Le Temple de la Forêt est le premier grand donjon de la quête des cinq sages dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Avant d'y entrer, vous devez récupérer le Hookshot au cimetière de Kakariko, puis trouver l'entrée du temple dans le Bosquet Sacré. À l'intérieur, vous devrez récupérer cinq petites clés, la carte, la boussole et la Boss Key, détruire les quatre sœurs Poe et vaincre Phantom Ganon pour obtenir la Médaille de la Forêt.
Ce que contient le Temple de la Forêt
| Récapitulatif du donjon | |
|---|---|
| Skulltulas d'or | 8 |
| Quarts de cœur | 2 |
| Nouveaux objets | Hookshot, Arc des fées |
| Boss final | Phantom Ganon |
Objets à récupérer avant et pendant le donjon
- Kakariko : quart de cœur n°17, quart de cœur n°18
- Forêt Kokiri : Skulltula d'or n°45
- Bois Perdus : Skulltula d'or n°46
- Bosquet Sacré : Skulltulas d'or n°56 à n°61
Déroulé du Temple de la Forêt
- Trouver l'outil Sheikah au cimetière de Kakariko
- Trouver le Temple de la Forêt
- Récupérer la première petite clé
- Récupérer la deuxième petite clé
- Activer le raccourci de l'ascenseur dans la salle ouest
- Récupérer la troisième petite clé et la carte du donjon
- Ouvrir la porte verrouillée depuis la salle des deux blocs
- Vaincre Jo, la Poe rouge
- Vaincre Beth, la Poe bleue
- Récupérer la Boss Key
- Récupérer la cinquième petite clé
- Déverrouiller la porte du 3e étage
- Entrer dans la salle de l'échiquier
- Vaincre Amy, la Poe verte
- Vaincre Meg, la Poe violette
- Vaincre Phantom Ganon
Trouver l'outil Sheikah au cimetière de Kakariko
1. Sortir du Temple du Temps
Reprenez le contrôle de Link et quittez le Temple du Temps. Une cinématique montre la place du château d'Hyrule dévastée. Dirigez-vous vers la porte du château en évitant les ReDeads qui rôdent.
2. Rejoindre le cimetière de Kakariko
Depuis la place du château, partez vers le nord-est et traversez le pont pour atteindre le village de Kakariko. Prenez ensuite le chemin à l'est pour entrer dans le cimetière.
3. Quart de cœur n°17 : au-dessus du haricot magique
Si vous avez planté un haricot magique dans la terre meuble au coin nord-ouest du cimetière étant enfant, il a poussé en feuille géante. Montez dessus pour atteindre la plateforme supérieure et récupérer le quart de cœur.
4. Ouvrir la tombe de Dampe
Depuis la feuille magique, tirez sur la pierre tombale proche de l'arbre pour révéler un trou. Sautez dedans pour entrer dans la tombe de Dampe.
5. Défier le fantôme de Dampe à la course
Suivez le chemin vers le nord et parlez au fantôme de Dampe. Acceptez le défi de la course.
Pendant la course, suivez Dampe sans le perdre de vue et évitez ses flammes violettes : elles vous ralentissent si vous les touchez. Les premiers virages sont simples et vous savez que vous êtes sur la bonne voie quand le parcours est bordé de flammes violettes.
Premier tronçon : ↑, →, ←, ↑, ←, ↑, →, ←, ←, →
Deuxième tronçon : →, →, ←, →, ←, →
Dans la salle aux multiples formations rocheuses, allez à droite puis encore à droite pour rejoindre la sortie. Prenez ensuite le chemin de gauche et suivez Dampe vers la droite par la deuxième porte, celle avec les deux torches à flammes violettes.
Troisième tronçon : ↑, →, ←, ←, →, ←, ↑, ↑
Suivez Dampe dans le coin droit. Quand vous voyez plusieurs rebords, sautez sur celui de gauche pour rattraper votre retard. Prenez à droite puis à gauche pour emprunter une route montante, en évitant le gouffre sans fond. Suivez Dampe jusqu'à l'arrivée pour gagner la course.
6. Récupérer le Hookshot
Un coffre apparaît au centre de la crypte une fois la course terminée. Ouvrez-le pour obtenir le Hookshot.
