Dans ArcheAge Chronicles, une escouade (party) peut réunir jusqu'à 4 joueurs. XLGAMES décrit ses donjons comme des instances réservées « à vous seul ou à votre groupe de quatre joueurs maximum ». Les raids existent aussi et sont présents dès l'accès anticipé : la seule taille communiquée par le studio est de 20 joueurs, dans un journal de développement de 2024.
Le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 3 novembre 2026 à 15 h PST (18 h EST). Voici toutes les tailles de groupe partagées par XLGAMES, le fonctionnement des escouades entre canaux et serveurs, les correctifs apportés pour le lancement et ce qui reste prévu.
Toutes les tailles de groupe en un coup d'œil
| Groupe | Taille | Source |
|---|---|---|
| Escouade | Jusqu'à 4 joueurs | Article de XLGAMES sur la progression |
| Donjon | Solo ou escouade de 4 maximum | Article de XLGAMES sur la progression |
| Raid | 20 joueurs | Journal de développement 2024, non reconfirmé depuis |
| Canal | Environ 100 joueurs en général | Analyse PvP de XLGAMES |
| Guilde ou compagnie | Non annoncé | — |
| Serveur | Non annoncé | — |
Le chiffre de l'escouade provient du Global PM Don : les donjons sont « instanciés pour vous seul ou votre groupe de quatre joueurs maximum, la progression des quêtes y est partagée, et vous pouvez les aborder en solo si vous préférez ». Le chiffre du raid est plus ancien. Le journal de développement 2024 promettait « du jeu en groupe et des raids à vingt joueurs », ainsi que « des boss de raid en monde ouvert ». La page Steam liste bien les raids parmi le contenu de l'accès anticipé, mais XLGAMES n'a pas répété de taille de raid dans ses publications de 2026.
Comment les canaux déterminent qui vous croisez
Chaque zone est divisée en canaux, des copies distinctes de la zone qui accueillent généralement environ 100 joueurs selon l'analyse PvP de XLGAMES. Certains canaux ont des plafonds différents selon leur fonction. Pour Don, il s'agit d'un choix de design et non d'une limite technique : le studio veut que le monde « paraisse vivant sans paraître bondé ».
Vous ne choisissez pas votre canal : le jeu vous y place. Les escouades restent ensemble lorsqu'elles changent de zone, et si un ami se retrouve dans un autre canal, vous pouvez le rejoindre.
Hors escouade, vous partagez quand même le monde. Des boss de terrain parcourent le monde ouvert, et un aperçu de la démo décrivait des joueurs proches s'alliant contre des boss sans former de groupe.
Le fonctionnement des escouades au lancement
XLGAMES a corrigé de nombreux problèmes d'escouade entre le test réseau de septembre et l'accès anticipé :
- Partage de quêtes entre membres de l'escouade, arrivé avec la démo, avec une meilleure logique pour placer un groupe dans le même canal.
- Les escouades restent ensemble entre canaux de paix et de conflit, et les invitations fonctionnent dans les deux.
- Rejoindre son chef : vous pouvez passer directement dans le canal de votre chef d'escouade.
- Déconnexions plus sûres : la progression des donjons et instances survit désormais à une déconnexion dans toutes les régions de l'accès anticipé.
- Donjons plus adaptés au groupe : certaines sections de donjon réservées au solo sont maintenant jouables en escouade.
- Aucun tir allié en PvP : dans les canaux PvP, les membres d'escouade et de guilde ne peuvent pas s'attaquer.
Deux points restent au programme. Une lettre de Ham indique que le système d'aggro d'escouade doit être retravaillé, et une équipe dédiée au combat utilisera l'accès anticipé pour décider comment le corriger. La FAQ de la page Steam liste aussi les « canaux d'escouade » parmi les améliorations de confort prévues avant la sortie complète.
Solo, duo ou escouade complète ?
Vous n'avez pas besoin d'un groupe complet pour la majorité du contenu. XLGAMES précise que les donjons peuvent être faits en solo, et son journal 2024 indiquait qu'en dehors de l'histoire principale, « la plupart des rencontres JcE sont accessibles en solo comme en groupe complet ». Chaque zone cache également des boss qui gardent les Coilstones de Raeven et un ensemble de tours d'Hersander, dont le Défi de l'au-delà classe votre temps de complétion dans un classement.
Nous conseillons tout de même une escouade de quatre pour le contenu le plus difficile, comme les donjons de haut niveau. Aucune classe n'est présentée comme soigneur : un groupe équilibré associe un combattant de première ligne (Guerrier ou Berserker) à des dégâts à distance (Rôdeur ou Mage).
Jouer entre amis le jour du lancement
- Choisissez le même serveur. Les personnages ne peuvent pas changer de serveur et les joueurs de serveurs différents ne peuvent pas grouper.
- Sélectionnez-le manuellement. Le jeu choisit une région selon votre emplacement : les amis à l'étranger doivent donc tous opter pour le même serveur à la main.
- Invitez, puis rejoignez le canal du chef.
- Décidez pour le PvP. Les règles de canaux s'appliquent, et le jeu croisé dépend de la plateforme.
Questions fréquentes
Quelle est la taille maximale d'une escouade dans ArcheAge Chronicles ? Quatre joueurs. XLGAMES décrit des donjons instanciés pour vous ou votre groupe de quatre maximum.
Combien de joueurs dans un raid ? Le journal de développement 2024 promettait des raids à vingt joueurs. Aucune taille n'a été reconfirmée depuis, mais les raids font partie de l'accès anticipé.
Combien de joueurs dans un canal ? Environ 100 joueurs en général, avec des plafonds variables selon les canaux.
Peut-on faire les donjons en solo ? Oui, XLGAMES indique que vous pouvez les aborder seul si vous préférez.
Peut-on jouer avec des amis sur un autre serveur ? Non, le jeu inter-serveur n'est pas disponible pendant l'accès anticipé.
Quelle taille pour une guilde ? XLGAMES n'a pas annoncé de limite de guilde ou de compagnie.







