Quête L'amie de Malon dans Zelda Ocarina of Time : guide complet

Guide complet de la quête L'amie de Malon dans Ocarina of Time : apprendre le Chant d'Epona, gagner une bouteille vide, libérer le ranch et obtenir Epona.

Sommaire
  1. Comment démarrer L'amie de Malon
  2. Déroulement de la quête
  3. Récompenses de L'amie de Malon

La quête L'amie de Malon se déroule au Lon Lon Ranch, au centre de la plaine d'Hyrule. Elle se divise en deux parties : la première avec le jeune Link, la seconde avec Link adulte. Vous y apprendrez le Chant d'Epona, obtiendrez une Bouteille vide, collecterez plusieurs Skulltulas d'or et finirez par chevaucher Epona.

Malon au Lon Lon Ranch

Comment démarrer L'amie de Malon

La quête devient disponible dès que vous avez parlé à la princesse Zelda et que Impa vous téléporte hors du château d'Hyrule, pendant la quête principale La princesse du château d'Hyrule. À ce moment-là, Malon est de retour au ranch : dirigez-vous vers le Lon Lon Ranch dans la plaine d'Hyrule.

Les trois Pierres Spirituelles et Impa

Une fois sur place, allez dans l'enclos et trouvez Malon au centre du champ, près de sa jument Epona. Parlez-lui pour déclencher la quête. Attention : Malon n'est présente que le jour ; la nuit, elle dort dans sa maison.

Malon et Epona au centre de l'enclos

Déroulement de la quête

Objectifs de Link enfant
  • Trouver le Lon Lon Ranch
  • Jouer au mini-jeu Super Cucco de Talon
  • Récupérer les objets de collection avant de partir
  • Revenir au ranch avec le Boomerang
Objectifs de Link adulte
  • Atteindre le Lon Lon Ranch en tant qu'adulte
  • Libérer Epona et sauver le ranch
  • Relever le défi du parcours d'obstacles

Apprendre le Chant d'Epona

Approchez-vous de Malon dans l'enclos et parlez-lui. Elle vous présentera Epona et vous proposera de chanter la chanson de sa mère. Sortez votre ocarina des fées et suivez les indications à l'écran pour apprendre le Chant d'Epona. Mémorisez-le bien : il vous servira plus tard.

Voici les notes à jouer :

Bouton X Bouton Y Bouton A Bouton X Bouton Y Bouton A

Après avoir appris la chanson, vous pouvez sortir de l'enclos et explorer le ranch.

En explorant, vous trouverez peut-être des écrits des fées sur le mur latéral du bâtiment des écuries : ils donnent des indices.

Écrits des fées sur le mur

Epona est encore trop jeune pour être montée à ce stade. Elle deviendra votre monture plus tard, dans la partie adulte.

Epona montée plus tard

Le mini-jeu Super Cucco de Talon

Entrez dans la maison de Talon et Malon, juste à l'entrée du ranch, face aux écuries en bois. Vous y trouverez Talon, à moitié endormi. Parlez-lui pour lancer le mini-jeu de recherche des Super Cuccos.

Le jeu coûte 10 rubis la première fois, puis 5 rubis en cas d'échec. Si vous manquez de rubis, montez au premier étage pour casser des pots.

Une fois lancé, Talon jette 3 Super Cuccos parmi les Cuccos normaux et vous donne 30 secondes pour les retrouver. Votre champ de vision est limité : attrapez les Cuccos rapidement pour vérifier s'il s'agit des bons. Une boîte de dialogue apparaît lorsque vous trouvez un Super Cucco.

Si vous trouvez les trois, Talon vous offre du lait Lon Lon et sa bouteille. Le lait soigne, mais le vrai trésor est la Bouteille vide qui reste une fois le lait consommé.

Récompense : lait Lon Lon

Talon vous demandera ensuite si vous voulez épouser Malon. Répondez oui ou non, cela n'a aucune incidence sur le jeu.

Dormir dans un lit pour changer l'heure et se soigner

Récupérer les objets de collection avant de partir

Cœur de vie n°1 : déplacer les caisses

Rendez-vous dans le coin sud-ouest du ranch, dans le hangar en mauvais état. À l'intérieur, approchez-vous des grandes caisses sur la gauche. En partant de la porte :

  1. Poussez la première caisse de droite vers la droite.
  2. Poussez la première caisse de gauche vers la droite, contre la première caisse de droite.
  3. Tirez la deuxième caisse de gauche vers la première ligne de caisses.
  4. Poussez la caisse centrale de la deuxième ligne vers la droite.
  5. Descendez la caisse de gauche de la troisième ligne vers la deuxième ligne à gauche.
  6. Tirez la caisse centrale de la troisième ligne vers la gauche ou vers le bas, assez pour dégager un passage vers le trou derrière la grille.

Engouffrez-vous dans le trou pour atteindre l'autre extrémité du hangar et récupérer le Cœur de vie. Revenez par le même trou pour ressortir.

