ピクミンブルーム開発者、「人とのつながり」の喜びと球根の不在について語る

画像: Zion Grassl / Nintendo Life

ホリデーシーズン中、Nintendo Life のライターや寄稿者から選ばれた記事を、2023 年のベスト シリーズの一部として再公開します。 楽しむ!


強力で当然の熱狂的なファンベースがいる一方で、 ピクミン シリーズはこれまでにふさわしい商業的成功を収めてきました。 それでも、宮本茂さんと任天堂は、この小さな仲間たちを育て、好きなように咲かせ続けています。

Advertisement

Nintendo Switch は、私たちに待望の機能を提供しました。 ピクミン4 日本でのシリーズ販売記録を破ったので、そこに到達し始めています。 それだけでなく、このコンソールにはメインラインのピクミン シリーズ全体が組み込まれています。 (おい! ピクミン 一言お願いします)、そして小さなピクミンは、マリオを中心としたテーマパーク、スーパー・ニンテンドー・ワールドに巧みにたどり着きました。

2021年、スタジオ裏 ポケモンGO、 小さな植物生物を移動させるのに役立ちました ピクミンブルーム。 最初にリリースされたときは楽しかったですが、多くのベテランのピクミンファンは、この日常生活に焦点を当てたスピンオフで提供される「ゲーム」の欠如に不快に感じたかもしれません。 また、『Bloom to the Bulborb』を愛してやまない人々がたくさんいることも承知しています。

そこで、6 月の Summer Game Fest Play Days の期間中、Niantic は私たちを、『ピクミン ブルーム』の主要な開発者である UX デザイナーの空 アカリ氏、シニア プロダクト マネージャーの中島 リカ氏、ディレクター兼プロダクト マネジメント リードのトモ ヤマザキ氏と直接会えるよう招待してくれました。 私たちは、彼らの将来の目標、日常生活アプリとゲーム要素のバランスをとる苦労、3DS すれちがい通信との類似点、そしてなぜ Bloom のテーマが主流のピクミン シリーズと大きく異なるのかについて話し合いました。


Nintendo Life: 2021 年の発売以来、『ピクミン ブルーム』にはどのような新機能が追加されましたか?

Advertisement

そらあかり: リリース以来、私たちは非常に多くの機能を追加してきました。 大きなものの 1 つはウィークリー チャレンジです。 これで、遠くに住んでいる友達でも、1 週間の間に共通の目標に向かって一緒に歩くことができます。 友達と一緒に花を植えることができる「花植えチャレンジ」もあります。 また、キノコチャレンジにも変更があり、ピクミンの軍隊を派遣してキノコを破壊できるようになりました。 *笑*

私たちの最新機能は、毎月特別な装飾ピクミンを提供するイベントチャレンジです。 6月の特集 指板装飾ピクミン。 当然、『ピクミン ブルーム』をプレイすると報酬が得られ、継続的なゲーミフィケーション サイクルのようなものになります。

6月のフィンガーボードウィークリーチャレンジ
画像: ナイアンティック

ああ、これってポケモンGOのリクエストシステムみたいなものでしょうか?

ソラ: ある意味、そうだね! 非常に小さくて軽いタスクで、一日中実行できます。 報酬を集めるとルーレットが発生し、低確率でコアピクミンの苗木も追加で手に入る可能性がある。

ユーザーは任天堂ファンだけでなく、カジュアルゲーマーや普段ゲームをしない人も利用しています。

中島リカ: 現在300種類以上のデコピクミンが揃っています。 訪れた場所にちなんだピクミンを集めてみるのも楽しいですね。 街角の店、理髪店、薬局を訪れるための装飾ピクミンや、気象条件のための装飾ピクミンもあるので、新しいピクミンを獲得するにはさまざまなカテゴリがあります。 昨日ドーナツデコピクミンをリリースしましたが、これはお菓子屋から出現します。 以前はマカロンデコピクミンがありましたが、こちらも追加されました!

ということは、パン屋の前を通れば、お菓子屋の装飾ピクミンを獲得するチャンスが生まれるかもしれないという考えですか?

ソラ: 遭遇する可能性はありますが、花も植えている場合は遭遇する可能性が高くなります。 花を植えると、より多くの果物や苗が出現し、その日の後半にピクミンを送り、それらを集めることができます。 常に携帯電話を持ち歩いている必要はなく、ただしまったままプレイすることもできます。

私たちは最近ピクミン ブルームを再びプレイし始めましたが、ゲームに焦点を当てていることが最小限に感じられるのを楽しんでいますが、目標は外を歩いてもらうことにあるようです。

ソラ: ありがとう! 私たちはそれを聞くのが大好きです。 ユーザーは任天堂ファンだけでなく、カジュアルゲーマーや普段ゲームをしない人も利用しています。 したがって、アプリにアクセスしてプレイするのは非常に簡単であり、それが私たちの「独自性」ポイントの 1 つです。

新機能やさまざまなイベントの追加など、『ピクミン ブルーム』の将来のロードマップについて話してもらえますか? ピクミンブルームが今後どこへ向かうのか?

