Forêt d'Ocarina of Time : solution complète du Temple de la Forêt

Toutes les étapes du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time : récupérer le Hookshot, les cinq clés, la carte et la boussole, les huit Skulltulas d'or et la stratégie contre Phantom Ganon.

Sommaire
  1. Ce que contient le Temple de la Forêt
  2. Déroulé du Temple de la Forêt
  3. Trouver l'outil Sheikah au cimetière de Kakariko
  4. Trouver le Temple de la Forêt
  5. Première petite clé
  6. Deuxième petite clé
  7. Activer le raccourci de l'ascenseur dans la salle ouest
  8. Troisième petite clé et carte du donjon
  9. Ouvrir la porte verrouillée depuis la salle des deux blocs
  10. Vaincre Jo, la Poe rouge
  11. Vaincre Beth, la Poe bleue
  12. Récupérer la Boss Key
  13. Récupérer la cinquième petite clé
  14. Déverrouiller la porte du 3e étage
  15. Entrer dans la salle de l'échiquier
  16. Vaincre Amy, la Poe verte
  17. Vaincre Meg, la Poe violette
  18. Vaincre Phantom Ganon
  19. Les boss du Temple de la Forêt

Le Temple de la Forêt est le premier grand donjon de la quête des cinq sages dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Avant d'y entrer, vous devez récupérer le Hookshot au cimetière de Kakariko, puis trouver l'entrée du temple dans le Bosquet Sacré. À l'intérieur, vous devrez récupérer cinq petites clés, la carte, la boussole et la Boss Key, détruire les quatre sœurs Poe et vaincre Phantom Ganon pour obtenir la Médaille de la Forêt.

Temple de la Forêt dans Ocarina of Time

Ce que contient le Temple de la Forêt

Récapitulatif du donjon
Skulltulas d'or8
Quarts de cœur2
Nouveaux objetsHookshot, Arc des fées
Boss finalPhantom Ganon

Objets à récupérer avant et pendant le donjon

  • Kakariko : quart de cœur n°17, quart de cœur n°18
  • Forêt Kokiri : Skulltula d'or n°45
  • Bois Perdus : Skulltula d'or n°46
  • Bosquet Sacré : Skulltulas d'or n°56 à n°61

Déroulé du Temple de la Forêt

  1. Trouver l'outil Sheikah au cimetière de Kakariko
  2. Trouver le Temple de la Forêt
  3. Récupérer la première petite clé
  4. Récupérer la deuxième petite clé
  5. Activer le raccourci de l'ascenseur dans la salle ouest
  6. Récupérer la troisième petite clé et la carte du donjon
  7. Ouvrir la porte verrouillée depuis la salle des deux blocs
  8. Vaincre Jo, la Poe rouge
  9. Vaincre Beth, la Poe bleue
  10. Récupérer la Boss Key
  11. Récupérer la cinquième petite clé
  12. Déverrouiller la porte du 3e étage
  13. Entrer dans la salle de l'échiquier
  14. Vaincre Amy, la Poe verte
  15. Vaincre Meg, la Poe violette
  16. Vaincre Phantom Ganon

Trouver l'outil Sheikah au cimetière de Kakariko

1. Sortir du Temple du Temps

Reprenez le contrôle de Link et quittez le Temple du Temps. Une cinématique montre la place du château d'Hyrule dévastée. Dirigez-vous vers la porte du château en évitant les ReDeads qui rôdent.

Sortie du Temple du Temps

2. Rejoindre le cimetière de Kakariko

Depuis la place du château, partez vers le nord-est et traversez le pont pour atteindre le village de Kakariko. Prenez ensuite le chemin à l'est pour entrer dans le cimetière.

Chemin vers Kakariko

3. Quart de cœur n°17 : au-dessus du haricot magique

Si vous avez planté un haricot magique dans la terre meuble au coin nord-ouest du cimetière étant enfant, il a poussé en feuille géante. Montez dessus pour atteindre la plateforme supérieure et récupérer le quart de cœur.

Quart de cœur au-dessus du haricot magique

4. Ouvrir la tombe de Dampe

Depuis la feuille magique, tirez sur la pierre tombale proche de l'arbre pour révéler un trou. Sautez dedans pour entrer dans la tombe de Dampe.

Tombe de Dampe

5. Défier le fantôme de Dampe à la course

Suivez le chemin vers le nord et parlez au fantôme de Dampe. Acceptez le défi de la course.

