond, une porte barrée gardée par un unique tentacule d'Œil du mal.
17.1Sixième salle : saut de pilier en pilierÀ droite de la salle, un coffre sur une plateforme contient un Élixir de guérison totale. Sautez de pilier en pilier pour l'atteindre, ou utilisez Lévitation si vous jouez Mage ou Sorcier.
18Salle du boss finalDétruisez la porte barrée et entrez : un escalier descendant rempli de cristaux mène à la salle du boss final, avec une porte scellée derrière.
19L'Œil du mal, boss finalEntrer vous enferme et fait apparaître immédiatement l'Œil du mal. Vainquez-le pour ouvrir la porte scellée et continuer. Il lâche un Tissu pyrolyctique et un Fardeau du contourneur.
20Salle aux neuf coffresAprès la porte, neuf coffres et un glyphe indiquant que vous ne pouvez prendre qu'un seul trésor, avec une Clé éphémère. Utilisez-la pour ouvrir n'importe lequel des neuf coffres.

Attention : une seule Clé éphémère est fournie dans cette salle et elle est consommée à l'ouverture d'un coffre.
21Infobulle des Clés éphémèresChaque coffre correspond à une vocation, signalée par l'insigne devant et le type d'arme que vous pouvez récupérer. Choisissez l'arme de votre choix.
22Absorption du pouvoir de l'Œil du malRetournez voir l'Œil du mal dans la salle du boss : en équipant l'arme récupérée, vous pouvez absorber son pouvoir pour modifier les statistiques de votre arme.

Note : cela fonctionne avec n'importe quel Œil du mal, futur ou passé, tant qu'il n'a pas disparu et que vous avez l'une des neuf armes équipée.
23Sortie du Sépulcre sous-marinAprès cette salle, la sortie vous attend avec un Portcristal à récupérer. Sur la plateforme, utilisez une Pierre de passage pour vous téléporter hors du donjon.

Guide du boss : l'Œil du mal

Le combat final du Sépulcre sous-marin oppose votre équipe à l'Œil du mal. Comme indiqué dans la composition d'équipe, misez sur les dégâts tranchants et sacrés (Clé du paradis en Voleur, Exalted Bolt en Mage/Sorcier) et sur les sorts de zone multi-éléments. Le boss résiste à presque tous les éléments, mais ses points faibles et ses tentacules restent vulnérables : Augural Flare est idéal pour les cibler. Gardez High Halidom sous la main pour purger les altérations infligées par les tentacules, et High Palladium pour protéger vos alliés.

Récompenses du Sépulcre sous-marin

Butin principal
・Clé éphémère x1
・Icône MageIcône SorcierIcône TricksterTissu pyrolyctique x1
・Icône MageIcône SorcierIcône TricksterFardeau du contourneur x1

Un seul des objets suivants :
・Icône GuerrierSeraphic Spar x1 et Celestial Crux x1
・Icône ArcherSkygill x1
・Icône MagePeregrine Totem x1
・Icône VoleurTalons of the Magpie x1
・Icône WarriorBlade of Aldose x1
・Icône SorcierSelenic Cane x1
・Icône Mystic SpearhandOscine x1
・Icône Magick ArcherParhelion x1
・Icône TricksterBeckoning Delight x1
Toutes les récompenses
・Fardeau du contourneur x1
・Tissu pyrolyctique x1
・Heaume de Wyrmhorne x1
・Châle cristallin x1
・Malecristal x1
・Éclat de Malecristal x1

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