7. Viser la cible au-dessus de la sortie
Équipez le Hookshot, placez-vous sur les escaliers brisés et visez la cible au-dessus de la sortie pour rejoindre l'autre côté.
8. Quart de cœur n°18 : les ailes du moulin
Ne sautez pas tout de suite en sortant de la tombe. Montez sur les ailes en bois du moulin et sautez sur la plateforme de droite pour prendre le quart de cœur.
Trouver le Temple de la Forêt
1. Le rubis violet de la feuille magique
En entrant dans la forêt Kokiri, vous constatez que les lieux grouillent d'ennemis. Si vous avez planté un haricot magique ici, montez sur la feuille près de la boutique Kokiri : vous aurez une vue d'ensemble de la forêt et pourrez sauter sur le rebord pour récupérer un rubis violet et plusieurs rubis verts.
2. Skulltula d'or n°45 : derrière la maison au sud-est
Rendez-vous au sud-est de la carte, à la maison qui abrite deux Kokiris. Passez derrière et levez les yeux : la Skulltula d'or est accrochée à la grande branche. Utilisez le Hookshot pour la vaincre et récupérer son jeton.
3. Entrer dans les Bois Perdus
Dans les Bois Perdus, suivez le chemin →, ←, →. À la sortie du tronc, Mido vous bloque le passage. Jouez la Chanson de Saria devant lui pour le convaincre que vous êtes bien Link : une cinématique se déclenche.
Chanson de Saria : R A Y R A Y
4. Skulltula d'or n°46 : sur le rebord de la feuille magique
Passez le chemin que bloquait Mido et allez à gauche. Si vous avez planté un haricot magique ici étant enfant, il est devenu une feuille magique : montez dessus pour atteindre le rebord supérieur où se trouve la Skulltula d'or.
Sortez de cette zone et partez à gauche pour entrer dans le Bosquet Sacré.
5. Entrer dans le Bosquet Sacré
Revenez à l'endroit où Mido bloquait le passage et suivez ce chemin : ↑, ←, →.
6. Skulltula d'or n°56 : sur le mur de pierre
Traversez le labyrinthe en évitant les Moblins. Au centre, montez à l'échelle pour atteindre le sommet. Sur la gauche, la Skulltula d'or est accrochée au mur de pierre près de l'arbre géant.
7. Vaincre le Grand Moblin
Au bout du labyrinthe vous attend un Grand Moblin qui envoie des ondes de choc avec sa massue. La seule façon de le battre est de passer derrière lui et de frapper son dos à l'épée. Avec l'Épée de Biggoron, un seul coup suffit.
8. La plateforme blanche et le Menuet de la Forêt
Montez les escaliers jusqu'au fond du bosquet et posez le pied sur la plateforme blanche : Sheik vous apprend le Menuet de la Forêt, qui permet de se téléporter au Bosquet Sacré.
9. Viser la cible circulaire
Montez sur les escaliers brisés et tirez le Hookshot sur la cible circulaire blanche au-dessus du rebord.
Première petite clé
1. Vaincre les deux Wolfos
À l'approche de la porte de la première salle, deux Wolfos attaquent. Éliminez-les avant d'entrer : les Noix Mojo les étourdissent quelques instants et vous laissent le temps de frapper.
2. Grimper aux lianes du mur est
Levez les yeux vers les lianes du mur est : une Skulltula d'or se trouve tout en haut. Utilisez le Hookshot pour atteindre le sommet des lianes.
3. Skulltula d'or n°57 : en haut des lianes
Une fois en haut, utilisez le Hookshot pour vaincre la Skulltula d'or et récupérer son jeton.
4. La petite clé dans le petit coffre
Allez vers l'ouest : un petit coffre se trouve sur la branche. Visez-le avec le Hookshot jusqu'à ce que la cible devienne cyan, signe que vous pouvez vous y accrocher directement sans sauter. Ouvrez le coffre pour obtenir la première petite clé.
5. Déverrouiller la porte du rez-de-chaussée
Redescendez au rez-de-chaussée et utilisez la petite clé sur le cadenas. Dans la pièce suivante, vainquez la Skulltula géante qui tombe du plafond, puis prenez la porte pour rejoindre la grande salle du donjon.
Deuxième petite clé
1. La cinématique des sœurs Poe
En entrant dans la grande salle, une cinématique montre quatre Poes voler le feu des torches : l'ascenseur central s'enfonce dans le sol.
