Dans Aniimo, les objets tenus sont l'équipement que vous fixez à vos Aniimos pour doper leurs statistiques ou leur offrir des effets spéciaux en combat. On les récupère principalement en battant des Alpha Aniimos, ces versions légèrement plus grosses des créatures classiques, ou en ouvrant les coffres disséminés dans le monde ouvert. Voici la liste complète des objets tenus disponibles, leurs effets détaillés et les trois nouveautés à venir.
Qu'est-ce qu'un objet tenu dans Aniimo ?
Un objet tenu se présente comme une pièce d'équipement dédiée à un Aniimo. Chaque objet affiche une statistique principale, ainsi qu'un effet de base et, selon sa rareté, des effets de palier (Tier 1 et Tier 2) qui renforcent encore le bonus. Plus la rareté de l'objet est élevée, plus les valeurs de statistiques sont généreuses.
Comment obtenir les objets tenus ?
- Vaincre des Alpha Aniimos : ces ennemis du monde ouvert, plus imposants que leurs congénères, disposent de mécaniques de combat uniques. Les abattre rapporte des objets tenus.
- Ouvrir des coffres : les trésors cachés dans l'environnement, que vous trouvez en explorant, peuvent également contenir des objets tenus.
Liste complète des objets tenus
Le tableau ci-dessous récapitule chaque objet tenu, sa statistique principale et l'ensemble de ses effets.
| Objet | Effets |
|---|---|
Ferocious Fang |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : l'Aniimo équipé gagne 0,7 ATQ supplémentaire par niveau. Effet Tier 1 : ATQ +2. Effet Tier 2 : Amplification des dégâts +10 %. L'effet est doublé si l'ATQ dépasse 15. |
Giant Tortoise Shell |
Statistique principale : PV +10,0 %. Effet de base : l'Aniimo équipé gagne 0,7 DEF P. et DEF M. supplémentaires par niveau. |
Heritage Amulet |
Statistique principale : PV +10,0 %. Effet de base : octroie un bouclier équivalent à 4 % des PV max pendant 5 s après avoir subi des dégâts 10 fois. |
Heartseeker Pendant |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : 50 % de chances de déclencher 10 dégâts de Puissance supplémentaires après un coup critique. |
Fission Needles |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : chaque attaque de base a 50 % de chances d'infliger des dégâts doublés. Effet Tier 1 : restaure 1 EP lorsque l'effet se déclenche. Effet Tier 2 : si l'EP est plein, augmente l'amplification des dégâts des attaques de base de 30 % pendant 10 s. |
Gargantuan Horn |
Statistique principale : BREAK +10,0 %. Effet de base : l'Aniimo équipé gagne 0,7 BREAK supplémentaire par niveau. Effet Tier 1 : BREAK +2. Effet Tier 2 : BREAK +10 %. Si le potentiel BREAK acquis dépasse 15 points, l'effet est doublé. |
Echoing Grimoire |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : augmente les dégâts infligés de 5 % lorsque vous utilisez la même compétence consécutivement. Cumulable jusqu'à 5 fois. Effet Tier 1 : accorde un bonus de dégâts supplémentaire de 15 % après avoir utilisé la même compétence 3 fois d'affilée. Effet Tier 2 : accorde 30 % de taux critique supplémentaires au maximum de cumuls. |
Explosive Gloves |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : augmente l'amplification des dégâts de 5 % pour chaque tranche de 10 EP disponible. Effet Tier 1 : fait passer le bonus de dégâts par tranche de 10 EP à 7,5 %. |
Capacitous Battery |
Statistique principale : Amplification des dégâts +10,0 %. Effet de base : augmente les dégâts de l'ultime de 30 %. Effet Tier 1 : après avoir utilisé un ultime, rembourse immédiatement 10 % des points d'ultime. |
Spirited Feather |
Statistique principale : RÉGÉN +10,0 %. Effet de base : l'Aniimo équipé gagne 0,7 RÉGÉN supplémentaire par niveau. Effet Tier 1 : RÉGÉN +2. Effet Tier 2 : réduction du temps de recharge +10 %. L'effet est doublé si la RÉGÉN dépasse 15. |
Lightning Needle |
Statistique principale : PV +10,0 %. Effet de base : inflige en continu des dégâts de foudre équivalents à 2 % des PV max aux ennemis situés dans un rayon de 3 mètres. |
Auspicious Bell |
Statistique principale : RÉGÉN +10,0 %. Effet de base : lors de l'utilisation d'une compétence, 20 % de chances de gagner 5 EP. |
Avenging Gear |
Statistique principale : BREAK +10,0 %. Effet de base : subir des dégâts octroie une Marque de riposte, qui augmente les prochains dégâts de BREAK infligés de 30 %. |
Marching Flask |
Statistique principale : PV +10,0 %. Effet de base : restaure 1,4 % des PV pour chaque tranche de 10 mètres parcourus. Effet Tier 1 : RÉGÉN +2. |
Miraculous Fleece |
Statistique principale : Effet de soin renforcé +6,0 %. Effet de base : transfère 10 % du surplus de soin de la cible vers l'Aniimo dont le pourcentage de PV est le plus bas. Effet Tier 1 : augmente les soins de 5 %. |
Supreme Elixir |
Statistique principale : Amplification des dégâts +5,0 %. Effet de base : augmente les dégâts finaux de 50 %, mais réduit les PV max à 1. (Ne s'applique pas aux Aniimos de soutien.) Effet Tier 1 : pour chaque tranche de 500 PV perdus, augmente les dégâts finaux de 1 %, jusqu'à 15 %. (Ne s'applique pas aux Aniimos de soutien.) |
Gargantuan Claw |
Statistique principale : BREAK +5,0 %. Effet de base : chaque niveau de l'Aniimo équipé accorde 0,8 BREAK supplémentaire. Effet Tier 1 : BREAK +2. |
Les prochains objets tenus
Trois nouveaux objets tenus feront leur apparition dans une prochaine mise à jour : Breathbinder Sash, Riftbreaker Goggles et Omenbone Flute. Leurs effets et statistiques n'ont pas encore été dévoilés ; il faudra attendre la sortie de la mise à jour pour en savoir plus.
Ferocious Fang
Giant Tortoise Shell
Heritage Amulet
Heartseeker Pendant
Fission Needles
Gargantuan Horn
Echoing Grimoire
Explosive Gloves
Capacitous Battery
Spirited Feather
Lightning Needle
Auspicious Bell
Avenging Gear
Marching Flask
Miraculous Fleece
Supreme Elixir
Gargantuan Claw






