Depuis la mise à jour Frozen Trail 2.0 du 8 octobre 2026, obtenir des plans dans ARC Raiders ne dépend plus uniquement de la chance : la station de recherche de votre avant-poste transforme des points de recherche et des matériaux en plans, et le wiki recense 57 recettes. Attention toutefois : les plans les plus recherchés, comme Tempest, Wolfpack et Vulcano, ne figurent pas sur cette liste et s'obtiennent encore dans des conteneurs lors de conditions majeures sur les cartes.
En bref : débloquez l'avant-poste, construisez la station de recherche et fabriquez-y les plans bon marché. Pour le reste, fouillez : armes dans les conteneurs de pillards, explosifs dans les conteneurs industriels, médical dans les conteneurs médicaux, augmentations dans les conteneurs de sécurité, utilitaires dans les conteneurs électriques. Faites les épreuves chaque semaine pour un objet ou un plan épique gratuit à 3 000 points. Et surtout, extrayez-vous avec chaque plan trouvé, sinon il est perdu.
Comment obtenir des plans dans ARC Raiders (réponse rapide)
Le wiki d'ARC Raiders indique que les plans « peuvent être obtenus par la fouille, les épreuves, les quêtes ou les projets ». Frozen Trail y ajoute la recherche :
- Fouille. Les conteneurs, avec un type de plan lié au type de conteneur (tableau ci-dessous). Certains ne tombent que sous une condition de carte (raid nocturne, ouragan, tempête électromagnétique, porte verrouillée) ou sur une seule carte (Stella Montis, Riven Tides, Pendola Pass). Le wiki précise que les ARC Surveyors peuvent aussi lâcher des plans.
- Recherche. La station de recherche de l'avant-poste fabrique 57 plans à partir de points de recherche et de matériaux.
- Épreuves. Les défis hebdomadaires offrent un objet ou un plan aléatoire à chaque palier de points.
- Quêtes. Huit quêtes récompensent avec un plan, et trois de ces plans ne peuvent pas être trouvés en fouillant.
- Projets. Les objectifs de départ d'expédition donnaient des plans, mais le wiki précise qu'ils « sont temporaires et seront réinitialisés lors de votre prochaine expédition ». Les expéditions sont de toute façon en pause.
Shani n'est plus une option : le wiki indique qu'elle a arrêté de vendre des plans avec Frozen Trail 2.0, et les notes d'Embark précisent que ses offres « sont désormais basées sur des pièces et incluent des caméras, des bâtons lumineux et d'autres objets sociaux ».
Étape 1 : extrayez-vous, puis apprenez le plan à Speranza
Un plan ramassé n'est qu'un objet tant que vous ne l'avez pas ramené. Le wiki est clair : « Un pillard doit s'extraire avec le plan pour l'apprendre. » De retour à Speranza, sélectionnez-le et choisissez Apprendre et consommer. Le plan est détruit et la recette vous appartient.
Les plans que vous connaissez déjà portent une coche sur leur icône et ne peuvent pas être consommés. Tous les plans se vendent 5 000, donc un doublon n'est jamais inutile. Une fois la recette en poche, vérifiez le niveau d'atelier nécessaire dans notre guide de fabrication.
Étape 2 : recherchez les plans que vous pouvez
C'est la nouvelle voie, et celle à mettre en place en premier. Les notes de patch d'Embark indiquent que débloquer l'avant-poste « donnera accès à la station de recherche ». La vidéo Frozen Trail First Look d'Embark la présente comme un nouvel atelier « qui permettra de rechercher des améliorations vers des armes de palier supérieur ».
Débloquer et améliorer la station
Débloquez-la. Terminez le projet Sheltered Retreat dans l'onglet Avant-poste. Sa première étape demande une photo d'une ferme, alors emportez un appareil photo.