2. Skulltula d'or n°58 : au nord de la grande salle
Rendez-vous au nord de la grande salle et regardez dans le coin est. Levez les yeux : la Skulltula d'or rampe au sommet du mur. Le Hookshot en vient à bout.
3. La porte au nord
Prenez la porte au nord de la grande salle. Dans l'étroit couloir vous attend une tête de mort flottante, le Bubble bleu, qui fonce sur vous. Bloquez son attaque avec le bouclier, puis frappez à l'épée. Passez la porte suivante une fois l'ennemi vaincu.
4. Vaincre les deux Stalfos
Étoudissez les Stalfos avec des Noix Mojo pour les frapper, ou attaquez-les juste après leur attaque sautée. Avec l'Épée de Biggoron, ils tombent en moins de coups qu'avec l'Épée de Légende.
5. La deuxième petite clé
Les deux Stalfos vaincus, un petit coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir la deuxième petite clé.
Activer le raccourci de l'ascenseur dans la salle ouest
1. Déverrouiller la porte ouest
Allez vers la porte ouest de la grande salle et ouvrez le cadenas avec la petite clé. Dans la pièce, éliminez le Bubble bleu du couloir avant de passer la porte suivante.
2. Vaincre le Wallmaster
Avant de vous attaquer au puzzle, attendez que le Wallmaster descende du plafond et tuez-le à l'épée. Un halo apparaît sur Link et devient rouge quand l'ennemi va tomber juste en dessous de lui.
3. Monter à l'échelle
Éliminez le Bubble bleu de la zone, puis montez à l'échelle.
4. Suivre les flèches au sol
Dans cette salle, un bloc doit être poussé à un endroit précis pour créer une plateforme vers l'étage supérieur. Les flèches dessinées au sol indiquent la bonne direction.
5. Pousser le bloc vers l'avant
Suivez le chemin indiqué par les flèches vers le balcon extérieur, puis tournez à gauche pour atteindre l'autre côté du bloc. De là, poussez le bloc vers l'avant jusqu'à ce qu'il s'aligne avec l'arche de gauche.
6. Pousser le bloc dans le sens des flèches
Poussez le bloc dans la direction des flèches au sol jusqu'à ce qu'il ne puisse plus avancer.
7. Faire le tour du balcon et pousser encore
Faites le tour du balcon extérieur pour atteindre l'autre face du bloc et poussez-le vers l'avant jusqu'à la butée.
8. Le second bloc à l'étage
Repassez par le balcon et montez à l'échelle pour rejoindre l'étage supérieur. Trouvez le second bloc et poussez-le vers l'avant jusqu'à ce qu'il bloque.
9. Descendre et grimper sur le premier bloc
Redescendez à l'étage inférieur et grimpez sur le premier bloc poussé pour atteindre l'arche de l'étage supérieur.
10. Pousser le second bloc vers l'arche
À l'étage, allez à droite et traversez le passage étroit pour atteindre l'autre côté du second bloc. Poussez-le vers l'avant jusqu'à la butée, puis servez-vous-en comme plateforme pour atteindre l'arche supérieure.
11. Monter à la grande échelle
Partez à droite pour trouver une grande échelle qui mène à la zone suivante. Montez et suivez le chemin.
12. Les Bubble bleus et le piédestal
Éliminez les deux Bubble bleus de la zone, puis allez dans l'alcôve de gauche et posez le pied sur le piédestal pour activer un ascenseur.
13. Prendre l'ascenseur
L'ascenseur vous ramène à l'entrée de la zone. Sortez et retournez dans la grande salle.
Troisième petite clé et carte du donjon
1. La Chanson du Temps devant le bloc bleu
Au nord-ouest de la grande salle, un bloc bleu géant bloque la porte. Jouez la Chanson du Temps devant lui pour le faire disparaître, puis ouvrez la porte.
Chanson du Temps : A L R A L R
2. Vaincre les Deku Babas
Éliminez les Deku Babas qui entourent la zone.
3. Les Skulltulas du mur de lianes au nord-est
Allez au nord-est jusqu'au mur de lianes. Utilisez le Hookshot pour décrocher les Skulltulas à portée. Certaines sont hors de portée : il faut grimper en passant discrètement, uniquement quand la Skulltula regarde ailleurs, sinon elle vous attaque et vous fait tomber.
