ArcheAge Chronicles : comment fonctionne le PvP

Le PvP d'ArcheAge Chronicles est optionnel et basé sur des canaux : voici comment basculer en canal Conflit, ce que ça rapporte et comment se déroulent les affrontements.

Sommaire
  1. Canaux Paix et canaux Conflit : quelle différence ?
  2. Comment rejoindre le PvP
  3. Quelles récompenses pour le PvP ?
  4. Comment se déroulent les combats PvP
  5. Y a-t-il du PvP forcé ou en monde ouvert ?
  6. Vers quoi se dirige le PvP
  7. FAQ

Dans ArcheAge Chronicles, le PvP est entièrement optionnel et repose sur un système de canaux. Chaque zone est divisée en canaux : dans les canaux standards (Paix), personne ne peut vous attaquer ; dans les canaux PvP (Conflit), tout joueur hors de votre groupe et de votre guilde peut vous prendre pour cible. Pour basculer, il suffit de se rendre à une statue Nui. Bonus : les monstres tués en canal PvP rapportent 10 à 15 % d'EXP supplémentaire.

Le jeu est en accès anticipé Steam depuis le 3 novembre 2026 à 15 h PST (18 h EST), et le PvP figure parmi les fonctionnalités annoncées sur la page du store. Voici comment les canaux fonctionnent, comment rejoindre le PvP, ce qu'il rapporte, comment se déroulent les combats et ce que XLGAMES prévoit pour la suite. Les informations proviennent des communications officielles du studio (article dédié au PvP sur Steam, lettres du producteur, vidéos de développeurs) ; les détails issus de la démo du Next Fest d'octobre sont signalés comme tels.

Canaux Paix et canaux Conflit : quelle différence ?

Chaque zone est découpée en canaux, c'est-à-dire des copies distinctes de la même zone qui accueillent généralement une centaine de joueurs. Le jeu vous place dans l'un d'eux, et les règles du canal déterminent si les autres joueurs peuvent vous attaquer :

Canal standard (Paix)Canal PvP (Conflit)
Les autres joueurs peuvent-ils vous attaquer ?NonOui, sauf votre groupe et votre guilde
Même zone, mêmes monstres et quêtesOuiOui
EXP gagnée en tuant des monstresNormaleBonus de 10 à 15 %, encore en ajustement
Comment y accéderLe jeu vous y place automatiquementBasculer à une statue Nui, avec un temps de recharge

Jay Lee, directeur créatif et auteur de la section PvP de l'article officiel, explique la démarche : « tout le monde n'a pas envie que son aventure soit interrompue par du PvP », donc le jeu permet aux joueurs de « trouver et jouer avec d'autres personnes qui recherchent le même type d'expérience ». Le temps de recharge empêche de « sauter vers la sécurité dès qu'un combat tourne mal ».

Le bonus d'EXP reste volontairement modeste. Les monstres ne représentent qu'une petite partie de l'EXP gagnée en monde ouvert, et Lee précise : « nous préférons que les gens soient en canal PvP parce qu'ils aiment ça ».

Comment rejoindre le PvP

  1. Terminez le début du jeu. D'après la lettre de Ham sur la démo, le canal PvP ne s'ouvre « normalement » qu'« après avoir terminé la première partie du jeu ». La démo abaissait ce seuil : il suffisait de quitter la première ville et d'atteindre la statue Nui de la destination suivante.
  2. Trouvez une statue Nui. Ces statues servent aussi à augmenter vos PV max avec les Larmes de Nui, vous en croiserez donc régulièrement.
  3. Basculez sur un canal PvP. Attendez-vous à un temps de recharge avant de pouvoir changer à nouveau.
  4. Amenez des amis. Les membres de votre groupe et de votre guilde ne peuvent pas s'attaquer entre eux. Depuis la lettre de Ham du 29 octobre, les groupes restent unis entre canaux Paix et Conflit, les invitations fonctionnent dans les deux, et vous pouvez rejoindre directement le canal de votre chef de groupe.

Quelles récompenses pour le PvP ?

Pas grand-chose au-delà de la fierté, et c'est voulu. « Pour l'instant, vous ne gagnez rien en battant un autre joueur », écrit Lee. Il existe un journal des éliminations et des hauts faits PvP, tandis que classements et trophées « arriveront probablement après le lancement ». Sa conclusion : « c'est vraiment une question de prestige. Nous ne voulons pas que le PvP devienne une course économique. »

XLGAMES n'a décrit aucune perte d'objet ni pénalité en cas de mort face à un autre joueur, et l'article officiel sur le PvP n'en mentionne aucune.