Fantôme de Dampe

Pendant la course, suivez Dampe sans le perdre de vue et évitez ses flammes violettes : elles vous ralentissent si vous les touchez. Les premiers virages sont simples et vous savez que vous êtes sur la bonne voie quand le parcours est bordé de flammes violettes.

Première partie de la course contre Dampe

Premier tronçon : ↑, →, ←, ↑, ←, ↑, →, ←, ←, →

Deuxième partie de la course contre Dampe

Deuxième tronçon : →, →, ←, →, ←, →

Dans la salle aux multiples formations rocheuses, allez à droite puis encore à droite pour rejoindre la sortie. Prenez ensuite le chemin de gauche et suivez Dampe vers la droite par la deuxième porte, celle avec les deux torches à flammes violettes.

Troisième partie de la course contre Dampe

Troisième tronçon : ↑, →, ←, ←, →, ←, ↑, ↑

Suivez Dampe dans le coin droit. Quand vous voyez plusieurs rebords, sautez sur celui de gauche pour rattraper votre retard. Prenez à droite puis à gauche pour emprunter une route montante, en évitant le gouffre sans fond. Suivez Dampe jusqu'à l'arrivée pour gagner la course.

6. Récupérer le Hookshot

Un coffre apparaît au centre de la crypte une fois la course terminée. Ouvrez-le pour obtenir le Hookshot.

Coffre contenant le Hookshot

7. Viser la cible au-dessus de la sortie

Équipez le Hookshot, placez-vous sur les escaliers brisés et visez la cible au-dessus de la sortie pour rejoindre l'autre côté.

Cible au-dessus de la sortie de la tombe de Dampe

8. Quart de cœur n°18 : les ailes du moulin

Ne sautez pas tout de suite en sortant de la tombe. Montez sur les ailes en bois du moulin et sautez sur la plateforme de droite pour prendre le quart de cœur.

Quart de cœur sur les ailes du moulin

Trouver le Temple de la Forêt

1. Le rubis violet de la feuille magique

En entrant dans la forêt Kokiri, vous constatez que les lieux grouillent d'ennemis. Si vous avez planté un haricot magique ici, montez sur la feuille près de la boutique Kokiri : vous aurez une vue d'ensemble de la forêt et pourrez sauter sur le rebord pour récupérer un rubis violet et plusieurs rubis verts.

Rubis violet sur la feuille magique de la forêt Kokiri

2. Skulltula d'or n°45 : derrière la maison au sud-est

Rendez-vous au sud-est de la carte, à la maison qui abrite deux Kokiris. Passez derrière et levez les yeux : la Skulltula d'or est accrochée à la grande branche. Utilisez le Hookshot pour la vaincre et récupérer son jeton.

Skulltula d'or derrière la maison au sud-est de la forêt Kokiri

3. Entrer dans les Bois Perdus

Dans les Bois Perdus, suivez le chemin →, ←, →. À la sortie du tronc, Mido vous bloque le passage. Jouez la Chanson de Saria devant lui pour le convaincre que vous êtes bien Link : une cinématique se déclenche.

Mido bloque le passage dans les Bois Perdus

Chanson de Saria : R A Y R A Y

Bouton R de la Nintendo Switch Bouton A de la Nintendo Switch Bouton Y de la Nintendo Switch

4. Skulltula d'or n°46 : sur le rebord de la feuille magique

Passez le chemin que bloquait Mido et allez à gauche. Si vous avez planté un haricot magique ici étant enfant, il est devenu une feuille magique : montez dessus pour atteindre le rebord supérieur où se trouve la Skulltula d'or.

Skulltula d'or sur le rebord de la feuille magique

Sortez de cette zone et partez à gauche pour entrer dans le Bosquet Sacré.

5. Entrer dans le Bosquet Sacré

Revenez à l'endroit où Mido bloquait le passage et suivez ce chemin : ↑, ←, →.

Chemin menant au Bosquet Sacré

6. Skulltula d'or n°56 : sur le mur de pierre

Traversez le labyrinthe en évitant les Moblins. Au centre, montez à l'échelle pour atteindre le sommet. Sur la gauche, la Skulltula d'or est accrochée au mur de pierre près de l'arbre géant.