4. Le balcon au milieu du mur de lianes
En grimpant, vous repérez un balcon au milieu du mur. Montez au-dessus des lianes, puis lâchez prise pour atterrir sur ce balcon.
5. Viser la cible circulaire
Depuis le balcon, tournez-vous vers le nord-est et accrochez-vous au Hookshot sur la cible circulaire du balcon opposé.
6. Sauter dans le puits
Depuis le rebord, sautez dans le puits pour rejoindre la zone suivante.
7. La troisième petite clé au bout du couloir
Suivez le couloir vers le nord jusqu'au bout : un petit coffre contient la troisième petite clé.
8. Monter à l'échelle
Montez à l'échelle pour rejoindre la zone suivante.
9. La carte du donjon
Accrochez-vous au Hookshot sur la cible circulaire pour atteindre la zone du grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon.
10. Le piédestal
Sortez de la zone par la porte, puis posez le pied sur le piédestal pour ouvrir les grilles métalliques qui ramènent à la grande salle.
Ouvrir la porte verrouillée depuis la salle des deux blocs
1. Utiliser la troisième clé dans la salle des deux blocs
Prenez la porte ouest de la grande salle pour revenir dans la salle des deux blocs. Montez avec l'ascenseur jusqu'à la salle de la porte verrouillée et ouvrez le cadenas avec la troisième petite clé.
2. Traverser le couloir en courant
Traversez le couloir étroit en courant pour atteindre l'autre côté.
3. Vaincre le Wallmaster
À l'arrivée, un halo apparaît et un Wallmaster descend du plafond. Courez pour éviter d'être attrapé et tuez-le à l'épée.
4. Les plateformes vers la porte de droite
Sautez de plateforme en plateforme vers la droite pour atteindre la porte de la zone suivante.
5. Descendre les escaliers
Aucun ennemi dans cette zone : descendez les escaliers et ouvrez la porte. La Poe du tableau bouge et ricane, mais elle ne peut pas vous faire de mal.
6. Vaincre les trois Stalfos
Un Stalfos apparaît d'abord, puis deux autres dès qu'il est vaincu. Évitez la flaque d'acide vert au centre de la salle pendant le combat. Lancez une Noix Mojo dès qu'un Stalfos attaque pour l'étourdir.
7. L'Arc des fées
Les Stalfos vaincus, un grand coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir l'Arc des fées.
8. Tirer sur l'œil
Équipez l'Arc des fées et tirez sur l'œil au-dessus de la porte verrouillée pour ouvrir les grilles. Repassez la porte pour revenir dans la salle précédente.
Vaincre Jo, la Poe rouge
1. Détruire le premier tableau
Avancez jusqu'à pouvoir viser le tableau de la Poe rouge au-dessus des escaliers et tirez une flèche pour le détruire.
2. Détruire le deuxième tableau
Montez les escaliers et levez les yeux vers le second tableau au-dessus de la volée de marches. Tirez une flèche pour le détruire.
3. Détruire le troisième tableau
Une fois le deuxième tableau détruit, la Poe se déplace vers le troisième, juste en dessous. Détruisez-le à son tour : la Poe rouge sort du tableau et vous attend devant la salle des Stalfos.
4. Combattre Jo
Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Jo. Attendez qu'elle soit étourdie par ses propres rotations pour frapper à l'épée. Avec l'Épée de Biggoron, deux coups suffisent.
5. La petite clé
Jo vaincue, la torche s'embrase d'une flamme rouge et un petit coffre apparaît à côté. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé.
6. Ouvrir la porte de la salle des Stalfos
Retournez dans la salle des Stalfos à la flaque d'acide et ouvrez le cadenas de la porte.
Vaincre Beth, la Poe bleue
1. Le premier tableau
Dans la zone suivante, montez les escaliers et tirez une flèche sur le tableau de la Poe bleue.
2. Le deuxième tableau
Au sommet du premier escalier, retournez-vous : le deuxième tableau est sur le mur derrière vous. Détruisez-le d'une flèche.
3. Le troisième tableau
Le troisième tableau se trouve en haut du second escalier, mais vous pouvez le détruire depuis le bas de ces marches. Une fois les trois tableaux détruits, la Poe bleue sort et vous attend à l'entrée de la zone.
