AION 2 : comment bien utiliser Défi (Defiance)

Défi est la compétence d'évasion commune aux huit classes d'AION 2, apprise au niveau 16. Voici ce qu'elle brise, comment la trouver sur votre barre et surtout quand la déclencher.

Sommaire
  1. Ce que Défi brise exactement
  2. Comment utiliser Défi
  3. Quand déclencher Défi
  4. Monter le niveau de Défi
  5. Ce qui complète Défi
  6. Questions fréquentes

Défi (Defiance en anglais) est la compétence d'évasion que toutes les classes d'AION 2 obtiennent au niveau 16. Utilisée pendant un étourdissement, une chute, une saisie, un gel ou une peur, elle vous libère immédiatement et vous accorde un court effet de Ténacité qui vous protège des statuts suivants. Elle fonctionne à l'identique sur les huit classes : tout se joue donc sur le timing. Gardez-la pour le contrôle de foule qui vous tuerait, pas pour le premier qui vous touche.

NC n'a pas publié de description anglaise de Défi. Son outil de consultation de personnage attribue à Défi le même identifiant de compétence que la version coréenne, où elle s'appelle « shock release ». Les règles ci-dessous proviennent donc des notes de patch coréennes de NC, recoupées avec les données globales. Les serveurs globaux tournent sur leur propre version : c'est l'infobulle en jeu qui fait foi pour les durées.

Ce que Défi brise exactement

Défi était au départ un simple brise-étourdissement, et NC a élargi son champ plusieurs fois. Voici ce que couvrent les notes coréennes :

EffetBrisé par Défi ?Source chez NC
ÉtourdissementOuiRôle de base de la compétence
Chute (knockdown)OuiLe personnage au sol se relève aussitôt (7 janvier)
Saisie (grab)OuiLes saisies ont été reclassées en effet de choc pour que Défi s'y applique (7 janvier)
Gel (freeze)OuiAjouté le 11 février
Peur (fear)OuiAjouté le 11 février
Entraves, ralentissements, silencesNon listésJamais nommés dans les notes : ne comptez pas dessus

La Ténacité. Déclencher Défi vous donne Ténacité, une courte fenêtre de protection contre les statuts suivants. NC l'a renforcée au fil du temps : les notes coréennes du 13 mai ont transformé les 100 % de résistance aux statuts en immunité totale et empêchent les compétences de dissipation de la retirer. C'est pour cela qu'un bon Défi ne se contente pas d'annuler un étourdissement : il bloque aussi le suivant.

Comment utiliser Défi

  1. Atteignez le niveau 16. L'outil de NC liste Défi comme compétence active de niveau 16 pour chaque classe : c'est la seule compétence active que partagent les huit.
  2. Repérez sa touche. Sur les personnages de niveau 45 consultés, Défi n'apparaissait jamais parmi les compétences équipées, même sur des barres où toutes les autres actives étaient placées. Elle semble donc avoir sa propre touche. Ouvrez Réglages > Réglages des touches pour vérifier, puis remappez-la sur un bouton que vous frappez sans réfléchir.
  3. Appuyez pendant que vous êtes bloqué. Défi est conçue pour être lancée quand vous ne pouvez pas agir : c'est le seul bouton qui répond en plein étourdissement.
  4. Surveillez le temps de recharge. Une fois dépensée, vous êtes à découvert jusqu'à son retour, et un adversaire expérimenté le sait aussi bien que vous.

Quand déclencher Défi

La compétence est simple, le timing ne l'est pas. Voici nos conseils :

  • En PvP, brisez l'étourdissement qui ouvre le combo. Un petit stun sans suite ne vaut pas votre Défi. Celui qui précède une rafale de dégâts, comme un Assassin qui sort de furtivité ou un Gladiator qui charge, la vaut.
  • Brisez la chute avant le coup suivant, pas après. Un personnage au sol s'enchaîne facilement. Se relever immédiatement, comme le décrivent les notes de janvier, vaut plus que d'encaisser ce qui vient ensuite.
  • En boss, gardez-la pour les saisies et les chutes qui préparent un gros coup. Le contrôle de foule des boss est souvent prévisible, et un Défi gaspillé signifie la mort quand le vrai pattern arrive.
  • Ne l'utilisez pas en panique. La presser dès qu'un effet vous effleure, c'est l'avoir en recharge au moment où le statut dangereux tombe.

Monter le niveau de Défi

Défi monte en niveau comme n'importe quelle compétence active. Sur les personnages de niveau 45 consultés, son niveau allait de 1 à 15 : beaucoup de joueurs la laissent donc près de son niveau de base. Ses spécialisations méritent un coup d'œil avant de faire ce choix. Les notes coréennes de NC lui ont attribué une tolérance aux dégâts pendant la Ténacité (portée à 50 % le 28 janvier), un remplissage instantané d'endurance et une récupération de PV, avec des valeurs qui bougent souvent. Notre guide du niveau de compétence 16 explique comment se débloquent les niveaux bonus et les spécialisations.

Si vous jouez PvP, prenez la tolérance aux dégâts en priorité : elle transforme votre échappatoire en quelques secondes de vraie résistance, pile au moment où l'adversaire cherche à vous achever.

Ce qui complète Défi

Défi est votre réponse principale au contrôle de foule, mais pas la seule :

  • Survival Willpower ou Revitalization Contract. Le Gladiator, le Templar, le Cleric et le Chanter disposent de Survival Willpower ; l'Assassin, le Ranger, le Sorcerer et le Spiritmaster de Revitalization Contract. D'après les notes coréennes du 25 mars, chacune augmente votre résistance aux statuts de 10 % pendant 5 secondes à chaque fois que vous êtes touché en étant étourdi, à terre, suspendu en l'air, gelé ou effrayé, jusqu'à 10 cumuls.
  • Résistance aux effets de statut sur l'équipement. Elle apparaît comme statistique bonus sur les armures dans l'outil de NC, par exemple 6,2 % sur un plastron de Gladiator.
  • Les blocs. Quand le Templar ou le Cleric bloque avec un bouclier, ou n'importe quelle classe avec son arme, l'effet de statut de ce coup est ignoré. Notre guide du blocage détaille les compétences de posture défensive.
  • Les Stigmas d'invulnérabilité. Tenaciousness du Gladiator et Salvation du Cleric ignorent dégâts et statuts pendant quelques secondes (3 selon les notes coréennes de mars), et Barrier Spell du Chanter est un autre effet d'immunité. Ces notes empêchent aussi ces effets de s'appliquer deux fois en 30 secondes : alternez-les avec Défi plutôt que de les empiler.

Questions fréquentes

À quel niveau obtient-on Défi dans AION 2 ? Au niveau 16, sur toutes les classes. L'outil de NC la liste comme active de niveau 16 pour les huit.

Que retire Défi ? D'après les notes de patch coréennes de NC pour la même compétence : étourdissements, chutes, saisies, gels et peurs. L'utiliser accorde aussi Ténacité, une courte protection contre les statuts suivants.

Défi est-elle identique pour toutes les classes ? Oui. C'est la seule compétence active partagée par les huit classes, avec le même rôle pour chacune.

Pourquoi Défi n'apparaît-elle pas sur ma barre de compétences ? L'outil de NC la liste à part des compétences équipées, ce qui suggère une touche dédiée. Vérifiez Réglages > Réglages des touches pour la trouver.

Quand utiliser Défi en PvP ? Sur le contrôle de foule qui ouvre un combo, pas sur le premier qui tombe. Un petit stun sans suite ne vaut pas votre unique échappatoire.

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