Skulltula d'or sur le mur de pierre du Bosquet Sacré

7. Vaincre le Grand Moblin

Au bout du labyrinthe vous attend un Grand Moblin qui envoie des ondes de choc avec sa massue. La seule façon de le battre est de passer derrière lui et de frapper son dos à l'épée. Avec l'Épée de Biggoron, un seul coup suffit.

Grand Moblin du Bosquet Sacré

8. La plateforme blanche et le Menuet de la Forêt

Montez les escaliers jusqu'au fond du bosquet et posez le pied sur la plateforme blanche : Sheik vous apprend le Menuet de la Forêt, qui permet de se téléporter au Bosquet Sacré.

Plateforme blanche du Bosquet Sacré

9. Viser la cible circulaire

Montez sur les escaliers brisés et tirez le Hookshot sur la cible circulaire blanche au-dessus du rebord.

Cible circulaire au-dessus du rebord

Première petite clé

1. Vaincre les deux Wolfos

À l'approche de la porte de la première salle, deux Wolfos attaquent. Éliminez-les avant d'entrer : les Noix Mojo les étourdissent quelques instants et vous laissent le temps de frapper.

Wolfos dans le Temple de la Forêt

2. Grimper aux lianes du mur est

Levez les yeux vers les lianes du mur est : une Skulltula d'or se trouve tout en haut. Utilisez le Hookshot pour atteindre le sommet des lianes.

Lianes du mur est du Temple de la Forêt

3. Skulltula d'or n°57 : en haut des lianes

Une fois en haut, utilisez le Hookshot pour vaincre la Skulltula d'or et récupérer son jeton.

Skulltula d'or en haut des lianes

4. La petite clé dans le petit coffre

Allez vers l'ouest : un petit coffre se trouve sur la branche. Visez-le avec le Hookshot jusqu'à ce que la cible devienne cyan, signe que vous pouvez vous y accrocher directement sans sauter. Ouvrez le coffre pour obtenir la première petite clé.

Petit coffre avec la clé sur la branche

5. Déverrouiller la porte du rez-de-chaussée

Redescendez au rez-de-chaussée et utilisez la petite clé sur le cadenas. Dans la pièce suivante, vainquez la Skulltula géante qui tombe du plafond, puis prenez la porte pour rejoindre la grande salle du donjon.

Porte verrouillée du rez-de-chaussée

Deuxième petite clé

1. La cinématique des sœurs Poe

En entrant dans la grande salle, une cinématique montre quatre Poes voler le feu des torches : l'ascenseur central s'enfonce dans le sol.

Les quatre sœurs Poe volent les flammes

2. Skulltula d'or n°58 : au nord de la grande salle

Rendez-vous au nord de la grande salle et regardez dans le coin est. Levez les yeux : la Skulltula d'or rampe au sommet du mur. Le Hookshot en vient à bout.

Skulltula d'or dans le coin nord-est de la grande salle

3. La porte au nord

Prenez la porte au nord de la grande salle. Dans l'étroit couloir vous attend une tête de mort flottante, le Bubble bleu, qui fonce sur vous. Bloquez son attaque avec le bouclier, puis frappez à l'épée. Passez la porte suivante une fois l'ennemi vaincu.

Porte nord de la grande salle

4. Vaincre les deux Stalfos

Étoudissez les Stalfos avec des Noix Mojo pour les frapper, ou attaquez-les juste après leur attaque sautée. Avec l'Épée de Biggoron, ils tombent en moins de coups qu'avec l'Épée de Légende.

Deux Stalfos dans le Temple de la Forêt

5. La deuxième petite clé

Les deux Stalfos vaincus, un petit coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir la deuxième petite clé.

Coffre de la deuxième petite clé

Activer le raccourci de l'ascenseur dans la salle ouest

1. Déverrouiller la porte ouest

Allez vers la porte ouest de la grande salle et ouvrez le cadenas avec la petite clé. Dans la pièce, éliminez le Bubble bleu du couloir avant de passer la porte suivante.

Porte rouge de la salle ouest

2. Vaincre le Wallmaster

Avant de vous attaquer au puzzle, attendez que le Wallmaster descende du plafond et tuez-le à l'épée. Un halo apparaît sur Link et devient rouge quand l'ennemi va tomber juste en dessous de lui.

Wallmaster dans la salle ouest

3. Monter à l'échelle

Éliminez le Bubble bleu de la zone, puis montez à l'échelle.