Advertisement

…日本だけでなくアメリカや他の国でも人々がつながるリアルイベントを今後も開催していきたいと考えています

中島: 私たちはいくつかの新機能に取り組んでいますが、現時点では詳細を共有することはできません。 しかし、ご存知のとおり、私たちは人々のつながりをさらに深め、一緒にプレイできるようにしたいと考えています。 したがって、将来的には、こうしたソーシャル機能をさらにリリースする予定です。

ちょうど最初のIRLを開催しました ピクミンブルームツアー in 札幌 それはユーザーだけでなく私たちにとっても本当に素晴らしい経験でした。 なので、今後もこういったリアルイベントを開催して、日本だけでなくアメリカやその他の国とのつながりを作っていきたいと思っています。 なので、すぐにお届けできると思います。

ツアー2023 札幌
画像: ナイアンティック

ゲームが私たち全員を結びつけてくれることに本当に感謝しています。 面白いことに、私たちはすれちがいパスを入手するために、実際に 3DS システムをこのイベントに持参しました。

ソラ: ああ、私の! ここで誰かとすれ違ったことはありますか?

驚いたことに、カップルを発見しました!

ソラ: おおお! 私たちも持ち歩き始めなければなりません! すれちがい通信から得られる、同期していない人間同士のつながりこそが、『ピクミン ブルーム』のテーマでもあります。 必ずしも同時に同じ場所で行う必要はありませんが、その間に少しのつながりを持たせることはできます。

ピクミン 4 では新しい種類のピクミンが登場しますが、プレイヤーは新しい種類が追加されて次々と開花することを期待できますか?

中島: 乞うご期待。 *笑*

Advertisement

『ピクミン ブルーム』はオリジナルに比べて、より平和なゲームです。 私たちのピクミンは死なない。 *笑*

多くの読者は、球根が咲いていないことを考えずにはいられません。 あなたとチームは、それらをゲームに組み込む方法を検討したことがありますか? ただし、この質問を大声で尋ねると、彼らの存在がプレイヤーにとっていかに大きなストレスになるかがわかります。

ソラ: 笑、球根はとても人気があります。

中島: 『ピクミン ブルーム』の世界に何を含めるべきかについては常に議論していますが、そのようなテーマについては慎重な検討が必要です。 私たちには独自の世界があり、ピクミン IP を使用しているにもかかわらず、ピクミン 4 とメイン シリーズにも独自の世界があります。 『ピクミン ブルーム』はオリジナルに比べて、より平和なゲームです。 私たちのピクミンは死なない。 *笑* その差別化は常に存在するため、私たちはこのエクスペリエンスがどのようなものであるべきかについて常に注意を払っています。

それは妥当な指摘だ。 従来のピクミンシリーズは、かなり…うーん…強烈です!

ソラ: 時には残忍!

シオンの花
画像: ザイオン・グラスル/ナイアンティック

あなたとチームが最も誇りに思っている Bloom の特定の要素はありますか?

ソラ: 私にとって、それは主にハンズフリー体験であるということだと思います。 これまでゲームをしたことがないお母さんや、おばあちゃんとも一緒に遊んでいます。 私たちはいつもどのデコピクミンを見つけたかについて話しているのですが、おばあちゃんはコスチュームを買うためのコインを稼ぐためだけに、いつもより少し歩くと言っています。 爽やかですね! これまでのところ素晴らしいゲームなので、より多くの人がサークルに参加できることを願っています。

山崎智: 先ほどもおっしゃったように、家庭用ピクミンゲームはどちらかというと戦略ゲームですが、私たちのコンセプトはどちらかというとピクミンとの日常生活です。 毎日ピクミンと一緒に歩けるので、より多くの人にピクミンに親しみ、楽しんでもらえるように! 私たちは人々が散歩をもっと楽しくし、途中でピクミンを集める動機を与える方法を見つけました。

Advertisement

Bloom では、本当に誰もが楽しめるゲームを作ることに重点を置いているようですが、 しかし、ピクミンブルームにはあまりプレイするゲームがないと感じている人も多いようです。 アプリを複雑にしすぎないようにしながら、物事を親しみやすくするバランスを取るのは難しかったですか?

中島: そうですね、ゲーム部分とライフログ要素のバランスを取るのは常に難しいので、どちらかに偏りすぎていないかどうかについては常に話し合っています。 私たちはそれらの間でバランスを取る方法をまだ模索中です。

宮本氏が本作『ピクミン』シリーズにどれだけ関わっているかというと、宮本氏と任天堂のチームが『ピクミン ブルーム』にどのような関わりを持っているのか、そして開発の大部分がどこに拠点を置いているのかに興味があります。

中島: 私たちの関係は実際に本当に親密です! 日常的に会話をしていますし、宮本さんはいつもフィードバックをくれます。 必ずしも 100% というわけではありませんが、Bloom のマーケティング、運営、開発の大部分は日本の東京でも行われています。


このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

この機会を与えてくれたことに多大な感謝を伝えるために、チーム Niantic にピクミンのパックを送ります。 アカリさん、リカさん、トモさんとお話できてとても楽しかったです!

Pikmin Bloom は iOS と Android で現在無料でダウンロードでき、次回のコミュニティ デイは 8 月 12 日と 13 日に予定されています。 あなた自身もブルームをプレイしたことがありますか? 我々に教えてください!

Advertisement

Advertisement