4. Combattre Beth
Appliquez la même stratégie qu'avec Jo : attendez la fin de ses rotations et frappez pendant qu'elle est étourdie.
5. La boussole
Beth vaincue, la porte verrouillée en haut de la zone s'ouvre et un coffre apparaît près de la flamme bleue désormais allumée. Ouvrez-le pour obtenir la boussole.
Récupérer la Boss Key
1. Facultatif : le rubis violet de la salle des deux blocs
Revenez dans la salle des deux blocs et montez au premier étage. Prenez la direction opposée aux flèches du sol pour atteindre une petite salle avec un œil derrière les grilles. Tirez une flèche sur l'œil : un petit coffre contenant un rubis violet apparaît.
2. L'œil qui change la disposition des salles
Toujours dans la salle des deux blocs, allez dans la zone juste avant la salle du couloir tordu. Tirez sur l'œil au-dessus de la porte qui mène à ce couloir : la disposition d'une des salles intérieures change.
3. Le coffre de la Boss Key
Entrez par la porte : le couloir tordu a changé de forme. Courez vers le nord et ouvrez le coffre bleu et or de la salle suivante pour obtenir la Boss Key.
Récupérer la cinquième petite clé
1. Sauter au centre
Une fois la Boss Key en poche, sautez depuis le tapis vertical au centre de la zone pour atteindre la salle du bassin. Éliminez les deux Bubble bleus qui vous attendent, passez la porte au sud, puis allez à l'est dans la zone suivante et entrez par la porte.
2. Vaincre le Floormaster
Attendez que le Floormaster arrête de briller pour l'attaquer. Vaincu, il se divise en trois petits Floormasters : éliminez-les vite, car ils fusionnent pour reformer la grande créature.
3. La cinquième petite clé
Le Floormaster vaincu, un petit coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir la cinquième petite clé.
4. Skulltula d'or n°61 : sur le mur à l'ouest de la porte
Sortez de la salle du Floormaster et partez vers le nord-ouest. Au lieu d'entrer par la porte suivante, empruntez le passage étroit à l'ouest de celle-ci et levez les yeux : la Skulltula d'or est sur le mur. Le Hookshot en vient à bout.
Revenez ensuite à la porte et empruntez-la pour rejoindre le point de départ de la salle des deux blocs.
Déverrouiller la porte du 3e étage
1. Remettre le couloir tordu dans sa forme tordue
Prenez l'ascenseur de la salle des deux blocs et montez jusqu'à la salle de l'œil au-dessus de la porte du couloir tordu. Tirez sur l'œil pour redonner au couloir sa forme tordue.
2. Rejoindre la salle des tableaux de la Poe bleue
Retournez dans la salle des Stalfos et entrez par la porte qui mène à l'ancienne salle des trois tableaux de la Poe bleue. Montez au 3e étage et ouvrez la porte.
3. La porte au bout du couloir
La zone suivante abrite un Wallmaster : courez dans la partie basse pour éviter d'être capturé et tuez-le à l'épée. Partez ensuite vers l'est et éliminez les deux ennemis du couloir. Au bout se trouve une porte cadenassée que la cinquième petite clé ouvre.
Entrer dans la salle de l'échiquier
1. Une flèche à travers la torche jusqu'à l'œil
Posez le pied sur le piédestal pour allumer la torche derrière lui. Allez ensuite au sud de la zone : l'œil au-dessus de la porte est prisonnier de la glace. Pour la faire fondre, alignez la torche et l'œil de façon à ce que la flèche traverse la flamme avant de frapper l'œil.
2. Tirer sur l'œil pour changer la disposition
Une fois la glace fondue et l'œil exposé, tirez une flèche dessus pour transformer la zone précédente en couloir tordu.
3. Entrer par le trou du sol
Revenez dans la salle précédente et traversez le couloir tordu en courant. De l'autre côté, entrez par le trou du sol pour rejoindre le 1er étage et son sol en damier. Une courte cinématique montre le plafond de l'échiquier descendre puis remonter.
4. Pousser le bloc pour créer un raccourci
Avant d'aller vers l'échiquier, partez vers l'est et suivez le chemin jusqu'à la porte. Entrez et poussez le bloc vers l'avant pour créer un raccourci.