Construisez et améliorez la station. Chaque niveau de la station de recherche exige le niveau correspondant de l'avant-poste, selon le wiki :
| Niveau de la station de recherche | Matériaux |
|---|---|
| 1 | 3 Mini Pump, 35 Planks, 5 Battered Paperback |
| 2 | 3 Calculator, 3 Raider Logbook, 5 Skulker Targeter |
| 3 | 3 Differential Microphone, 3 Exodus Technical Handbook, 6 Bully Fragmenter |
| 4 | 3 Thermal Shaker, 3 ARC Data Module, 1 Frigate Inductor |
Collectez des points de recherche. Le wiki les décrit comme une monnaie « gagnée en jeu en étudiant des objets de recherche spéciaux, trouvables dans la zone Topside ». Il existe cinq objets de recherche, et ce sont les mêmes qui servent aux améliorations de la station : ne studyez pas ceux dont vous avez encore besoin pour le niveau suivant.
| Objet de recherche | Rareté | Points de recherche | Où le wiki dit qu'il tombe |
|---|---|---|---|
| Battered Paperback | Commun | 50 | Fouille |
| Raider Logbook | Peu commun | 100 | Fouille |
| Exodus Technical Handbook | Rare | 150 | Butin Exodus, Pendola Pass |
| ARC Data Module | Épique | 200 | ARC |
| Frigate Diagnostic Node | Légendaire | 1 000 | « Trouvé dans la trace des frégates ARC » |

Le calcul décide de votre ordre. La plupart des recettes coûtent 2 000 ou 3 000 points. Un plan à 3 000 points représente 60 Battered Paperbacks ou 30 Raider Logbooks, mais seulement trois Frigate Diagnostic Nodes. Un node vaut cinq ARC Data Modules : si une frégate apparaît dans votre partie, fouiller sa trace est le meilleur butin de recherche possible.
Quoi rechercher en premier
Commencez par les recettes bon marché du niveau 1 qui comblent de vrais manques : Remote Raider Flare et White Flag à 500 points, puis Gas Mine, Pulse Mine et Seeker Grenade à 1 000. Ces trois dernières ne tombent que sur Stella Montis, donc les rechercher vous évite de débloquer une carte au bout de 24 parties. Grappling Hook (2 000 points et 10 Rope) est l'autre choix de départ si vous jouez Pendola Pass ; notre guide du Grappling Hook détaille son fonctionnement. Bantam et Stiletto, les deux armes de Frozen Trail, sont toutes deux au niveau 1 pour 3 000 points ; le guide Anvil et Bantam vous dit si le Bantam vaut le coup. Gardez les Bettina et Hullcracker à 4 500 points pour quand vos points de recherche n'auront plus de meilleur usage.
Les 57 plans recherchables
Le wiki liste ces recettes. Aucun plan ne nécessite la station de recherche niveau 4.
| Plan | Niveau de station | Points de recherche | Matériaux |
|---|---|---|---|
| Bantam | 1 | 3 000 | 8 Hornet Driver |
| Barricade Kit | 1 | 1 000 | 3 Rusty ARC Steel |
| Burletta | 1 | 2 000 | 8 Simple Gun Parts |
| Crash Mat | 1 | 1 000 | 5 Durable Cloth |
| Gas Mine | 1 | 1 000 | 3 Household Cleaner |
| Grappling Hook | 1 | 2 000 | 10 Rope |
| Il Toro | 1 | 2 000 | 5 Shredder Gyro |
| Lure Grenade | 1 | 1 000 | 6 ARC Circuitry |
| Pulse Mine | 1 | 1 000 | 3 Industrial Battery |
| Remote Raider Flare | 1 | 500 | 25 Chemicals |
| Seeker Grenade | 1 | 1 000 | 1 Rocketeer Driver |
| Stiletto | 1 | 3 000 | 15 Wasp Driver |
| White Flag | 1 | 500 | 5 Planks |
| Yank Grenade | 1 | 1 000 | 8 Steel Cable |
| Angled Grip II | 2 | 3 000 | 5 ARC Flex Rubber, 1 Mechanical Components |
| Anvil | 2 | 3 000 | 5 Bully Fragmenter, 1 Rusted Tools |
