Le Sépulcre sous-marin est un donjon Lost Rite ajouté par le DLC Dark Arisen de Dragon's Dogma 2. Il se trouve au Sanctuaire sous-marin, mais uniquement accessible pendant le Monde désancré. Ce guide vous donne son emplacement exact, la meilleure composition d'équipe, le cheminement complet pièce par pièce, la stratégie contre l'Œil du mal et toutes les récompenses.
Où trouver le Sépulcre sous-marin ?
Au Sanctuaire sous-marin, côté milieu droit
Le donjon se situe dans la zone milieu-droite du Sanctuaire sous-marin. Il n'est ouvert que pendant le Monde désancré : impossible d'y entrer avant.
Débloquer l'accès au Monde désancré
Comme le Sépulcre se trouve dans le Sanctuaire sous-marin du Monde désancré, vous devez d'abord progresser dans la quête principale Legacy. Une fois cette étape franchie, les trois derniers donjons Lost Rite deviennent accessibles.
Conditions du procès
Aucune restriction
Le Sépulcre sous-marin n'impose aucune condition de procès ni restriction particulière. Vous pouvez donc y entrer avec l'équipe de votre choix.
Meilleure équipe pour le Sépulcre sous-marin
Une composition anti-Œil du mal
| Arisen | Pion principal | Pion recruté | Pion recruté |
|---|---|---|---|
Voleurou Sorcier |
Mage |
Guerrier |
Archerou Voleur |
Cette équipe est pensée pour venir à bout de l'Œil du mal, le boss du donjon. En Voleur, équipez la Clé du paradis pour exploiter la faiblesse du boss aux dégâts tranchants et sacrés. En Sorcier, privilégiez les sorts de zone multi-éléments comme High Hagol et High Seism pour envoyer de gros dégâts burst, notamment sur l'Œil du mal. Complétez avec Augural Flare pour détruire ses points faibles et ses tentacules.
L'Œil du mal résiste à presque tous les dégâts élémentaires des sorts, mais gardez un Mage de soutien dédié : High Palladium pour les boucliers rapides et Argent Tonic pour les soins d'urgence. Pensez à High Halidom pour purger les altérations infligées par les tentacules. Exalted Bolt est aussi un bon choix si vous jouez Sorcier ou Mage, et pour tout autre membre de l'équipe ayant la même vocation, afin d'ajouter des dégâts sacrés.
Pour les autres pions recrutés, prenez un Guerrier avec Shield Drum pour attirer l'aggro des ennemis et des boss. Un Archer est également utile : il attaque à distance et peut infliger de gros dégâts burst avec Erupting Shot si vous lui fournissez des Flèches explosives.
Soluce du Sépulcre sous-marin
Comment terminer le donjon pas à pas
| # | Cheminement |
|---|---|
| 1 | Rendez-vous à l'entrée du Sépulcre sous-marin, sur le chemin en haut à droite du Sanctuaire sous-marin. |
| 2 | Après l'escalier, vous arrivez dans une salle aux hauts plafonds avec quelques Goreharpies corrompues. |
| 3 | Descendez à travers plusieurs salles jusqu'à une pièce gardée par un Seigneur squelette corrompu et quelques Squelettes corrompus. Les tentacules et les yeux d'un Œil du mal prêtent main-forte aux ennemis.Note : ce Seigneur squelette corrompu ouvre le combat avec une attaque tranchante spéciale et puissante. Esquivez-la pour éviter de gros dégâts dans votre équipe. |
| 4 | Derrière la salle se trouve une grille ouvrable avec une Clé de geôle improvisée. Si vous en avez une, avancez.Note : passez à l'étape 5 si la porte est déjà ouverte. |
| 4.1 | Sans clé, prenez à droite de l'entrée de la salle vers un escalier. Montez dans une chambre avec deux coffres mineurs contenant un Hiemal Euphony et une Panacée. |
| 4.2 | Passez dans la pièce suivante. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. À son ouverture, des tentacules d'Œil du mal apparaissent et vous attaquent. Fuyez : ils apparaissent sans fin et ne rapportent ni EXP ni butin. Une fois redescendu dans la salle initiale avec la grille, ils arrêtent d'apparaître. |