5. Skulltula d'or n°60 : la Chanson de l'Épouvantail
Avant de repartir, levez les yeux vers le balcon au-dessus de la porte. Jouez la Chanson de l'Épouvantail pour faire apparaître un épouvantail sur le pot de fleurs du balcon. Accrochez-vous au Hookshot sur l'épouvantail pour monter, puis trouvez la Skulltula d'or à droite de l'épouvantail et vainquez-la.
6. Le piédestal à l'est
Revenez dans la salle de l'échiquier et attendez que le plafond descende puis remonte. Courez vers le piédestal à l'est et posez le pied dessus pour ouvrir les grilles de la porte verrouillée à l'autre bout.
7. Le petit coffre aux cinq flèches
Attendez que le plafond remonte et rejoignez le petit coffre. Ouvrez-le pour obtenir cinq flèches, puis prenez la porte pour rejoindre la salle des tableaux de Poe suivante.
Vaincre Amy, la Poe verte
1. Tirer sur le tableau de la Poe
Allez dans le coin ouest de la salle, près de la torche éteinte. Tournez-vous vers l'est et tirez une flèche sur le tableau de la Poe. Une cinématique montre la Poe verte traverser le bloc au sol, le diviser et le mélanger.
2. Reconstituer le tableau avec les blocs
Inclinez la caméra pour obtenir une vue de dessus : le puzzle devient beaucoup plus lisible. Poussez les blocs pour les assembler et reconstituer le tableau.
3. Combattre Amy
Attendez qu'Amy arrête de tournoyer pour frapper. Une fois étourdie, attaquez à l'épée pour la vaincre. Sa défaite allume une flamme verte sur la torche et ouvre la porte voisine.
Vaincre Meg, la Poe violette
1. Tirer sur le tableau devant la salle
Dans la zone suivante, un tableau de Poe violette fait face au couloir. Tirez une flèche dessus : la Poe sort, détruit le faux mur et révèle une porte qui mène à la grande salle. Empruntez la porte suivante pour rejoindre la grande salle.
2. Combattre Meg
Au centre de la grande salle, Meg crée des clones qui entourent Link. Inclinez la caméra pour avoir une vue de dessus et repérer la vraie Meg.
La vraie Meg tient une torche violette : tirez une flèche pour l'étourdir, puis frappez à l'épée. Lors de la dernière phase, tous les clones portent aussi une torche violette : déclenchez une attaque circulaire pour tous les toucher en même temps et forcer les clones à fusionner avec la vraie Meg. Tirez ensuite une flèche sur Meg étourdie et achevez-la à l'épée.
3. Prendre l'ascenseur
Meg vaincue, l'ascenseur central remonte dans la grande salle. Prenez-le vers le bas pour rejoindre la zone qui mène au boss.
Vaincre Phantom Ganon
1. Flèches et cœurs dans l'alcôve sud
Avant d'aller vers le nord, partez au sud et éliminez la Skulltula géante qui bloque l'alcôve. Cassez les pots pour récupérer des flèches et des cœurs de récupération.
2. Skulltula d'or de l'alcôve sud
Une Skulltula d'or est accrochée au mur sur le côté de cette alcôve. Le Hookshot en vient à bout.
3. Pousser la colonne bleue horizontale
Partez au sud-ouest de la salle et poussez la colonne bleue horizontale : le mur extérieur pivote et ouvre l'accès à l'alcôve nord-ouest, où se trouve un piédestal.
4. Le piédestal
Entrez dans l'alcôve nord-ouest et posez le pied sur le piédestal : une des torches de la salle s'allume.
5. Facultatif : l'alcôve sud-ouest
Poussez deux fois la colonne bleue pour créer une ouverture vers l'alcôve sud-ouest. Un petit coffre y contient 10 flèches.
6. La flèche de feu vers l'œil
Poussez encore la colonne jusqu'à ce que la fenêtre du mur extérieur s'aligne avec la petite salle du coin est. Tirez une flèche à travers la torche pour faire fondre la glace de l'œil, puis tirez à nouveau sur l'œil pour ouvrir la grille qui bloque le chemin vers la salle du boss.