| Canto | 2 | 2 000 | 10 Skulker Targeter, 5 Steel Spring |
| Compensator II | 2 | 2 000 | 5 Rusty ARC Steel, 1 Cooling Coil |
| Defibrillator | 2 | 2 000 | 3 Syringe, 5 Adrenaline Shot |
| Explosive Mine | 2 | 2 000 | 3 Comet Igniter, 2 Sensors |
| Extended Barrel II | 2 | 2 000 | 5 Rusty ARC Steel, 1 Steel Cable |
| Extended Light Mag II | 2 | 2 000 | 5 Dried-Out ARC Resin, 5 Wires |
| Extended Medium Mag II | 2 | 2 000 | 5 Dried-Out ARC Resin, 3 Canister |
| Extended Shotgun Mag II | 2 | 2 000 | 5 Dried-Out ARC Resin, 1 Mechanical Components |
| Heavy Gun Parts | 2 | 2 000 | 5 Simple Gun Parts, 1 Unusable Weapon |
| Jolt Mine | 2 | 2 000 | 3 Advanced ARC Powercell, 1 Industrial Battery |
| Light Gun Parts | 2 | 2 000 | 5 Simple Gun Parts, 1 Unusable Weapon |
| Medium Gun Parts | 2 | 2 000 | 5 Simple Gun Parts, 1 Unusable Weapon |
| Muzzle Brake II | 2 | 2 000 | 5 Rusty ARC Steel, 1 Steel Cable |
| Osprey | 2 | 3 000 | 3 Sentinel Firing Core, 1 Camera Lens |
| Rascal | 2 | 3 000 | 2 Bombardier Cell, 15 ARC Alloy |
| Shotgun Choke II | 2 | 2 000 | 5 Rusty ARC Steel, 1 Heavy Gun Parts |
| Showstopper | 2 | 2 000 | 3 Industrial Battery, 5 Hornet Driver |
| Silencer I | 2 | 2 000 | 5 Rusty ARC Steel, 1 Cooling Coil |
| Smoke Grenade | 2 | 2 000 | 3 Gas Grenade, 1 Household Cleaner |
| Stable Stock II | 2 | 2 000 | 5 ARC Flex Rubber, 1 Rubber Pad |
| Surge Coil | 2 | 2 000 | 3 Hornet Driver, 10 Battery |
| Tagging Grenade | 2 | 2 000 | 2 Broken Guidance System, 2 Sensors |
| Tether Launcher | 2 | 2 000 | 3 Steel Cable, 1 Unusable Weapon |
| Torrente | 2 | 3 000 | 3 Bastion Cell, 1 Cooling Fan |
| Trailblazer | 2 | 2 000 | 1 Turbine Compressor, 5 Crude Explosives |
| Trigger 'Nade | 2 | 2 000 | 2 Radio, 2 Pop Trigger |
| Venator | 2 | 3 000 | 3 Leaper Pulse Unit, 1 Mechanical Components |
| Vertical Grip II | 2 | 2 000 | 5 ARC Flex Rubber, 1 Mechanical Components |
| Vita Shot | 2 | 2 000 | 2 Microscope, 2 Syringe |
| Bettina | 3 | 4 500 | 5 Rocketeer Driver, 1 Complex Gun Parts |
| Combat Mk. 3 (Flanking) | 3 | 3 000 | 5 ARC Circuitry, 3 Mechanical Components |
| Complex Gun Parts | 3 | 3 000 | 2 Complex Gun Parts, 1 Advanced Mechanical Components |
| Deadline | 3 | 3 000 | 5 Comet Igniter, 1 Fossilized Lightning |
| Hullcracker | 3 | 4 500 | 5 Bombardier Cell, 1 Complex Gun Parts |
| Looting Mk. 3 (Safekeeper) | 3 | 3 000 | 5 ARC Circuitry, 5 Canister |
| Powered Descender | 3 | 3 000 | 2 Cooling Fan, 1 Advanced Electrical Components |
| Silencer II | 3 | 3 000 | 5 ARC Performance Steel, 1 Advanced Mechanical Components |
| Tactical Mk. 3 (Defensive) | 3 | 3 000 | 5 ARC Circuitry, 2 Advanced ARC Powercell |
| Tactical Mk. 3 (Revival) | 3 | 3 000 | 5 ARC Circuitry, 3 Antiseptic |
| Vertical Grip III | 3 | 3 000 | 6 ARC Motion Core, 1 Advanced Mechanical Components |
| Vita Spray | 3 | 3 000 | 5 Antiseptic, 50 Chemicals |
Étape 3 : récupérez les plans que la recherche ne donne pas
La grille des plans du wiki en recense 91, donc 34 doivent encore être trouvés. Le jour du lancement, un post Reddit affirmait pouvoir rechercher « n'importe quel plan du jeu » ; une réponse trois minutes plus tard corrigeait : « Pas “n'importe quel” plan. Il y a une large sélection, mais elle ne couvre pas tous les plans possibles » (u/dragonx254, r/ArcRaiders).