Échelle du puzzle des blocs

4. Suivre les flèches au sol

Dans cette salle, un bloc doit être poussé à un endroit précis pour créer une plateforme vers l'étage supérieur. Les flèches dessinées au sol indiquent la bonne direction.

Flèches au sol du puzzle des blocs

5. Pousser le bloc vers l'avant

Suivez le chemin indiqué par les flèches vers le balcon extérieur, puis tournez à gauche pour atteindre l'autre côté du bloc. De là, poussez le bloc vers l'avant jusqu'à ce qu'il s'aligne avec l'arche de gauche.

Pousser le bloc vers l'arche

6. Pousser le bloc dans le sens des flèches

Poussez le bloc dans la direction des flèches au sol jusqu'à ce qu'il ne puisse plus avancer.

Bloc aligné avec les flèches

7. Faire le tour du balcon et pousser encore

Faites le tour du balcon extérieur pour atteindre l'autre face du bloc et poussez-le vers l'avant jusqu'à la butée.

Pousser le bloc depuis le balcon

8. Le second bloc à l'étage

Repassez par le balcon et montez à l'échelle pour rejoindre l'étage supérieur. Trouvez le second bloc et poussez-le vers l'avant jusqu'à ce qu'il bloque.

Second bloc à l'étage supérieur

9. Descendre et grimper sur le premier bloc

Redescendez à l'étage inférieur et grimpez sur le premier bloc poussé pour atteindre l'arche de l'étage supérieur.

Utiliser le bloc comme plateforme

10. Pousser le second bloc vers l'arche

À l'étage, allez à droite et traversez le passage étroit pour atteindre l'autre côté du second bloc. Poussez-le vers l'avant jusqu'à la butée, puis servez-vous-en comme plateforme pour atteindre l'arche supérieure.

Pousser le bloc vers l'arche supérieure

11. Monter à la grande échelle

Partez à droite pour trouver une grande échelle qui mène à la zone suivante. Montez et suivez le chemin.

Grande échelle de la salle ouest

12. Les Bubble bleus et le piédestal

Éliminez les deux Bubble bleus de la zone, puis allez dans l'alcôve de gauche et posez le pied sur le piédestal pour activer un ascenseur.

Piédestal activant l'ascenseur

13. Prendre l'ascenseur

L'ascenseur vous ramène à l'entrée de la zone. Sortez et retournez dans la grande salle.

Ascenseur ramenant à l'entrée

Troisième petite clé et carte du donjon

1. La Chanson du Temps devant le bloc bleu

Au nord-ouest de la grande salle, un bloc bleu géant bloque la porte. Jouez la Chanson du Temps devant lui pour le faire disparaître, puis ouvrez la porte.

Bloc bleu devant la porte nord-ouest

Chanson du Temps : A L R A L R

Bouton L de la Nintendo Switch

2. Vaincre les Deku Babas

Éliminez les Deku Babas qui entourent la zone.

Deku Baba dans le Temple de la Forêt

3. Les Skulltulas du mur de lianes au nord-est

Allez au nord-est jusqu'au mur de lianes. Utilisez le Hookshot pour décrocher les Skulltulas à portée. Certaines sont hors de portée : il faut grimper en passant discrètement, uniquement quand la Skulltula regarde ailleurs, sinon elle vous attaque et vous fait tomber.

Skulltulas sur le mur de lianes au nord-est

4. Le balcon au milieu du mur de lianes

En grimpant, vous repérez un balcon au milieu du mur. Montez au-dessus des lianes, puis lâchez prise pour atterrir sur ce balcon.

Balcon au milieu du mur de lianes

5. Viser la cible circulaire

Depuis le balcon, tournez-vous vers le nord-est et accrochez-vous au Hookshot sur la cible circulaire du balcon opposé.

Cible circulaire du balcon opposé

6. Sauter dans le puits

Depuis le rebord, sautez dans le puits pour rejoindre la zone suivante.

Puits du Temple de la Forêt

7. La troisième petite clé au bout du couloir

Suivez le couloir vers le nord jusqu'au bout : un petit coffre contient la troisième petite clé.

Coffre de la troisième petite clé

8. Monter à l'échelle

Montez à l'échelle pour rejoindre la zone suivante.

Échelle menant à la zone suivante

9. La carte du donjon

Accrochez-vous au Hookshot sur la cible circulaire pour atteindre la zone du grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon.

