Skalowanie „konkurenta NVIDIA DLSS” w celu przetestowania wody przed PlayStation 6

Większych ulepszeń w ulepszonej konsoli PlayStation 5 Pro firmy Sony spodziewamy się jeszcze w tym roku, ale teraz słyszymy konkretnie o skalowaniu sztucznej inteligencji w PS5 Pro, o którym mówi się, że jest konkurentem NVIDIA „DLSS”.

Otwórz galerię 2

ZOBACZ GALERIĘ – 2 ZDJĘCIA

Advertisement

W nowym filmie wydanym przez Moore’s Law is Dead w programie pojawił się Michael z NXGamer, który miał wiele soczystych rzeczy do powiedzenia. Jednym z tematów była unowocześniona konsola PlayStation 5 Pro firmy Sony i jej ekscytująca technologia skalowania AI, która zapewni rozgrywkę w rozdzielczości 1440p przy 120 kl./s i 4K przy 60 kl./s, co stanowi ulepszoną i lepszą jakość w porównaniu ze zwykłą konsolą PS5 dostępną obecnie na rynku.

MLID i Michael rozmawiali także o nadchodzącej grze Rockstar Grand Theft Auto 6 na konsolę PlayStation 5 Pro, mówiąc, że powinniśmy spodziewać się 40 klatek na sekundę, jeśli deweloperowi uda się wykorzystać tę magię.

Mówi się nam, że w GTA 6 mamy spodziewać się 30 klatek na sekundę, ale osobiście uważam, że PlayStation 5 Pro wypuści grę do 60 klatek na sekundę przy użyciu skalowania AI, co będzie absolutnie ogromnym sukcesem marketingowym zarówno dla Rockstar, jak i Sony. Sprzedawca systemu. Największa gra wszechczasów na najpotężniejszą konsolę wszechczasów. To dopasowanie stworzone w cyfrowym niebie.

Wygląda na to, że Sony przygotowuje się do wykorzystania skalowania sztucznej inteligencji w konsoli PlayStation 5 Pro w ramach przygotowań do konsoli PlayStation 6 nowej generacji. MLID i Michael omawiają tę kwestię i ma to sens, Sony nie tylko testuje tutaj grunty, ale przygotowuje konsolę PS6 nowej generacji i chce, aby skalowanie sztucznej inteligencji było jednym z kamieni węgielnych jej systemu.

Advertisement

Jest to technologia skalowania sztucznej inteligencji, którą zobaczymy w ciągu najbliższych 10 lat, począwszy od PlayStation 5 Pro, aż po konsolę PlayStation 6 nowej generacji, a ostatecznie konsolę PlayStation 7 przyszłej generacji. Wszystkie będą obsługiwać skalowanie sztucznej inteligencji, niezależnie od tego, czy jest to nowa część SoC (szczególnie w przypadku konsol PS6 i PS7).

Teraz chcę, aby Grand Theft Auto 6 działało w rozdzielczości 4K i 120 klatek na sekundę na PlayStation 6, a jestem pewien, że do 2030 roku Grand Theft Auto 6 Remastered będzie działać w rozdzielczości 8K i 60 klatek na sekundę na PlayStation 7.

Advertisement