Comment se déroulent les combats PvP

Le combat est orienté action : la page du store mentionne saut, chute, roulade, ruée, blocage et parade, et chaque arme possède ses propres combos, esquives et contres. Quelques points ressortent en PvP :

  • La parade renvoie les projectiles. Selon Lee, l'un des moments les plus amusants des séquences PvP de XLGAMES était de « parer les attaques à distance et de les renvoyer directement ». Il y incarnait le Guerrier à épée longue, Ham le Ranger à hachette. Une vidéo officielle montre exactement cela : un Ranger lance une hachette, un Guerrier la pare et la renvoie.
  • Ajustements au lancement. Le désarmement via la parade coûte moins de durabilité, Frappe fatale se déclenche plus fiablement, Abattage ne change plus de cible sur un ennemi à terre, et les compétences traversent moins souvent les monstres.
  • Encore en évolution. La lettre de Ham indique que l'endurance, l'étourdissement à l'impact et la vitesse de déplacement continueront d'évoluer pendant l'accès anticipé sous l'égide d'une équipe dédiée au combat, qui étudie aussi le ciblage souple pour les attaques à distance.

La démo a attiré du monde pour cette raison. Ham écrit que « beaucoup d'entre vous sont restés longtemps après avoir terminé la démo pour partager des retours et s'affronter en PvP ». XLGAMES a aussi indiqué, dans sa lettre après le test réseau de septembre, que des correctifs contre « les diverses méthodes utilisées par les joueurs pour harceler les autres » étaient en développement.

Y a-t-il du PvP forcé ou en monde ouvert ?

Rien de forcé. Le PvP en monde ouvert existe, mais uniquement dans les canaux PvP : mêmes zones, mêmes monstres, mêmes quêtes, avec des joueurs capables de vous attaquer. Dans un canal standard, les joueurs ne peuvent pas s'attaquer du tout. XLGAMES a déclaré à Massively OP en 2025 que le PvP n'est « plus le cœur de l'expérience », une rupture assumée avec l'ArcheAge original, que Ham décrit comme « un jeu RvR » bâti sur la guerre de factions.

Vers quoi se dirige le PvP

Lee prend soin de présenter ces idées comme des pistes, pas des promesses :

  • PvP sur les routes commerciales. « Pensez à des convois commerciaux traversant des canaux PvP, avec des guildes qui se battent pour prendre et tenir des postes de commerce. » Il parle d'une « planification précoce » qui « demande encore beaucoup d'ajustements ».
  • Classements et trophées, probablement après le lancement.
  • Idées plus anciennes. Le journal de développement de XLGAMES de 2024 évoquait des convois où le PvP devient plus probable à mesure que les enjeux montent, un « système de criminalité évolué » et des arènes « façon colisée ». Rien n'a été réaffirmé depuis que XLGAMES a repris l'édition.

La page du store vante toujours des « convois commerciaux palpitants » et la défense de « vos routes commerciales contre des ennemis dangereux », mais XLGAMES n'a pas précisé si les convois de l'accès anticipé vous poussent vers le PvP. Une feuille de route est attendue peu après le lancement.

FAQ

ArcheAge Chronicles propose-t-il du PvP ? Oui. Chaque zone possède des canaux PvP où les joueurs hors de votre groupe et de votre guilde peuvent vous attaquer.

Le PvP est-il forcé ? Non. Dans les canaux standards, les joueurs ne peuvent pas s'attaquer. Vous choisissez le PvP en changeant de canal à une statue Nui.

Comment rejoindre un canal PvP ? Rendez-vous à une statue Nui et changez de canal. En accès anticipé, cela se débloque après le début du jeu.

Que gagne-t-on en tuant d'autres joueurs ? Rien de matériel au lancement. Il y a un journal des éliminations et des hauts faits PvP, avec des classements et trophées prévus plus tard.

Mon groupe peut-il m'attaquer en canal PvP ? Non. Les membres du groupe et de la guilde ne peuvent pas s'attaquer entre eux.

Y a-t-il un bonus à jouer en canal PvP ? Les monstres y rapportent 10 à 15 % d'EXP en plus, un chiffre encore en cours d'ajustement chez XLGAMES.

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