Clampdown est une mission secondaire ajoutée par la mise à jour 2.5 de Cyberpunk 2077. Pour la lancer, il faut avoir terminé The Heist et au moins deux gigs de Wakako Okada, puis répondre à son message. La mission vous envoie sous couverture à la prison de Night City : vous y récupérez la tenue de King et le revolver iconique Coronation dans une sacoche de sport, avant de désactiver les puces Reaper et d'affronter Darius Bale.
Deux moments méritent votre attention : le terminal des dossiers de la Security Cortex, qui ne permet pas de désactiver les puces, et le choix du bloc C, où King et Meshuga s'opposent sur le sort des prisonniers.
Comment débloquer Clampdown
La mission ne se déclenche pas automatiquement. Voici les conditions à remplir :
- Avoir terminé la quête principale The Heist et progressé un peu après.
- Avoir accompli deux gigs pour Wakako Okada.
- Attendre le message de Wakako, A Request from King, et y répondre pour accepter l'introduction.
Une fois le message traité, suivez Clampdown dans votre journal. Le rendez-vous se situe près de BuryGer, face à la prison de Night City. Le point de voyage rapide MLK & Brandon est le plus pratique pour approcher.
Sur place, asseyez-vous et attendez : King vous contacte à distance plutôt que de venir en personne. Il explique que Miguel, un membre de son équipe, est détenu et doit être exfiltré. Son groupe entrera dans la zone de haute sécurité pendant que V apportera un soutien de l'intérieur.
Le message de Wakako n'apparaît pas
Vérifiez d'abord vos gigs terminés dans le journal : recevoir plusieurs contrats de Wakako ne suffit pas, il en faut deux validés.
Assurez-vous ensuite que le jeu est bien en version 2.5 et que vous avez dépassé The Heist. Si tout est rempli, continuez à jouer ou avancez l'horloge du jeu, puis consultez de nouveau vos messages.
Pas besoin de créer un nouveau personnage ni d'acheter Phantom Liberty pour accéder à Clampdown.
Entrer dans la prison et passer la sécurité
L'entrée des visiteurs se trouve face au lieu de rendez-vous. Avancez jusqu'à l'interphone et présentez-vous comme visiteur attendu.
Suivez le garde jusqu'au poste de contrôle. On vous demande de franchir le portique puis de poser la main sur un scanner pour vérifier votre casier judiciaire.
Le scanner déclenche l'arrestation : Darius et le personnel pénitentiaire maîtrisent V, et une puce Reaper est implantée avant que vous ne vous réveilliez dans la zone de thérapie BD de la prison.
Ce n'est pas un échec d'infiltration : King a fabriqué un faux casier pour vous faire entrer, en omettant volontairement le côté désagréable du plan.
Contacter Meshuga et ouvrir la salle de détention
En reprenant le contrôle, vous rencontrez Wex, un détenu soumis à des séances de Braindance répétées. Il explique que les implants Reaper permettent aux gardes d'exécuter les prisonniers à distance.
La netrunner de King, Meshuga, finit par vous contacter. Objectif : sortir de la salle de détention pour atteindre l'équipement introduit en contrebande.
Regardez les caméras de surveillance au-dessus de la pièce. Si le contrôle des caméras vous est accessible, passez par le système, dont Camera 117 : Security Cortex, pour atteindre le panneau qui ouvre la porte.
Si l'interaction avec les caméras n'est pas disponible pour votre personnage, Meshuga peut aussi s'en sortir avec les détails que vous lui donnez pendant la conversation. Le repère utile : vous êtes près de l'entrée de la thérapie BD, avec une autre salle d'attente en face.
Une fois la porte ouverte, sortez dans le couloir et suivez les instructions de Meshuga vers la salle de bain.
Où trouver la tenue de King et le revolver Coronation
King a fait déposer un colis dans la salle de bain de la prison.
Suivez le chemin qui sort de la zone de détention et cherchez la sacoche de sport sous le banc. Interagissez avec le colis avant de quitter la pièce.

