Aktualizacja Star Citizen Alpha 3.23 dodaje obsługę skalowania NVIDIA DLSS i AMD FSR 16 maja, 2024 przez Lee Michaelis
Obsługa DLSS pojawi się w tym tygodniu w Homeworld 3 i kilku tytułach z wczesnego dostępu 9 maja, 2024 przez Lee Michaelis
NVIDIA DLSS 3, Reflex i ray tracing pojawią się w taktycznej grze FPS Gray Zone Warfare w otwartym świecie 25 kwietnia, 2024 przez Lee Michaelis
DLSS pojawia się w trzech nowych grach, Manor Lords odnotowuje średni wzrost wydajności w 4K o 47% 18 kwietnia, 2024 przez Lee Michaelis
Nadchodzi aktualizacja DLSS 3.7, a pierwsi testerzy zgłaszają lepszą klarowność ruchu i wydajność 4 kwietnia, 2024 przez Lee Michaelis
Portal z RTX otrzymał potężną aktualizację, obsługę DLSS 3.5, RTX IO i nowe funkcje dla RTX Remix 15 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Wukong zadebiutuje z pełnym śledzeniem promieni i obsługą rekonstrukcji promieni DLSS 3.5 15 marca, 2024 przez Lee Michaelis
„Większość” gier na Nintendo Switch 2 będzie korzystać z technologii NVIDIA DLSS, a Nintendo przekazało ją za pomocą Lovelace 13 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Ghost of Tsushima Director’s Cut uruchamia obsługę DLSS3, FSR3 i XeSS na PC 16 maja 7 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Ujawniono specyfikację komputera Horizon Forbidden West na PC, w którą można grać z kartą graficzną z zaledwie 4 GB pamięci VRAM 6 marca, 2024 przez Lee Michaelis
AMD drażni technologię skalowania sztucznej inteligencji nowej generacji i może wykorzystać sztuczną inteligencję w nowym FSR do zwalczania NVIDIA DLSS 5 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Microsoft ogłasza DirectSR dla DirectX, pojedynczy interfejs API dla NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS 1 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Wydajność konsoli Xbox Series S, lepsze śledzenie promieni i DLSS zoptymalizowany pod kątem konsoli 1 marca, 2024 przez Lee Michaelis
Szef studia Helldivers 2 twierdzi, że gra nie obsługuje DLSS ani FSR, ponieważ najważniejsza jest rozgrywka 28 lutego, 2024 przez Lee Michaelis
nie ma NPU obsługującego sztuczną inteligencję, który znajdzie się w PlayStation 6 28 lutego, 2024 przez Lee Michaelis
Skalowanie „konkurenta NVIDIA DLSS” w celu przetestowania wody przed PlayStation 6 21 lutego, 2024 przez Lee Michaelis