Dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, les chansons d'ocarina sont bien plus que de la musique : elles ouvrent des passages, téléportent Link aux quatre coins d'Hyrule et révèlent des secrets. Voici la liste complète des chansons, avec les notes pour chaque version (Switch 2, N64, 3DS), leur effet et la façon de les apprendre.
Liste de toutes les chansons d'ocarina
Emplacements et commandes des chansons
| Chanson | Détails |
|---|---|
NS2 : Y X A Y X A N64 : ← ↑ → ← ↑ → 3DS : X A Y X A Y Notes : B4 – D5 – A4 – B4 – D5 – A4 |
Effet : prouve votre lien avec la famille royale et permet d'ouvrir certaines portes, comme celle de la cité Goron ou la cascade devant le domaine Zora. Apprentissage : parlez à la princesse Zelda au château d'Hyrule après avoir obtenu la Pierre spirituelle de la forêt, puis apprenez-la auprès d'Impa. |
NS2 : L R A A Y N64 : A ↓ → → ← 3DS : L R Y Y X Notes : D4 – F4 – A4 – A4 – B4 |
Effet : téléporte au Temple de l'eau. Apprentissage : récupérez les Bottes de fer dans la caverne de glace et Sheik apparaîtra pour vous l'enseigner. |
NS2 : L R L A R L N64 : A ↓ A → ↓ A 3DS : L R L Y R L Notes : D4 – F4 – D4 – A4 – F4 – D4 |
Effet : téléporte au Temple de l'esprit. Apprentissage : juste avant d'entrer dans le Temple de l'esprit, Sheik apparaît pour vous l'enseigner. |
NS2 : Y A A L Y A R N64 : ← → → A ← → 3DS : X Y Y L X Y R Notes : B4 – A4 – A4 – D4 – B4 – A4 – F4 |
Effet : téléporte au Temple de l'ombre. Apprentissage : retournez au village Cocorico après avoir terminé le Temple de l'eau. Sheik vous l'enseigne après une cinématique. |
NS2 : X A X A Y X N64 : ↑ → ↑ → ← ↑ 3DS : A Y A Y X A Notes : D5 – A4 – D5 – A4 – B4 – D5 |
Effet : téléporte au Temple du temps. Apprentissage : retrouvez Sheik au Temple du temps après avoir terminé le Temple de la forêt. |
NS2 : A L R A L R N64 : → A ↓ → A ↓ 3DS : Y L R Y L R Notes : A4 – D4 – F4 – A4 – D4 – F4 |
Effet : ouvre la porte du temps au Temple du temps. Sert aussi à déplacer les grands blocs bleus du temps dans les donjons. Apprentissage : réunissez les trois Pierres spirituelles et tentez de retourner au château d'Hyrule. Récupérez l'Ocarina du temps dans les douves et apprenez les notes auprès de la princesse Zelda. |
NS2 : A R X A R X N64 : → ↓ ↑ → ↓ ↑ 3DS : Y R A Y R A Notes : A4 – F4 – D5 – A4 – F4 – D5 |
Effet : fait passer du jour à la nuit et inversement. Apprentissage : jouez la Berceuse de Zelda près de la pierre tombale au symbole Triforce dans le cimetière de Cocorico. Entrez dans le tombeau de la famille royale et lisez la tablette au fond. |
NS2 : L R X L R X N64 : A ↓ ↑ A ↓ ↑ 3DS : L R A L R A Notes : D4 – F4 – D5 – D4 – F4 – D5 |
Effet : déclenche une tempête et la pluie. Joué dans le moulin à vent enfant, il vide le puits. Apprentissage : entrez dans le moulin à vent adulte et parlez à l'homme au phonogramme. |
NS2 : X Y A X Y A N64 : ↑ ← → ↑ ← → 3DS : A X Y A X Y Notes : D5 – B4 – A4 – D5 – B4 – A4 |
Effet : appelle Epona dans la plaine d'Hyrule adulte (après avoir battu Ingo à la course et gagné Epona). Apprentissage : parlez à Malon au ranch Lon Lon enfant, après avoir réveillé Talon et rencontré la princesse Zelda. Sortez l'ocarina pour qu'elle vous l'enseigne. |
NS2 : R A Y R A Y N64 : ↓ → ← ↓ → ← 3DS : R Y X R Y X Notes : F4 – A4 – B4 – F4 – A4 – B4 |
Effet : permet de parler à Saria, ou à Navi. Apprentissage : trouvez Saria et parlez-lui dans la clairière sacrée de la forêt, après avoir rencontré la princesse Zelda. |
| Effet : invoque Pierre, l'épouvantail voyageur. Vous pouvez ensuite vous y accrocher au grappin pour atteindre de nouvelles zones. Apprentissage : enfant, parlez aux deux épouvantails, Pierre et Bonooru. Notez les notes, puis revenez voir Bonooru adulte et jouez exactement les mêmes notes. |
|
NS2 : L X Y A Y A N64 : A ↑ ← → ← → 3DS : L A X Y X Y Notes : D4 – D5 – B4 – A4 – B4 – A4 |
Effet : téléporte au Temple de la forêt. Apprentissage : rendez-vous à l'endroit où vous avez appris le Chant de Saria dans le bois sacré, pour la première fois adulte, et rencontrez Sheik. |
NS2 : R L R L A R A R N64 : ↓ A ↓ A → ↓ 3DS : R L R L Y R Y R Notes : F4 – D4 – F4 – D4 – A4 – F4 – A4 – F4 |
Effet : téléporte au Temple du feu. Apprentissage : traversez le pont brisé du cratère du mont du Péril et retrouvez Sheik de l'autre côté. |
À quoi servent les chansons d'ocarina ?
Accéder aux zones verrouillées
Certaines chansons comme la Berceuse de Zelda, le Chant de Saria, le Chant des tempêtes et le Chant du temps font avancer l'histoire en débloquant des zones lorsque vous jouez la bonne mélodie. Si vous êtes bloqué quelque part sans savoir comment continuer, essayez de jouer ces chansons !
Se téléporter à des endroits précis
| Chanson | Point de voyage rapide |
|---|---|
| Menuet de la forêt | Temple de la forêt |
| Boléro du feu | Temple du feu |
| Sérénade de l'eau | Temple de l'eau |
| Nocturne de l'ombre | Temple de l'ombre |
| Requiem des esprits | Temple de l'esprit |
| Prélude de la lumière | Temple du temps |
Ces chansons sont extrêmement pratiques pour se déplacer rapidement dans le monde sans tout parcourir à pied. Lorsque vous redevenez Link enfant, elles vous évitent de revenir en arrière et vous donnent accès à des zones autrement inaccessibles.
Trouver des secrets cachés
Certaines chansons révèlent des objets cachés ou des créatures qui vous aident dans votre aventure. Par exemple, le Chant de l'épouvantail fait apparaître Pierre, sur lequel vous pouvez vous accrocher au grappin pour atteindre des endroits difficiles d'accès. Le Chant du temps révèle des blocs dans certains donjons que vous pouvez déplacer et utiliser.
Comment jouer les chansons d'ocarina
Utiliser un contrôleur ou l'entrée audio
Pour jouer une chanson, sortez votre ocarina en jeu et commencez à jouer les notes. Dans le remake sur Nintendo Switch 2, vous pouvez saisir les notes avec les boutons du contrôleur en suivant la partition, fredonner les notes vous-même, ou les jouer sur un instrument grâce à la fonction d'entrée audio.