Cœur de vie dans le hangar

Skulltula d'or n°17 : roulez sur l'arbre

Derrière la maison de Talon et Malon se trouve un arbre au tronc droit. Utilisez le bouton de roulade pour foncer dedans : une Skulltula d'or en tombe. Éliminez-la à l'épée pour obtenir son jeton.

Skulltula d'or sur la maison de Talon

Quitter le ranch

Une fois l'exploration terminée, vous pouvez sortir du ranch et poursuivre votre quête principale. Notez que vous devrez revenir plus tard : certains objets ne sont pas encore accessibles.

Retour au ranch plus tard

Revenir avec le Boomerang

Pour récupérer les deux Skulltulas suivantes, il vous faut le Boomerang, que vous obtenez dans le ventre de Lord Jabu-Jabu pendant la quête de la Pierre Spirituelle de l'Eau (Saphir Zora).

Revenez ensuite au Lon Lon Ranch de nuit :

  • Skulltula d'or n°37 : sur la façade de la maison de Talon et Malon, en hauteur. Visez avec le Boomerang et assurez-vous que le jeton revient vers vous.
  • Skulltula d'or n°38 : à l'intérieur du hangar abandonné où vous avez trouvé le Cœur de vie, près de la fenêtre au-dessus de la porte. Abattez-la au Boomerang.
Skulltula d'or dans le hangar

Vous avez alors tous les objets de collection accessibles à Link enfant. Continuez la quête principale jusqu'au Temple du Temps pour devenir Link adulte.

Atteindre le Lon Lon Ranch en tant qu'adulte

La seconde partie de la quête ne s'ouvre qu'après avoir débloqué la possibilité de devenir Link adulte au Temple du Temps. Progressez d'abord dans la quête des Trois Pierres Spirituelles.

Rendez-vous au Lon Lon Ranch le matin : le ranch a changé de nom, car Ingo, l'ancien ouvrier, en est devenu propriétaire. Talon a disparu et Malon s'occupe des chevaux dans les écuries.

Parlez à Ingo à l'entrée de l'enclos et demandez-lui des exercices de saut à cheval pour 20 rubis. N'utilisez pas ses chevaux : appelez plutôt Epona, désormais adulte, avec le Chant d'Epona pour une monture plus rapide.

Bouton X Bouton Y Bouton A Bouton X Bouton Y Bouton A

Libérer Epona et sauver le ranch

Après les exercices, Ingo vous défie dans une course avec une mise de 20 rubis. Acceptez : un tour complet de l'enclos vous attend.

Pour la première course, dépassez Ingo en utilisant vos carottes (les accélérations en bas de l'écran). Restez à droite et franchissez la ligne d'arrivée. Ingo demande immédiatement une revanche : acceptez.

Lors de la deuxième course, le cheval d'Ingo est plus rapide et prend mieux les virages. Gardez votre trajectoire à droite, dépassez-le et bloquez-le tout en utilisant vos accélérations. Il ne pourra jamais vous devancer.

Ingo accepte de vous céder Epona, mais verrouille les portes du ranch. Cherchez une barrière basse sur le pourtour et faites sauter Epona par-dessus pour vous échapper.

Évasion du ranch et fin de la quête

Une cinématique montre Ingo dépité et Malon souriante. Le ranch revient à la famille : Talon et Malon réapparaissent dans la maison. La quête se termine ici, mais un bonus vous attend.

Le parcours d'obstacles bonus

Revenez au Lon Lon Ranch : Malon vous attend dehors et vous remercie. Elle propose un mini-jeu reprenant le parcours de saut à cheval, avec un défi : terminer en moins de 40 secondes.

Si vous réussissez, vous recevez une vache qui s'installe dans la maison de Link à la Forêt Kokiri. Jouez le Chant d'Epona près d'elle pour obtenir une bouteille de lait.

Victoire en moins de 40 secondes

Vous pouvez ensuite reparler à Malon pour en savoir plus sur le ranch. La quête est alors entièrement terminée.

Récompenses de L'amie de Malon

Récompenses
  • Epona, la jument
  • La vache de Link
  • Le retour de Talon et Malon

Epona

Epona est la récompense principale : une fois le ranch libéré d'Ingo, Link peut la monter. Appelez-la avec le Chant d'Epona dans la plaine d'Hyrule ou dans les zones ouvertes comme la Vallée Gerudo.

Epona, la monture de Link

La vache de Link

La vache est un bonus obtenu en terminant le parcours en moins de 40 secondes. Elle reste dans la maison de Link à la Forêt Kokiri pour le reste du jeu et fournit du lait via le Chant d'Epona.

La vache dans la maison de Link

Le retour de Talon et Malon

Talon et Malon redeviennent propriétaires du Lon Lon Ranch dans la partie adulte, débloquant définitivement le mini-jeu du parcours d'obstacles.

Retour de Talon et Malon au ranch

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