Cible circulaire menant au grand coffre

10. Le piédestal

Sortez de la zone par la porte, puis posez le pied sur le piédestal pour ouvrir les grilles métalliques qui ramènent à la grande salle.

Piédestal ouvrant les grilles

Ouvrir la porte verrouillée depuis la salle des deux blocs

1. Utiliser la troisième clé dans la salle des deux blocs

Prenez la porte ouest de la grande salle pour revenir dans la salle des deux blocs. Montez avec l'ascenseur jusqu'à la salle de la porte verrouillée et ouvrez le cadenas avec la troisième petite clé.

Porte verrouillée de la salle des deux blocs

2. Traverser le couloir en courant

Traversez le couloir étroit en courant pour atteindre l'autre côté.

Couloir étroit de la salle des deux blocs

3. Vaincre le Wallmaster

À l'arrivée, un halo apparaît et un Wallmaster descend du plafond. Courez pour éviter d'être attrapé et tuez-le à l'épée.

Wallmaster dans la salle des deux blocs

4. Les plateformes vers la porte de droite

Sautez de plateforme en plateforme vers la droite pour atteindre la porte de la zone suivante.

Plateformes menant à la porte de droite

5. Descendre les escaliers

Aucun ennemi dans cette zone : descendez les escaliers et ouvrez la porte. La Poe du tableau bouge et ricane, mais elle ne peut pas vous faire de mal.

Escaliers de la salle aux tableaux

6. Vaincre les trois Stalfos

Un Stalfos apparaît d'abord, puis deux autres dès qu'il est vaincu. Évitez la flaque d'acide vert au centre de la salle pendant le combat. Lancez une Noix Mojo dès qu'un Stalfos attaque pour l'étourdir.

Trois Stalfos autour de la flaque d'acide

7. L'Arc des fées

Les Stalfos vaincus, un grand coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir l'Arc des fées.

Grand coffre contenant l'Arc des fées

8. Tirer sur l'œil

Équipez l'Arc des fées et tirez sur l'œil au-dessus de la porte verrouillée pour ouvrir les grilles. Repassez la porte pour revenir dans la salle précédente.

Œil au-dessus de la porte verrouillée

Vaincre Jo, la Poe rouge

1. Détruire le premier tableau

Avancez jusqu'à pouvoir viser le tableau de la Poe rouge au-dessus des escaliers et tirez une flèche pour le détruire.

Premier tableau de Jo

2. Détruire le deuxième tableau

Montez les escaliers et levez les yeux vers le second tableau au-dessus de la volée de marches. Tirez une flèche pour le détruire.

Deuxième tableau de Jo

3. Détruire le troisième tableau

Une fois le deuxième tableau détruit, la Poe se déplace vers le troisième, juste en dessous. Détruisez-le à son tour : la Poe rouge sort du tableau et vous attend devant la salle des Stalfos.

Troisième tableau de Jo

4. Combattre Jo

Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Jo. Attendez qu'elle soit étourdie par ses propres rotations pour frapper à l'épée. Avec l'Épée de Biggoron, deux coups suffisent.

Jo, la Poe rouge

5. La petite clé

Jo vaincue, la torche s'embrase d'une flamme rouge et un petit coffre apparaît à côté. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé.

Coffre de la clé après Jo

6. Ouvrir la porte de la salle des Stalfos

Retournez dans la salle des Stalfos à la flaque d'acide et ouvrez le cadenas de la porte.

Porte verrouillée de la salle des Stalfos

Vaincre Beth, la Poe bleue

1. Le premier tableau

Dans la zone suivante, montez les escaliers et tirez une flèche sur le tableau de la Poe bleue.

Premier tableau de Beth

2. Le deuxième tableau

Au sommet du premier escalier, retournez-vous : le deuxième tableau est sur le mur derrière vous. Détruisez-le d'une flèche.

Deuxième tableau de Beth

3. Le troisième tableau

Le troisième tableau se trouve en haut du second escalier, mais vous pouvez le détruire depuis le bas de ces marches. Une fois les trois tableaux détruits, la Poe bleue sort et vous attend à l'entrée de la zone.

Troisième tableau de Beth

4. Combattre Beth

Appliquez la même stratégie qu'avec Jo : attendez la fin de ses rotations et frappez pendant qu'elle est étourdie.

Beth, la Poe bleue

5. La boussole

Beth vaincue, la porte verrouillée en haut de la zone s'ouvre et un coffre apparaît près de la flamme bleue désormais allumée. Ouvrez-le pour obtenir la boussole.