| 5 | Après la grille, vous entrez dans une grande salle ouverte où apparaissent des Spectres corrompus et des Morts-vivants corrompus. Des coffres y sont dispersés : x2 Panacée, une Pierre de résurrection, x2 Extraits de stabilité, 22 000 pièces d'or, x5 Os de seigneur déchu, une Pierre de passage et x20 Cristaux de vie de wyrm. |
| 6 | Dans la pièce suivante, une échelle descend avec un coffre au milieu. À droite, un escalier mène à une salle avec une porte scellée.Note : prendre le coffre du bas est totalement optionnel. Cela ne rapporte que 999 RC et l'EXP du boss qui apparaît. |
| 6.1 | En descendant vers le coffre, un Goreminotaure corrompu apparaît, aidé de quelques tentacules d'Œil du mal. Battez-le pour ouvrir le coffre en sécurité : il contient 999 RC. |
| 7 | En montant l'escalier à droite de la salle, vous voyez une porte scellée gardée par trois tentacules d'Œil du mal. En les combattant, des yeux plus petits apparaissent. Éliminez-les pour déverrouiller la porte. |
| 8 | Derrière la porte, un couloir avec une échelle. Descendez pour retomber dans la même salle que tout à l'heure, mais de l'autre côté. Vous y trouvez une pierre de faille et une échelle attachée pour redescendre vers la zone du coffre si besoin. |
| 9 | La zone suivante est une haute salle avec un escalier en spirale qui descend. En face, une pièce avec un coffre visible. Y entrer referme la grille derrière vous : vous êtes bloqué pour ce segment. |
| 10 | Commencez par la pièce en face : le coffre principal contient le Heaume de Wyrmhorne, le coffre mineur x3 Breuvages salubres. |
| 11 | De retour vers l'escalier en spirale, le boss de la zone peut déjà vous avoir aggro : un Spectre corrompu. Combattez en descendant l'escalier, quelques Squelettes corrompus l'assistent. En bas, une porte scellée gardée par des tentacules d'Œil du mal et des yeux plus petits.Note : seul le Spectre corrompu doit être vaincu pour ouvrir la porte scellée. |
| 11.1 | D'autres pièces bordent l'escalier : la plus proche du bas contient x5 Roborants aux fruits fins, celle plus proche du haut un Anneau d'isolation. |
| 12 | Après la porte scellée, un nouvel escalier descend en serpentant. En bas, trois chemins s'offrent à vous. |
| 13 | Le chemin de droite, sous les marches, est bloqué par une grille ouvrable uniquement avec une Clé de geôle improvisée ou une Clé de geôle. Si vous en avez une, avancez.Note : avec une clé, passez directement à l'étape 16 ; sinon, continuez. |
| 14 | Le chemin de gauche est un trou dans le mur menant à une petite caverne. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. L'ouvrir fait apparaître des tentacules d'Œil du mal en continu jusqu'à ce que vous quittiez ce passage. Revenez à l'escalier pour les faire cesser. |
| 15 | Le chemin tout droit mène à un couloir. À gauche, un mur destructible : détruisez-le pour trouver un coffre avec un Châle cristallin, et à côté un Élixir de guérison totale. |
| 15.1 | Revenez dans le couloir principal : un Goreminotaure corrompu garde un autre mur destructible. Battez-le pour passer et récupérer un coffre contenant une Pierre de résurrection. |
| 16 | De retour à la grille verrouillée, ouvrez-la et avancez dans une grande zone ouverte avec des piliers. |
| 17 | En bas, quelques Serpents corrompus : éliminez-les pour circuler librement. Au fond, une porte barrée gardée par un unique tentacule d'Œil du mal. |
| 17.1 | À droite de la salle, un coffre sur une plateforme contient un Élixir de guérison totale. Sautez de pilier en pilier pour l'atteindre, ou utilisez Lévitation si vous jouez Mage ou Sorcier. |
