Shadow of the Erdtree はフロム・ソフトウェア史上最大の DLC 体験を提供する準備が整いました

FromSoftware は、現代のゲームにおいて最も影響力のある開発者の 1 つとしての地位を当然のことながら獲得しており、その伝説的な地位は、この開発者が Souls ジャンルを生み出しただけでなく、ファンの間でこのジャンルを非常に人気のあるものにしたことに大きく起因していると考えられます。 シリーズ最新作 エルデンリング はまさにその強みを象徴しており、すでに何十万人ものファンが The Lands Between の神秘的な世界を巡る壮大な冒険を体験しています。 この広大な世界を自由に自分の道を描く自由から、探索と比類のない柔軟性による魅力的な報酬まで、 エルデンリング 美しく作られた世界とその複雑なシステムを賞賛する理由が不足することはありません。

リリースの大成功を考えると、開発者が基本ゲームにリリース後のコンテンツを導入する計画を持っていたのも不思議ではありません。 大いに期待されている エルドツリーの影 が地平線の彼方に迫っており、完全版のリリースに何が含まれるのかを楽しみにしていることは間違いありません。 しかし、ここでのより大きな問題は、開発者がボトルの中に稲妻が落ちたような瞬間を再び捉えることができるのか、それとも素晴らしい食事の圧倒的なデザートに終わるのかということです。

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エルデンリング メリットには事欠きませんが、このゲームの最大のセールスポイントは間違いなくオープンワールド構造への移行です。 The Lands Between は可能性に満ちた広大な遊び場であり、世界には探索を求める多様な生物群系がぎっしりと詰まっています。 そびえ立つ城、緑豊かな森林、雪を頂いた山々、そしてもちろん宮崎のお気に入りの有毒な沼地もあります。 地理的な多様性には正直驚かされますが、そこに生息する世界の規模の大きさにも驚かされます。

私たちが知っていることから エルドツリーの影, フロムソフトウェアは、ファンがそのような体験に何を求めるのかをよく理解しているようです。 影の国は、最初のゲームのリムグレイブより大きくないにしても、ほぼ同じ大きさであると宣伝されており、宮崎氏は、比較的小さな王国にも、私たちが知っている有毒な沼地を含むがそれに限定されないさまざまな種類の地域があることを確認しました。全員が愛憎関係を共有しています。

最も興味深い点の 1 つは、 エルドツリーの影 マップデザインです。 エルデンリング 見どころや秘密に事欠きませんが、それに伴って広大な空き地もまだ残っています。 宮崎氏は、「The Land of the Shadow」はより豊かな世界デザインと、メインダンジョンと周辺エリア間のよりシームレスな移行を特徴とするだろうと述べた。 マップ自体の範囲が比較的狭いことを考えると、フロム・ソフトウェアは機能的な決定を下し、The Land of the Shadow でより目的のある空間を作成することに重点を置くことができます。そしてそれがこの体験の最も魅力的なポイントの 1 つです。

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そして、フロム・ソフトウェア作品の場合、常に主役であるボスがいます。 エルデン 指輪 さまざまなムーブセットを備えた何十ものボスが登場し、これらの戦いの多くは間違いなくすべてのゲームの中で最高のものの一部として記憶されるでしょう。 エルドツリーの影 10 を超える新しいボスと戦うことになります。これは、これまでの拡張で見られたものよりもはるかに多くなります。 BloodborneのThe Old Hunters そして ダークソウル3のリングドシティ

トレーラーに登場するボスたちは、炎を吐く巨人から獅子頭の獣、双蛇の兵まで実に凶暴な姿をしており、宮崎監督はこれらの戦いはゲーム全体の中でも最も厳しい戦いの一つになるだろうと主張している。 表面レベルでは魅力的に聞こえますが、 エルデンリング 最も厳しいボスとの戦いは、次のような相手と少し不公平になる可能性があります。 マレニア そして モグ 各ヒットで非常識な量のダメージを与えるため、プレイヤーは敵を倒すために特定の種類の戦略に頼ることになります。

私たちは、『Shadow of the Erdtree』のボスが、ボスのデザインで同じ手順を踏むのではなく、代わりに、タフでありながら同時に公平であるものを作成しようとすることを望んでいます。 コス島の孤児のようなボス ブラッドボーン と奴隷騎士ゲールが思い浮かびます。 エルドツリーの影 ボスもおそらくこれらの敵と同じ利点を共有しているため、これらのボスと戦うのがはるかに面白くなるはずです。 しかし、その点に反論するために、宮崎氏はすでにここのボスを基本ゲームのマレニアと比較しているため、確かなことは言えません。

さらに、群集制御に最適な湾曲した剣を含む新しい武器、広範囲の敵に影響を与える呪文、さらにはトレーラーで見ることができる武道のような新しい戦闘スタイルも含まれています。 。 さらに、トレーラーでは攻撃と防御の両方の目的に使用できる鋭いエッジを備えたシールドも紹介されており、拡張では長距離交戦用のブーメランと自動クロスボウが導入されます。 もちろん、ベース ゲームの一連の武器や防具を使って自分を表現するためのオプションが不足することはありません。しかし、Shadow of the Erdtree の新しい製品も明らかにミックスに多くの新しい多様性を追加します。

エルデンリング エルドツリーの影

役立つもう 1 つのトリック エルドツリーの影 好意は、飛び込みの際に提供される利便性です。キャラクターのレベルに関係なく DLC に飛び込むことができ、影の国のパワー レベルは、その世界にのみ存在する別の力によって決まります。 そうは言っても、ゾーンに入る自体には、Starscourge Radahn と Mohg の両方を倒す必要があるため、実際的な意味での参入基準を満たせるようにするには、かなり高いレベルに達している必要があります。 しかし、繰り返しになりますが、メイン ストーリーの結末は DLC には影響せず、DLC の結末も中心となる物語に影響を与えることはありません。そのため、その点もよりアクセスしやすくなっています。

実際のコンテンツ自体の長さに関して言えば、現時点では具体的な数字はありません。 しかし、私たちが知っているさまざまなエリア、武器、ボスをつなぎ合わせようとすると、『Shadow of the Erdtree』の長さは少なくとも 20 ~ 30 時間になると想定するのが妥当な推測のようです。 したがって、その仮定に従うと、 エルデンリング DLC はフロム・ソフトウェア史上最大の拡張となることは間違いありません。 もちろん、これはすべて初歩的な推測であり、実際の数値は大幅に異なる可能性があります。そのため、その情報は割り引いて聞いてください。

たくさんのことが行われています エルデンリング 今後の拡張では、素晴らしい経験の痕跡がすべて揃っているようです。 これと同様の DLC での開発者の実績との間で、明るい兆しが見えています。 エルドツリーの影。 前述したように、ボス戦など、開発者が避けるべき落とし穴がいくつかありますが、これに限定されません。 しかし、概して、 エルドツリーの影 これは、エルデン・リングの粉砕の壮大な物語に対する自信に満ちた結論のように聞こえます。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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