ARC Raiders : comment obtenir le Modulateur Empereur

Le Modulateur Empereur se cache au fond du donjon de l'Empereur Déchu, sur le col de Pendola. Voici comment farmer la clé, ouvrir la porte et ressortir avec le butin.

Sommaire
  1. Où trouver le Modulateur Empereur
  2. Farmer les matériaux du Conduit de Porte Empereur
  3. Comment débloquer le plan du Conduit de Porte Empereur
  4. Terminer le donjon de l'Empereur

Le Modulateur Empereur se récupère dans le donjon de l'Empereur Déchu, sur le col de Pendola. Pour y entrer, il vous faut un Conduit de Porte Empereur : soit le débloquer au niveau 50 du Passe Sentier Gelé, soit trouver son plan et le fabriquer. Ce guide couvre les deux voies, du farm des matériaux jusqu'au butin final.

Où trouver le Modulateur Empereur

Pas de mystère sur la localisation : l'objet provient de l'Empereur Déchu, sur le col de Pendola. Le vrai obstacle, c'est l'accès. Il vous faut le Conduit de Porte Empereur, une clé spéciale obtenue de deux façons :

  • en récompense du niveau 50 du Passe Sentier Gelé, sous forme de clé à usage unique ;
  • en trouvant son plan, puis en le fabriquant avec les bons matériaux.

Si vous avez déjà la clé, passez directement à la section sur le donjon. Sinon, il reste quelques étapes à accomplir.

Farmer les matériaux du Conduit de Porte Empereur

La fabrication demande trois objets précis, tous à récupérer en jeu :

  • Coupleur conducteur ARC
  • Coupleur isolé ARC
  • Coupleur plaqué ARC

Ces pièces tombent pendant l'activité Redirection, disponible uniquement sur le col de Pendola. Cette activité permet de rediriger des cargaisons vers votre position.

Modificateur de carte Redirection dans ARC Raiders

Repérer et ouvrir les Relais Empereur endommagés

Une fois sur une carte du col de Pendola avec la Redirection active, cherchez les Relais Empereur endommagés. Ce sont des conteneurs spéciaux dispersés sur la carte, dont la position exacte s'affiche sur votre carte. Problème : vous ne pouvez pas les ouvrir manuellement.

Icônes des Relais Empereur sur la carte d'ARC Raiders

Ils s'ouvrent seuls, au hasard. Un relais est actif lorsqu'il projette une lumière rouge vers le ciel. Vous n'avez alors que peu de temps pour le piller, et vous serez probablement en concurrence avec d'autres joueurs.

Lumière rouge signalant un relais Empereur ouvert

À l'intérieur, vous récupérez une Balise Empereur, un objet à utilisation rapide que vous pouvez poser au sol immédiatement. Ne vous précipitez pas pour autant.

Conteneur de Relais Empereur ouvert dans ARC Raiders

Poser la Balise Empereur et récolter les débris

Choisissez un emplacement proche d'un abri : vous devez pouvoir vous protéger pendant la chute. Une fois à couvert, sous un toit ou dans un bâtiment, posez la Balise Empereur au sol et écartez-vous.

Débris tombant du ciel après l'activation de la Balise Empereur

Pendant un court instant, des débris s'écrasent autour de vous : la balise envoie un signal aux Moissonneurs pour réclamer des fournitures, qui arrivent à cet endroit. Quand la chute s'arrête, sortez et fouillez les conteneurs apparus. Le principal se trouve exactement là où vous avez posé la balise, planté droit dans le sol.

Vous y trouverez une bonne quantité de butin ARC, et avec un peu de chance l'un des trois coupleurs nécessaires au Conduit. Il est fréquent de n'en obtenir qu'un seul : il faudra alors rejoindre un autre Relais Empereur endommagé et recommencer.

Ouverture du conteneur principal après la chute des débris

Le farm peut demander plusieurs parties de Redirection avant de réunir les trois pièces. Une fois le Conduit fabriqué, ou la clé obtenue au niveau 50 du Passe Sentier Gelé, direction l'Empereur Déchu. Prévoyez de l'équipement et des armes en quantité, ainsi qu'un grappin pour une section bien précise du donjon.

