Clampdown est une quête secondaire ajoutée gratuitement dans la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077. Elle met en scène King et son équipe, issus de Cyberpunk: Edgerunners 2. Votre mission : infiltrer la prison de Night City, sauver Miguel, désactiver les puces Faucheuse des détenus, puis affronter Darius Bale pour sortir. En récompense, vous repartez avec la tenue complète de King et le revolver technologique iconique Coronation. Voici la marche à suivre, étape par étape.
Comment débloquer Clampdown dans Cyberpunk 2077

Pour accéder à cette quête, deux prérequis : avoir terminé The Heist et accompli au moins deux gigs pour Wakako Okada. Une fois ces conditions remplies, Wakako vous contacte au sujet d'un mercenaire de premier plan nommé King.
- Terminez The Heist et les missions qui suivent immédiatement, jusqu'à retrouver l'accès à Night City.
- Réalisez deux gigs pour Wakako Okada dans Westbrook. Tyger and Vulture et We Have Your Wife sont deux options disponibles.
- Attendez le message de Wakako intitulé A Request from King. S'il n'arrive pas, continuez à jouer ou faites passer le temps.
- Répondez à Wakako et suivez la quête Clampdown dans votre journal.
- Rendez-vous au point de voyage rapide MLK & Brandon, à Santo Domingo, Arroyo.
- Rejoignez le restaurant BuryGer tout proche et asseyez-vous à la table indiquée.
- Attendez que King vous appelle : son coéquipier Miguel est emprisonné juste en face et a besoin d'aide.
- Acceptez le contrat pour lancer l'infiltration.
Bonne nouvelle : l'extension Phantom Liberty n'est pas nécessaire. Clampdown fait partie de la mise à jour 2.5 gratuite.
Une fois King quitté, direction la prison. Vous perdez temporairement votre équipement habituel, mais vous le récupérerez plus tard dans la mission.
Entrer dans la prison et s'échapper de sa cellule

L'entrée de la prison se trouve juste en face du BuryGer. Il faut passer par l'accueil des visiteurs sans éveiller les soupçons, puis utiliser le réseau de caméras de sécurité pour sortir de cellule.
- Traversez la rue et approchez-vous de l'entrée des visiteurs indiquée.
- Évitez les membres de gang près du parking. N'attaquez personne, ne sautez pas la clôture et ne déclenchez pas de combat, sous peine d'échouer immédiatement la quête.
- Utilisez l'interphone à côté de la porte et parlez au garde pour entrer.
- Suivez le garde à travers le poste de contrôle et l'ascenseur. Passez le portique de sécurité quand on vous le demande.
- Posez la main sur le scanner du comptoir d'accueil. Les gardes reconnaissent le casier de V, vous neutralisent et vous jettent en cellule.
- Au réveil, parlez à votre codétenu Wex et attendez que les gardes l'emmènent.
- Meshuga, la netrunner de King, vous contacte et vous explique comment vous évader.
- Regardez la caméra de sécurité devant votre cellule et activez le contrôle des caméras.
- Faites défiler les flux jusqu'à Camera 117: Security Cortex.
- Repérez le terminal de porte via la caméra et utilisez la désactivation à distance pour déverrouiller la cellule.
- Sortez et suivez le marqueur d'objectif vers les toilettes.
Trouver la tenue de King et le revolver Coronation

King a fait passer un colis en prison avec ses vêtements et son arme signature. Il est caché dans les toilettes près des cellules de thérapie par braindance.
- Sortez de cellule et franchissez le portail vers le couloir des cellules de BD.
- Suivez le corridor jusqu'aux toilettes au bout.
- Entrez et cherchez un sac de sport sous un banc, près d'un vêtement jaune.
- Scannez le colis si nécessaire, puis interagissez pour récupérer l'équipement de King.
- V enfile automatiquement les vêtements et reçoit le Coronation, un revolver technologique iconique.
- Écoutez l'appel suivant de King et préparez-vous à traverser la zone de sécurité.
Le colis contient la tenue complète en cinq pièces : inutile de chercher des vêtements séparés ailleurs dans Night City.
Atteindre le Cortex de sécurité et désactiver les puces Faucheuse