| 18 | Détruisez la porte barrée et entrez : un escalier descendant rempli de cristaux mène à la salle du boss final, avec une porte scellée derrière. |
| 19 | Entrer vous enferme et fait apparaître immédiatement l'Œil du mal. Vainquez-le pour ouvrir la porte scellée et continuer. Il lâche un Tissu pyrolyctique et un Fardeau du contourneur. |
| 20 | Après la porte, neuf coffres et un glyphe indiquant que vous ne pouvez prendre qu'un seul trésor, avec une Clé éphémère. Utilisez-la pour ouvrir n'importe lequel des neuf coffres.Attention : une seule Clé éphémère est fournie dans cette salle et elle est consommée à l'ouverture d'un coffre. |
| 21 | Chaque coffre correspond à une vocation, signalée par l'insigne devant et le type d'arme que vous pouvez récupérer. Choisissez l'arme de votre choix. |
| 22 | Retournez voir l'Œil du mal dans la salle du boss : en équipant l'arme récupérée, vous pouvez absorber son pouvoir pour modifier les statistiques de votre arme.Note : cela fonctionne avec n'importe quel Œil du mal, futur ou passé, tant qu'il n'a pas disparu et que vous avez l'une des neuf armes équipée. |
| 23 | Après cette salle, la sortie vous attend avec un Portcristal à récupérer. Sur la plateforme, utilisez une Pierre de passage pour vous téléporter hors du donjon. |
Guide du boss : l'Œil du mal
Le combat final du Sépulcre sous-marin oppose votre équipe à l'Œil du mal. Comme indiqué dans la composition d'équipe, misez sur les dégâts tranchants et sacrés (Clé du paradis en Voleur, Exalted Bolt en Mage/Sorcier) et sur les sorts de zone multi-éléments. Le boss résiste à presque tous les éléments, mais ses points faibles et ses tentacules restent vulnérables : Augural Flare est idéal pour les cibler. Gardez High Halidom sous la main pour purger les altérations infligées par les tentacules, et High Palladium pour protéger vos alliés.
Récompenses du Sépulcre sous-marin
| Butin principal |
|---|
| ・Clé éphémère x1 ・ ![]() ![]() Tissu pyrolyctique x1・ ![]() ![]() Fardeau du contourneur x1Un seul des objets suivants : ・ Seraphic Spar x1 et Celestial Crux x1・ Skygill x1・ Peregrine Totem x1・ Talons of the Magpie x1・ Blade of Aldose x1・ Selenic Cane x1・ Oscine x1・ Parhelion x1・ Beckoning Delight x1 |
| Toutes les récompenses |
| ・Fardeau du contourneur x1 ・Tissu pyrolyctique x1 ・Heaume de Wyrmhorne x1 ・Châle cristallin x1 ・Malecristal x1 ・Éclat de Malecristal x1 |
Voleur
Sorcier
Mage
Guerrier
Archer
Rendez-vous à l'entrée du Sépulcre sous-marin, sur le chemin en haut à droite du Sanctuaire sous-marin.
Après l'escalier, vous arrivez dans une salle aux hauts plafonds avec quelques Goreharpies corrompues.
Descendez à travers plusieurs salles jusqu'à une pièce gardée par un Seigneur squelette corrompu et quelques Squelettes corrompus. Les tentacules et les yeux d'un Œil du mal prêtent main-forte aux ennemis.
Derrière la salle se trouve une grille ouvrable avec une Clé de geôle improvisée. Si vous en avez une, avancez.
Sans clé, prenez à droite de l'entrée de la salle vers un escalier. Montez dans une chambre avec deux coffres mineurs contenant un Hiemal Euphony et une Panacée.
Passez dans la pièce suivante. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. À son ouverture, des tentacules d'Œil du mal apparaissent et vous attaquent. Fuyez : ils apparaissent sans fin et ne rapportent ni EXP ni butin. Une fois redescendu dans la salle initiale avec la grille, ils arrêtent d'apparaître.
Après la grille, vous entrez dans une grande salle ouverte où apparaissent des Spectres corrompus et des Morts-vivants corrompus. Des coffres y sont dispersés : x2 Panacée, une Pierre de résurrection, x2 Extraits de stabilité, 22 000 pièces d'or, x5 Os de seigneur déchu, une Pierre de passage et x20 Cristaux de vie de wyrm.