Le paquet contient la tenue distinctive de King, manteau et lunettes compris, ainsi que Coronation, son revolver Tech iconique.
La tenue de King sert de déguisement temporaire en prison, tandis que Coronation vous fournit une arme pour les combats à venir.
Quelques points à garder en tête :
- Coronation est un revolver Tech, pas un revolver Power.
- La séquence en prison ne vous oblige pas à acheter les nouvelles tenues vendues par les marchands de vêtements de Night City.
- Votre équipement d'origine se trouve ailleurs dans la prison : vous le récupérerez plus tard à l'Armurerie.
Une fois le colis en poche, Meshuga précise que Miguel porte lui aussi une puce Reaper. Le sauvetage ne peut pas se poursuivre tant que ces implants ne sont pas désactivés.
Atteindre la Security Cortex et désactiver les puces Reaper
Le trajet vers la Security Cortex traverse des couloirs gardés.
Le danger immédiat ne se limite pas aux dégâts des armes : les gardes peuvent tenter d'activer la puce Reaper de V pendant le combat.
Guettez l'avertissement d'activation et occupez-vous du garde qui tente de la déclencher. Éliminer les autres gardes reste la façon la plus simple de dégager le passage.
L'un d'eux lâche un badge d'accès indispensable pour continuer. Ramassez-le avant de quitter la zone.
Entrez ensuite dans la Security Cortex et utilisez le terminal pour consulter les dossiers des détenus.
Pourquoi le terminal des dossiers ne fonctionne pas
Les dossiers contiennent des informations liées à V, Miguel et éventuellement Wex. Meshuga compte d'abord s'en servir pour désactiver les implants.
Problème : les fichiers concernés sont en lecture seule.
Vous êtes au bon endroit, mais ce terminal ne peut pas modifier l'état des puces. Chercher un autre fichier dans la même interface ne résoudra rien.
Meshuga vous redirige donc vers le serveur Reaper lui-même.
Trouver le bon serveur Reaper
Quittez le terminal des dossiers et gagnez la zone des serveurs attenante. Repérez la partie de la salle éclairée en rouge, plutôt que de retourner dans le couloir de sécurité précédent.
Une fois dans la salle des serveurs, retournez-vous vers l'entrée : la bonne connexion se trouve sur le côté gauche quand vous faites face à la porte.

Connectez-vous au bon serveur. La détection d'intrusion de la prison s'active et la puce de V lance sa séquence d'exécution.
Ne déconnectez pas sous prétexte que l'avertissement apparaît. Meshuga doit terminer l'intrusion pour que vous puissiez désactiver les implants.
Une fois l'accès obtenu, traitez les options de désactivation :
- Désactiver votre puce Reaper pour écarter la menace immédiate sur V.
- Désactiver la puce de Miguel pour permettre à l'équipe de King de l'extraire.
- Désactiver la puce de Wex si vous voulez accomplir l'objectif de sauvetage optionnel.
L'ordre des deux premières ne change rien : il faut faire les deux. Si vous comptez aider Wex, occupez-vous de lui avant de quitter l'interface du serveur.
Faut-il désactiver la puce de Wex ?
Wex ne fait pas partie de l'équipe de sauvetage de King, donc désactiver son implant est optionnel.
Le détenu rencontré à votre réveil a déjà subi les séances de BD de la prison, et couper sa puce supprime la menace d'exécution qui pèse sur lui.
Cette décision est indépendante du choix du bloc C : sauver Wex ne remplace pas la désactivation obligatoire des puces de V et de Miguel.
Seules les puces de V et de Miguel doivent être désactivées pour que le sauvetage avance ; celle de Wex peut être traitée dans la même interaction avec le serveur.
Une fois les puces requises coupées, Meshuga peut lancer l'étape suivante.
Traverser la cour de la prison et récupérer vos armes
Après l'arrêt des Reaper, Meshuga s'apprête à déclencher une alarme pour attirer les forces de sécurité vers V.
Confirmez que vous êtes prêt, puis avancez dans le passage qui vient de s'ouvrir.