Les gardes ont implanté des puces Faucheuse aux prisonniers, ce qui permet à la sécurité de les exécuter à distance. Vous devez désactiver la puce de V et celle de Miguel pour poursuivre le sauvetage, avec une occasion optionnelle de sauver Wex.
- Quittez les toilettes et revenez vers la zone des cellules.
- Éliminez les gardes qui bloquent le couloir. Surveillez les ennemis qui tentent d'activer votre puce Faucheuse pendant le combat.
- Fouillez les gardes jusqu'à obtenir le badge d'accès nécessaire pour la zone de sécurité suivante.
- Passez devant votre ancienne cellule et suivez le couloir vers le Cortex de sécurité.
- Entrez dans la salle de sécurité et connectez-vous au grand terminal au fond.
- Ouvrez la section Files et lisez les dossiers de V, Miguel et Wex : ils contiennent des informations sur leurs puces Faucheuse.
- Quittez l'ordinateur et entrez dans la salle serveur éclairée en rouge, juste à côté.
- Repérez le serveur des puces Faucheuse et connectez-vous. En faisant face à l'entrée de la salle, la connexion se trouve à gauche.
- Choisissez d'abord Deactivate Your Reaper pour écarter la menace d'exécution immédiate.
- Sélectionnez ensuite Deactivate Wex's Reaper si vous voulez sauver Wex. Faites-le avant de désactiver la puce de Miguel.
- Enfin, choisissez Deactivate Miguel's Reaper pour permettre à l'équipe de King de le récupérer sans risque.
Si vous désactivez la puce de Wex, le prisonnier pourra s'échapper lors de la perturbation suivante. Si vous sautez cet objectif optionnel, Wex reste vulnérable à une exécution. Aucun des deux résultats ne change les récompenses principales en équipement.
Sortir du Cortex de sécurité et récupérer vos armes

Une fois les puces nécessaires désactivées, Meshuga déclenche une alarme pour attirer les forces de sécurité loin de l'équipe de King. Il faut traverser la cour de la prison et récupérer votre équipement d'origine à l'armurerie.
- Quittez le Cortex de sécurité et suivez le couloir vers l'ascenseur.
- Éliminez les gardes qui bloquent le passage et prenez l'ascenseur jusqu'au niveau 01: Yard.
- Entrez dans la cour et éliminez les gardes ainsi que le drone survolant.
- Poursuivez la conversation avec King pendant que son équipe sécurise Miguel.
- Avancez vers l'entrée de l'armurerie. D'autres gardes surgissent à votre approche.
- Éliminez les renforts et entrez dans l'armurerie.
- Nettoyez les gardes restants et interagissez avec le casier d'équipement pour récupérer vos armes et votre équipement d'origine.
- Pensez aussi à prendre la mine explosive, indispensable pour sortir de la prison plus tard.
- Rééquipez vos armes préférées et préparez-vous pour la suite.
Une fois votre équipement récupéré, Meshuga vous apprend que l'équipe de King rencontre un nouveau problème dans le bloc C. Il faut rejoindre le poste de contrôle de crise et décider du sort des prisonniers.
Atteindre la salle de contrôle de crise

La salle de contrôle de crise se trouve derrière une porte sécurisée près de l'armurerie. Le panneau de sécurité voisin permet de l'ouvrir, sans build de combat particulier.
- Quittez l'armurerie et suivez le marqueur d'objectif vers la porte sécurisée.
- Interagissez avec le terminal de sécurité voisin pour ouvrir la porte. Des options liées à vos attributs peuvent aussi être disponibles selon votre build.
- Prenez l'ascenseur et descendez vers Crisis Control.
- Éliminez les gardes à l'intérieur de la salle de contrôle.
- Approchez-vous du serveur Faucheuse central et connectez-vous.
- Écoutez la dispute entre King et Meshuga avant de prendre votre décision.
Faut-il écouter King ou Meshuga dans Clampdown ?