Les règles générales des conteneurs selon le wiki :
| Type de plan | Conteneur |
|---|---|
| Armes et pièces d'armes | Conteneurs de pillards (pas le sac médical), sauf le Tempest |
| Explosifs | Conteneurs industriels |
| Médical | Conteneurs médicaux |
| Augmentations | Conteneurs de sécurité, rarement les conteneurs médicaux |
| Utilitaires | Conteneurs électriques |
Le wiki ajoute que les plans rares et épiques sont « plus fréquemment trouvés pendant les conditions majeures x2 », ce qui en fait les parties où fouiller chaque conteneur sur votre passage. La mise à jour 2.3.0 du 27 octobre a élargi cela : Embark indique que les plans Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest et Vulcano « peuvent désormais tomber sous n'importe quelle condition majeure », avec une chance de drop légèrement réduite pour ce pool en compensation. Les plans notables non recherchables, et où le wiki dit qu'ils tombent :
| Plan | Carte ou condition | Source |
|---|---|---|
| Tempest, Vulcano, Bobcat, Dolabra, Equalizer, Jupiter | N'importe quelle condition majeure (depuis la mise à jour 2.3.0, 27 oct.) | N'importe où |
| Wolfpack | Raid nocturne | Conteneurs résidentiels |
| Snap Hook | Tempête électromagnétique | N'importe où |
| Aphelion | Stella Montis | N'importe où |
| Emperor Gateway Conduit | Pendola Pass, Redirection (chance de drop des pods Redirection réduite en 2.3.0) | Harvester Payload |
| Attachements de palier III (Angled Grip, Compensator, Extended Barrel, les trois Extended Mags, Muzzle Brake, Shotgun Choke, Stable Stock) et Lightweight Stock | Tempête électromagnétique, porte verrouillée ou raid nocturne | Conteneurs résidentiels |
| Padded Stock, Shotgun Silencer | Les trois mêmes, plus Hidden Bunker | Conteneurs résidentiels |
| Combat Mk. 3 (Aggressive), Tactical Mk. 3 (Healing) | Stella Montis ou The Blue Gate | Conteneurs médicaux et de sécurité |
| Looting Mk. 3 (Survivor) | N'importe quelle carte | Conteneurs médicaux et de sécurité, caisse métallique |
Vertical Grip III est le seul attachement de palier III que vous pouvez rechercher. Notre guide de Stella Montis couvre le pool de cette carte, celui de Riven Tides la carte derrière Crash Mat, Powered Descender et White Flag, et le guide des cartes les compare toutes. Pour savoir quelles armes méritent le temps de farm, consultez le classement des armes ; pour les cadres Mk. 3, le guide des augmentations.
Étape 4 : faites les épreuves chaque semaine
Les épreuves se débloquent au niveau 15. Selon le wiki, atteindre 1 000, 2 000 et 3 000 points dans une épreuve récompense « un objet ou un plan aléatoire peu commun, rare et épique, respectivement », réclamé automatiquement à l'extraction, et seulement « une fois par palier de défi par semaine ». Le post d'Embark sur la saison 6 le dit à sa manière : « Complétez vos objectifs hebdomadaires en gagnant des plans et de l'équipement en chemin ». La saison 6 court du 8 octobre 2026 au 12 janvier 2027.
Le wiki indique que la plupart des plans du pool de butin peuvent être des récompenses d'épreuve et que tous les plans du pool de fouille peuvent y tomber. Ce n'est pas une méthode ciblée, mais elle ne coûte rien de plus que ce que vous faites déjà.