Dans la pièce suivante, une échelle descend avec un coffre au milieu. À droite, un escalier mène à une salle avec une porte scellée.
En descendant vers le coffre, un Goreminotaure corrompu apparaît, aidé de quelques tentacules d'Œil du mal. Battez-le pour ouvrir le coffre en sécurité : il contient 999 RC.
En montant l'escalier à droite de la salle, vous voyez une porte scellée gardée par trois tentacules d'Œil du mal. En les combattant, des yeux plus petits apparaissent. Éliminez-les pour déverrouiller la porte.
Derrière la porte, un couloir avec une échelle. Descendez pour retomber dans la même salle que tout à l'heure, mais de l'autre côté. Vous y trouvez une pierre de faille et une échelle attachée pour redescendre vers la zone du coffre si besoin.
La zone suivante est une haute salle avec un escalier en spirale qui descend. En face, une pièce avec un coffre visible. Y entrer referme la grille derrière vous : vous êtes bloqué pour ce segment.
Commencez par la pièce en face : le coffre principal contient le Heaume de Wyrmhorne, le coffre mineur x3 Breuvages salubres.
De retour vers l'escalier en spirale, le boss de la zone peut déjà vous avoir aggro : un Spectre corrompu. Combattez en descendant l'escalier, quelques Squelettes corrompus l'assistent. En bas, une porte scellée gardée par des tentacules d'Œil du mal et des yeux plus petits.
D'autres pièces bordent l'escalier : la plus proche du bas contient x5 Roborants aux fruits fins, celle plus proche du haut un Anneau d'isolation.
Après la porte scellée, un nouvel escalier descend en serpentant. En bas, trois chemins s'offrent à vous.
Le chemin de droite, sous les marches, est bloqué par une grille ouvrable uniquement avec une Clé de geôle improvisée ou une Clé de geôle. Si vous en avez une, avancez.
Le chemin de gauche est un trou dans le mur menant à une petite caverne. Au fond, un coffre contient une Clé de geôle improvisée. L'ouvrir fait apparaître des tentacules d'Œil du mal en continu jusqu'à ce que vous quittiez ce passage. Revenez à l'escalier pour les faire cesser.
Le chemin tout droit mène à un couloir. À gauche, un mur destructible : détruisez-le pour trouver un coffre avec un Châle cristallin, et à côté un Élixir de guérison totale.
Revenez dans le couloir principal : un Goreminotaure corrompu garde un autre mur destructible. Battez-le pour passer et récupérer un coffre contenant une Pierre de résurrection.
De retour à la grille verrouillée, ouvrez-la et avancez dans une grande zone ouverte avec des piliers.
En bas, quelques Serpents corrompus : éliminez-les pour circuler librement. Au fond, une porte barrée gardée par un unique tentacule d'Œil du mal.
À droite de la salle, un coffre sur une plateforme contient un Élixir de guérison totale. Sautez de pilier en pilier pour l'atteindre, ou utilisez Lévitation si vous jouez Mage ou Sorcier.
Détruisez la porte barrée et entrez : un escalier descendant rempli de cristaux mène à la salle du boss final, avec une porte scellée derrière.
Entrer vous enferme et fait apparaître immédiatement l'Œil du mal. Vainquez-le pour ouvrir la porte scellée et continuer. Il lâche un Tissu pyrolyctique et un Fardeau du contourneur.
Après la porte, neuf coffres et un glyphe indiquant que vous ne pouvez prendre qu'un seul trésor, avec une Clé éphémère. Utilisez-la pour ouvrir n'importe lequel des neuf coffres.
Chaque coffre correspond à une vocation, signalée par l'insigne devant et le type d'arme que vous pouvez récupérer. Choisissez l'arme de votre choix.
Retournez voir l'Œil du mal dans la salle du boss : en équipant l'arme récupérée, vous pouvez absorber son pouvoir pour modifier les statistiques de votre arme.
Après cette salle, la sortie vous attend avec un Portcristal à récupérer. Sur la plateforme, utilisez une Pierre de passage pour vous téléporter hors du donjon.
Tissu pyrolyctique x1
Blade of Aldose x1
Oscine x1
Parhelion x1