En parallèle, l'équipe de King progresse vers la cellule de Miguel dans le bloc B de haute sécurité. Votre rôle : continuer vers l'Armurerie pendant que les gardes sont redirigés.
L'évasion traverse trois zones de combat principales :
- Les couloirs qui partent de la Security Cortex.
- Le trajet en ascenseur et la cour de la prison.
- L'approche de l'Armurerie, où des gardes supplémentaires réagissent à l'avancée de l'équipe.
Vous croisez des groupes de gardes et un hoverbot de sécurité dans la cour. Éliminer les menaces immédiates suffit pour avancer : la mission ne demande pas de fouiller chaque cellule ni d'abattre tous les ennemis restants.
Pendant cette section, King signale que Miguel est sécurisé, mais cela ne veut pas dire que V peut sortir.
Continuez vers l'Armurerie et récupérez votre équipement d'origine et la mine explosive.
La mine est un objet obligatoire pour l'évasion finale. Votre équipement habituel redevient aussi disponible ici.
Meshuga vous interrompt bientôt pour une nouvelle urgence : l'équipe de King a atteint le bloc C, mais la tentative d'ouvrir une voie d'évasion a libéré des prisonniers qui attaquent le groupe.
Il faut rejoindre la salle de contrôle de crise pour intervenir.
Choix du bloc C : activer ou désactiver les puces Reaper ?
Suivez l'objectif vers la salle de contrôle de crise. La porte d'accès exige une autorisation de sécurité, mais le terminal mural voisin permet de l'ouvrir.
Entrez dans la zone de contrôle, prenez l'ascenseur et éliminez les gardes. Connectez-vous au terminal Reaper quand l'invite apparaît.
King et Meshuga s'opposent sur le sort des prisonniers du bloc C. King veut éviter d'exécuter les détenus et utiliser l'émeute qui en résulte comme couverture pour l'évasion. Meshuga craint que les prisonniers hostiles ne submergent l'équipe de sauvetage.
Le choix se résume à activer ou désactiver les puces Reaper des prisonniers.

Suivre King : désactiver les puces Reaper
Désactiver les puces empêche la prison d'exécuter les détenus du bloc C via leurs implants.
Les prisonniers restent actifs et la situation devient chaotique lorsqu'ils affrontent les forces de sécurité. Cette agitation crée aussi une ouverture pour Miguel et le reste de l'équipe de King.
L'évasion continue même si le danger immédiat autour du bloc C ne disparaît pas.
Lors de l'appel suivant, Meshuga reconnaît que votre décision a sauvé des vies, et King réagit favorablement à la façon dont la situation a été gérée.
Suivre Meshuga : activer les puces Reaper
Activer les puces du bloc C retourne le système d'exécution de la prison contre les détenus.
Cela supprime la menace immédiate des prisonniers pour l'équipe, mais provoque les morts que King voulait éviter.
La mission se poursuit tout de même vers la séquence d'évasion. La réaction de King est moins favorable, et les dialogues suivants reflètent le coût de ce choix.
Quel choix est le meilleur au bloc C ?
Choisissez de désactiver les puces Reaper si votre priorité est de garder les prisonniers en vie.
La principale différence établie pendant la mission concerne le sort de ces prisonniers et la réaction de l'équipe. Les deux routes mènent à l'évasion, et rien n'indique qu'elles imposent un chemin différent pour récupérer Coronation ou la tenue de King.
Vous n'avez pas besoin de tuer les prisonniers pour obtenir l'équipement de la mission.
Après le choix, suivez les instructions de Meshuga jusqu'à ce que le code d'accès soit accepté et que vous puissiez quitter la salle de contrôle de crise.
Cherchez ensuite le passage vers le système de ventilation : sortez par la route du côté est de la salle de contrôle et suivez le conduit vers la voie d'extraction.
Comment battre Darius Bale
Darius Bale revient pendant l'évasion finale, cette fois aux commandes d'une combinaison de combat lourdement blindée. Ses attaques à distance rendent le centre de l'arène dangereux, mais les barrières dispersées autour de la zone offrent des points pour couper sa ligne de tir.
