NVIDIA DLSS 3, Reflex i ray tracing pojawią się w taktycznej grze FPS Gray Zone Warfare w otwartym świecie

Gray Zone Warfare to nowy, realistyczny, taktyczny FPS oparty na silniku Unreal Engine 5, którego akcja rozgrywa się na tajemniczej wyspie w Azji Południowo-Wschodniej i która wkrótce pojawi się na PC (za pośrednictwem Wczesny dostęp na Steamie). Opisana jako „rozległy, otwarty świat MMO z rozgrywką PvEvP i PvE, jest obecnie jedną z najczęściej wybieranych gier na Steamie.

Otwórz galerię 4

Gray Zone Warfare i Remnant II: The Forgotten Kingdom z obsługą DLSS 3, źródło obrazu: NVIDIA

Advertisement

ZOBACZ GALERIĘ – 4 ZDJĘCIA

W ramach cotygodniowej aktualizacji DLSS firma NVIDIA potwierdziła, że ​​gra zostanie uruchomiona z obsługą technologii DLSS 3 Frame Generation, Super rozdzielczości i NVIDIA Reflex. Będzie to przydatne, ponieważ gra obsługuje śledzenie promieni w czasie rzeczywistym za pośrednictwem systemu oświetlenia Lumen w Unreal Engine 5.

Kolejną grą, która w tym tygodniu otrzyma obsługę DLSS 3, jest DLC do popularnej strzelanki z łupami w trybie współpracy Remnant II. Premiera Remnant II: The Forgotten Kingdom DLC/rozszerzenia obsługuje DLSS 3 i Frame Generation, zwiększając wydajność nawet 3,5-krotnie.

Rozszerzenie wprowadza nowy obszar do eksploracji, nowe przedmioty i sprzęt, nowych wrogów i nowych bossów. Remnant II to jeden z najbardziej wymagających wizualnie tytułów na PC i w znacznym stopniu korzysta z technologii DLSS 3 oraz generowania klatek – jak widać w poniższych wynikach testów porównawczych dostarczonych przez firmę NVIDIA.

Advertisement

Remnant II: Zapomniane królestwo, zdjęcie: Gunfire Games/Arc Games.
Otwórz galerię 4

Remnant II: Zapomniane królestwo, zdjęcie: Gunfire Games/Arc Games.

Wszystko, od GeForce RTX 4070 po GeForce RTX 4090, może zapewnić rozgrywkę w rozdzielczości 4K 60+ FPS przy maksymalnych ustawieniach.

Wydajność Remnant II: Zapomniane królestwo, źródło obrazu: NVIDIA.
Otwórz galerię 4

Wydajność Remnant II: Zapomniane królestwo, źródło obrazu: NVIDIA.

To jeden z tych tytułów, który wymaga Frame Generation do odtwarzania w 4K. Natywne renderowanie bez DLSS na boskiej karcie GeForce RTX 4090 udaje się osiągnąć średnią liczbę klatek na sekundę jedynie na poziomie 45,9 FPS. Włącz DLSS 3, a liczba ta wskoczy do imponującego 142,5 FPS.

Advertisement

Advertisement