Étape 5 : faites les quêtes qui donnent des plans
Huit quêtes donnent un plan, selon les pages de quêtes du wiki :
- Burletta : Industrial Espionage (non fouillable, aussi recherchable)
- Hullcracker : The Major's Footlocker (non fouillable, aussi recherchable)
- Lure Grenade : Greasing Her Palms (non fouillable, aussi recherchable)
- Trigger 'Nade : Sparks Fly
- Vita Spray : Worth Your Salt
- Fireworks Box : Test Case, ou un drop de Cold Snap
- Yellow Light Stick : Last Entry
- Deadline : Nothing Ventured, en récompense bonus
Notre guide des quêtes dans l'ordre montre où chacune se situe dans la chaîne.
Plans, stencils et modèles de meubles : trois choses différentes
Frozen Trail a ajouté deux objets qui ressemblent à des plans et se comportent comme eux, mais qui ne figurent pas sur la liste des plans. Les notes d'Embark précisent que les stencils d'armes « sont similaires aux plans, une fois appris vous pouvez les appliquer à des armes compatibles ». Les modèles de meubles fonctionnent de la même façon : appris une fois, utilisés pour fabriquer des meubles d'avant-poste.
| Total | Trouvés Topside | Autres sources | |
|---|---|---|---|
| Stencils d'armes | 14 | 8 | 5 dans le pass premium Frozen Trail, 1 DLC |
| Modèles de meubles | 100 | 73 | 4 dans le pass Frozen Trail, 1 DLC, 22 via les améliorations d'avant-poste |
Ni les uns ni les autres ne comptent dans votre total de plans ni ne débloquent une arme. Si un drop indique Stencil ou Design, c'est cosmétique ou mobilier. Les objets réservés au pass sont couverts dans notre guide du pass de récompenses.
Solutions aux problèmes de plans les plus courants
- « Je l'ai trouvé mais il a disparu. » Vous êtes tombé avant l'extraction. Un plan n'apprend une recette qu'une fois extrait et consommé à Speranza. Le guide d'extraction couvre comment sortir avec votre butin.
- « Je ne peux pas le consommer. » Vous le connaissez déjà (cherchez la coche). Vendez-le pour 5 000 ou donnez-le à un coéquipier. Le guide du butin indique quoi vendre ou garder.
- « Je l'ai appris mais je ne peux pas le fabriquer. » Les recettes sont liées à un atelier et à un niveau. Le guide d'amélioration de l'atelier liste les matériaux de chaque niveau.
- « Ma station de recherche ne monte pas de niveau. » Elle ne peut pas dépasser le niveau de votre avant-poste, selon le wiki.
- « Vais-je les perdre ? » La page Expédition du wiki liste les plans parmi ce qui est réinitialisé au départ, et les plans gagnés en récompense d'expédition sont temporaires. Embark a mis les expéditions en pause après la cinquième jusqu'au début 2027, donc tout ce que vous apprenez maintenant est sûr pour des mois.
Ce que disent les joueurs
La voie de la recherche est populaire, et la demande suivante est déjà là. « J'aimerais pouvoir le recycler en points de recherche, puisque c'est lié aux plans de toute façon », écrivait u/Chazus à propos des plans en double, trois jours après le lancement. Embark n'a pas dit s'il ajouterait cette fonction.
Notre avis
La recherche est la meilleure chose que Frozen Trail ait apportée à la progression, et elle laisse encore des trous. La plupart des armes, des grenades et des mines, et tous les attachements de palier II sont désormais sur une voie prévisible, tandis que les armes liées aux conditions et la plupart des attachements de palier III restent dans le pool de butin. C'est le bon équilibre. Si vous débutez, débloquez l'avant-poste avant de farmer quoi que ce soit et laissez les points de recherche faire le travail ennuyeux. Si vous êtes un vétéran qui court après un Wolfpack, rien n'a changé : enchaînez les raids nocturnes et ouvrez chaque conteneur résidentiel sur la route de l'extraction. Le Tempest tombe désormais sous n'importe quelle condition majeure, donc chaque partie de ce type mérite une fouille approfondie.