Le scan de Darius révèle une faiblesse utile : 20 % de vulnérabilité aux dégâts électriques. Son scan affiche aussi une résistance distincte de 50 %, donc vérifier ses défenses vaut mieux que de compter uniquement sur vos dégâts habituels.
Utiliser Court-circuit et combattre à couvert
Avec un Cyberdeck équipé, Court-circuit est une option pratique contre Darius. Il coûte 10 RAM dans la configuration observée, contre 9 RAM pour Surchauffe.

Les barrières de l'arène sont particulièrement précieuses pendant le chargement d'un quickhack. Déplacez-vous d'un couvert à l'autre au lieu de rester à découvert sous le feu de Darius.
Une séquence efficace :
- Scannez Darius et confirmez sa faiblesse électrique.
- Lancez Court-circuit quand vous avez assez de RAM et une cible valide.
- Passez derrière une barrière le temps que le chargement se termine.
- Continuez à attaquer à couvert et repositionnez-vous quand Darius tourne ses armes vers vous.
La faiblesse électrique offre une option de dégâts intéressante, mais vous pouvez aussi le vaincre avec des armes classiques. Les personnages sans Cyberdeck n'ont pas besoin de changer de système d'exploitation pour ce combat.
Darius vaincu, suivez l'objectif vers la morgue de la prison et préparez la mine explosive pour l'évasion finale.
S'échapper par la morgue de la prison
La route d'extraction finale mène à la morgue.
Meshuga indique que le mur du fond de la morgue de la prison est le bon endroit pour poser la mine explosive récupérée à l'Armurerie.
Rejoignez le mur signalé et placez l'explosif.
Ne restez pas à côté en attendant l'explosion : mettez-vous à couvert quand l'objectif change, puis déclenchez la mine une fois en sécurité.
La déflagration ouvre la voie d'évasion à travers le mur.
King confirme que le reste de l'équipe est sorti, mais l'évasion a déclenché une importante réponse de la NCPD à l'extérieur.
Comment semer la NCPD après l'évasion
Sortir de la prison ne termine pas immédiatement Clampdown.
Il faut semer la police avant que les appels finaux ne se déclenchent. La réponse peut atteindre quatre étoiles de recherche, ce qui rend un affrontement prolongé inutilement risqué.
L'objectif est de rompre le contact et de rester hors de vue jusqu'à la disparition de la recherche.
Utilisez les bâtiments et les rues alentour pour interrompre la poursuite, ou prenez de la distance avant de trouver une cachette. Rester en combat ouvert ne fait que prolonger la chasse.
Une fois la NCPD vous a perdu, Meshuga vous recontacte.
Elle confirme que les faux dossiers judiciaires créés pour vous faire entrer en prison ont été effacés. King appelle ensuite pour saluer la réussite du sauvetage de Miguel et la restauration de son équipe.
La mission se conclut après ces communications.
Récompenses de Clampdown et ce qui est conservé
L'équipement le plus distinctif de Clampdown s'obtient avant la fin de la mission :
- La tenue de King, manteau et lunettes signature compris.
- Coronation, le revolver Tech iconique récupéré dans la sacoche de la salle de bain.
- 7 000 eddies comme paiement de fin de mission rapporté.
- Le retour de l'équipement d'origine de V depuis l'Armurerie de la prison.
L'objectif central est de sauver Miguel. Désactiver la puce de Wex et choisir le sort des prisonniers du bloc C ajoutent des décisions à ce sauvetage, sans changer la nécessité de terminer l'évasion.
Pour vérifier que tout est bouclé, observez la séquence après l'explosion de la morgue : la recherche disparaît, Meshuga confirme que votre casier est nettoyé, et King vous contacte pour l'opération réussie.
Pas besoin de chercher une autre sortie de prison, de retourner dans la salle de contrôle ou de revenir au lieu de rendez-vous de BuryGer après ces appels.
Clampdown est terminée, et V peut reprendre d'autres contrats à Night City avec son équipement récupéré.