7. La Boss Key et la salle du boss
Prenez le couloir au nord et ouvrez la porte verrouillée avec la Boss Key. Montez les escaliers jusqu'au sommet de la zone aux multiples tableaux.
8. Repérer le vrai Phantom Ganon
Pendant la première phase, le vrai Phantom Ganon et son clone sortent des tableaux pour charger. Le vrai émerge partiellement du tableau, tandis que le clone s'arrête net : tirez une flèche sur le vrai pour le forcer à reculer.
La deuxième phase est similaire, mais le vrai et le clone apparaissent dans deux tableaux séparés par un tableau vide au centre. Prenez du recul pour voir les trois tableaux d'un coup. La troisième phase en compte trois : cherchez celui qui émerge du tableau pour identifier le vrai.
9. Renvoyer la boule d'énergie à l'épée
Après trois flèches, Phantom Ganon sort du tableau et lance une boule d'énergie verte. Renvoyez-la avec l'épée ou une bouteille vide, plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il soit étourdi. Courez alors vers lui et frappez à l'épée. Répétez jusqu'à sa défaite.
10. Le cœur et la sortie
Ramassez le cœur de vie laissé par Phantom Ganon, puis approchez-vous de l'anneau bleu au sol pour être téléporté à l'extérieur.
11. La Médaille de la Forêt
Une cinématique se déclenche après la téléportation : vous recevez la Médaille de la Forêt. À la fin des cinématiques, vous êtes ramené dans la forêt Kokiri et la quête du Temple de la Forêt est terminée.
Les boss du Temple de la Forêt
- Phantom Ganon
- Meg
- Amy
- Beth
- Jo
Phantom Ganon
- Tirer une flèche sur le vrai Phantom Ganon
- Renvoyer la boule d'énergie à l'épée ou à la bouteille vide
Tirer une flèche sur le vrai Phantom Ganon
Le vrai Phantom Ganon émerge partiellement du tableau, alors que le clone s'arrête net. Tirez une flèche sur le vrai pour le forcer à reculer.
En deuxième phase, le vrai et le clone apparaissent dans deux tableaux séparés par un tableau vide central : reculez pour voir les trois tableaux en même temps.
En troisième phase, trois adversaires sortent des tableaux : repérez celui qui émerge complètement du tableau, c'est le vrai.
Renvoyer la boule d'énergie à l'épée
Renvoyez la boule d'énergie avec l'épée ou une bouteille vide, plusieurs fois, jusqu'à ce que Phantom Ganon soit étourdi. Courez alors vers lui et frappez à l'épée. Répétez jusqu'à sa défaite.
Il est déconseillé de renvoyer la boule avec l'Épée de Biggoron, mais vous pouvez l'utiliser pour frapper Phantom Ganon étourdi.
Meg
- Tirer une flèche sur celle qui porte la torche violette
- Utiliser l'attaque circulaire lors de la dernière phase
Tirer une flèche sur la Meg à la torche violette
Pendant les deux premières phases, Meg crée des clones qui entourent Link. Repérez celle qui porte la torche violette et tirez-lui une flèche pour l'étourdir, puis frappez-la à l'épée pendant qu'elle est sonnée.
L'attaque circulaire lors de la dernière phase
Lors de la dernière phase, tous les clones portent une torche violette. Déclenchez une attaque circulaire pour tous les toucher en même temps : les clones fusionnent avec la vraie Meg. Frappez Meg étourdie pour la vaincre.
Amy
- Pousser les blocs pour reconstituer le tableau
Pousser les blocs pour reconstituer le tableau
Inclinez la caméra pour obtenir une vue de dessus, ce qui facilite l'assemblage des blocs. Poussez-les pour les emboîter et résoudre le puzzle.
Ce puzzle n'a pas de limite d'une minute : prenez tout votre temps.
Beth
- L'attaquer après la fin de ses rotations
L'attaquer après la fin de ses rotations
Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Beth. Attendez qu'elle s'arrête et frappez-la pendant qu'elle est étourdie. Répétez jusqu'à sa défaite.
Jo
- L'attaquer après la fin de ses rotations
L'attaquer après la fin de ses rotations
Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Jo. Attendez qu'elle soit étourdie par ses rotations et profitez-en pour frapper à l'épée.
Avec l'Épée de Biggoron, deux coups suffisent pour la vaincre.