Pendant la séquence du contrôle de crise, vous devez choisir entre le plan de King pour sauver les prisonniers et celui de Meshuga pour les éliminer. Les deux options permettent de terminer la quête.
- Listen to King (meilleur choix) : désactivez les puces Faucheuse pour sauver les prisonniers. Ils déclenchent une émeute, ce qui permet à l'équipe de King de s'échapper.
- Listen to Meshuga : activez les puces Faucheuse, ce qui tue les prisonniers et libère le passage pour l'équipe de King.
Choisissez King pour sauver les prisonniers sans perdre de récompense. King réagit aussi plus favorablement à cette décision.
Comment battre Darius Bale

Après votre décision au contrôle de crise, il faut revenir dans la cour par une gaine de ventilation et affronter Darius Bale. Il porte une lourde armure de combat, mais son point faible exposé dans le dos rend le combat plus simple.
- Quittez le terminal central et dirigez-vous vers la salle en L adjacente.
- Repérez la trappe de ventilation marquée en jaune et ouvrez-la.
- Rampes dans la gaine, montez à l'échelle et continuez dans la ventilation suivante.
- Ouvrez la dernière trappe et laissez-vous tomber dans la salle de maintenance.
- Levez le grand volet pour revenir dans la cour de la prison et déclencher le combat contre Darius Bale.
- Déplacez-vous entre les couverts pour éviter ses attaques à distance et ses explosifs.
- Contournez Darius et visez le réservoir de carburant dans le dos de son armure. Son bouclier frontal absorbe beaucoup plus de dégâts.
- Utilisez les dégâts de choc ou le quickhack Court-circuit quand vous le pouvez pour exploiter sa faiblesse.
- Après sa défaite, fouillez son corps pour récupérer un badge d'accès. Vous pouvez aussi y trouver une puce de perk.
- Utilisez le badge pour entrer dans le couloir menant à la morgue.
Fuir la prison

Darius vaincu, il ne reste qu'à créer une sortie et semer la police du NCPD pour boucler la quête.
- Suivez le couloir jusqu'à la morgue et avancez vers le mur du fond.
- Placez la mine explosive récupérée à l'armurerie sur le mur marqué.
- Éloignez-vous de la charge et mettez-vous à couvert derrière l'embrasure.
- Faites exploser la mine pour ouvrir une sortie.
- Passez par l'ouverture et quittez la prison de Night City.
- La fuite déclenche une poursuite du NCPD à quatre étoiles. Évitez d'affronter la police et concentrez-vous sur la fuite.
- Appelez votre véhicule et éloignez-vous de la prison jusqu'à ce que votre niveau de recherche disparaisse.
- Une fois la poursuite terminée, Meshuga et King vous contactent pour confirmer l'évasion de l'équipe.
- Terminez la conversation finale pour clore Clampdown.
Toutes les récompenses de Clampdown

Clampdown offre la tenue complète de King en cinq pièces et son arme iconique signature. L'équipement principal s'obtient dans le colis de contrebande pendant la séquence en prison et vous reste après l'évasion.
| Récompense | Type |
|---|---|
| Coronation | Revolver technologique iconique |
| King's Coat | Vêtement de torse extérieur |
| King's Bulletproof Vest | Vêtement de torse intérieur |
| King's Glasses | Vêtement de tête |
| King's Pants | Vêtement de jambes |
| Icon America Dust Devil Utility Boots | Vêtement de pieds |
Le Coronation est un revolver technologique : il n'est pas compatible avec le nouveau perk Double Trouble, réservé aux pistolets et revolvers à énergie cinétique.
Après la quête, Miguel peut aussi vous contacter au sujet d'un colis laissé à votre appartement d'origine à Watson. Il contient le mod d'arme iconique technologique Disjunctor, fabriqué à partir de sa puce Faucheuse retirée. Vérifiez près de l'entrée de votre appartement après son message, plutôt que de fouiller uniquement votre réserve.
Si vous avez déjà rempli les prérequis de l'histoire principale, vous pouvez lancer Clampdown sur votre sauvegarde existante sans nouvelle partie. La quête ne vous oblige pas non plus à acheter les nouvelles collections de vêtements introduites dans la mise à jour 2.5.