Comment débloquer le plan du Conduit de Porte Empereur

Comme tout plan dans ARC Raiders, celui du Conduit de Porte Empereur est un objet aléatoire. Il peut apparaître dans le grand conteneur généré par la Balise Empereur, ce qui implique d'être dans l'activité Redirection : en dehors, aucune chance de le trouver.

Comptez donc plusieurs tentatives, en plus des composants à réunir. Une fois le plan en poche, ou avec la clé à usage unique du niveau 50, vous pouvez pénétrer dans l'Empereur Déchu.

Terminer le donjon de l'Empereur

Entrée du donjon de l'Empereur Déchu dans ARC Raiders

La clé doit être dans votre inventaire pour ouvrir l'accès. L'entrée est simple, mais une Hydra, tourelle lourdement blindée, bloque le passage. Ne tentez pas de la contourner : sortez vos meilleures armes anti-ARC et usez du cover pour l'éroder méthodiquement. Les explosifs accélèrent nettement les choses.

Progression dans la deuxième section de l'Empereur

La salle en dôme et l'ascenseur central

L'Hydra détruite, la première partie est terminée. Vous entrez ensuite dans une salle en forme de dôme : tirez sur les lumières jaunes au centre. Détruisez-les toutes pour activer l'ascenseur intérieur. Attendez qu'il vous laisse assez de place pour sauter dessus, puis montez à l'étage supérieur.

Ascenseur interne du donjon de l'Empereur

Le labyrinthe et ses lumières jaunes

Les salles suivantes varient légèrement selon la configuration de votre Empereur Déchu. Le principe reste le même : un labyrinthe où vous devez trouver d'autres lumières jaunes cachées. Parcourez les murs, cherchez les lumières, et attendez-vous à croiser plusieurs unités ARC en patrouille qu'il faudra éliminer pour progresser. Une fois la lumière jaune repérée et détruite, l'un des grands piliers descend et vous permet de monter à l'étage suivant.

Une variante du labyrinthe existe : il suffit alors de détruire tous les ARC de la zone. Le dernier abattu ouvre un panneau latéral qui sert d'ascenseur, sans avoir à chercher de lumière.

Le couloir de gaz (ou de lasers)

Vous débouchez sur un couloir rempli de gaz. Le gaz n'entame pas votre vie, mais votre endurance : les murs commencent alors à se refermer sur vous. Pour survivre, trouvez un espace dans la partie basse où vous glisser entre les parois qui se rapprochent. Attendez ici que les murs s'écartent à nouveau (le gaz, lui, reste) avant de filer vers la porte en dôme sur le côté. Ce passage mène à une section de labyrinthe annexe, simple mais très verticale.

Selon la configuration, le couloir de gaz peut être remplacé par une salle pleine de lasers mortels. Utilisez les débris disponibles pour vous couvrir, ou déployez vos propres barricades pour avancer.

Les deux Hydras et le pendule

Au sommet, vous surplombez le couloir qui tentait de vous broyer. Les murs s'écartent et se referment comme si l'Empereur Déchu respirait encore. Votre objectif : rejoindre le pendule mobile au centre de la salle. Attendez-vous à deux nouvelles tourelles Hydra sur le chemin : prévoyez assez de munitions et d'explosifs pour les abattre. Une fois les Hydras détruites, sautez sur la partie mobile et grimpez jusqu'à la section supérieure.

Le Modulateur Empereur dans la salle de butin finale

La salle de butin finale

Il ne reste qu'à continuer l'escalade jusqu'à la salle de butin finale. Un accès voisin vous ramène vers l'ascenseur circulaire emprunté après la première Hydra, pour redescendre à la zone de départ. C'est dans cette salle que vous avez de bonnes chances de trouver un Modulateur Empereur ; le meilleur moyen de l'atteindre est d'utiliser un crochet rapide ou un grappin.

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