Coffre de la boussole

Récupérer la Boss Key

1. Facultatif : le rubis violet de la salle des deux blocs

Revenez dans la salle des deux blocs et montez au premier étage. Prenez la direction opposée aux flèches du sol pour atteindre une petite salle avec un œil derrière les grilles. Tirez une flèche sur l'œil : un petit coffre contenant un rubis violet apparaît.

Rubis violet dans la salle des deux blocs

2. L'œil qui change la disposition des salles

Toujours dans la salle des deux blocs, allez dans la zone juste avant la salle du couloir tordu. Tirez sur l'œil au-dessus de la porte qui mène à ce couloir : la disposition d'une des salles intérieures change.

Œil au-dessus de la porte du couloir tordu

3. Le coffre de la Boss Key

Entrez par la porte : le couloir tordu a changé de forme. Courez vers le nord et ouvrez le coffre bleu et or de la salle suivante pour obtenir la Boss Key.

Coffre contenant la Boss Key

Récupérer la cinquième petite clé

1. Sauter au centre

Une fois la Boss Key en poche, sautez depuis le tapis vertical au centre de la zone pour atteindre la salle du bassin. Éliminez les deux Bubble bleus qui vous attendent, passez la porte au sud, puis allez à l'est dans la zone suivante et entrez par la porte.

Sauter au centre vers la salle du bassin

2. Vaincre le Floormaster

Attendez que le Floormaster arrête de briller pour l'attaquer. Vaincu, il se divise en trois petits Floormasters : éliminez-les vite, car ils fusionnent pour reformer la grande créature.

Floormaster dans le Temple de la Forêt

3. La cinquième petite clé

Le Floormaster vaincu, un petit coffre apparaît sur la plateforme surélevée. Ouvrez-le pour obtenir la cinquième petite clé.

Coffre de la cinquième petite clé

4. Skulltula d'or n°61 : sur le mur à l'ouest de la porte

Sortez de la salle du Floormaster et partez vers le nord-ouest. Au lieu d'entrer par la porte suivante, empruntez le passage étroit à l'ouest de celle-ci et levez les yeux : la Skulltula d'or est sur le mur. Le Hookshot en vient à bout.

Skulltula d'or sur le mur à l'ouest de la porte

Revenez ensuite à la porte et empruntez-la pour rejoindre le point de départ de la salle des deux blocs.

Déverrouiller la porte du 3e étage

1. Remettre le couloir tordu dans sa forme tordue

Prenez l'ascenseur de la salle des deux blocs et montez jusqu'à la salle de l'œil au-dessus de la porte du couloir tordu. Tirez sur l'œil pour redonner au couloir sa forme tordue.

Œil au-dessus de la porte du couloir tordu

2. Rejoindre la salle des tableaux de la Poe bleue

Retournez dans la salle des Stalfos et entrez par la porte qui mène à l'ancienne salle des trois tableaux de la Poe bleue. Montez au 3e étage et ouvrez la porte.

Salle des tableaux de la Poe bleue

3. La porte au bout du couloir

La zone suivante abrite un Wallmaster : courez dans la partie basse pour éviter d'être capturé et tuez-le à l'épée. Partez ensuite vers l'est et éliminez les deux ennemis du couloir. Au bout se trouve une porte cadenassée que la cinquième petite clé ouvre.

Porte cadenassée du couloir

Entrer dans la salle de l'échiquier

1. Une flèche à travers la torche jusqu'à l'œil

Posez le pied sur le piédestal pour allumer la torche derrière lui. Allez ensuite au sud de la zone : l'œil au-dessus de la porte est prisonnier de la glace. Pour la faire fondre, alignez la torche et l'œil de façon à ce que la flèche traverse la flamme avant de frapper l'œil.

Flèche à travers la torche vers l'œil gelé

2. Tirer sur l'œil pour changer la disposition

Une fois la glace fondue et l'œil exposé, tirez une flèche dessus pour transformer la zone précédente en couloir tordu.

Tirer sur l'œil pour changer la salle

3. Entrer par le trou du sol

Revenez dans la salle précédente et traversez le couloir tordu en courant. De l'autre côté, entrez par le trou du sol pour rejoindre le 1er étage et son sol en damier. Une courte cinématique montre le plafond de l'échiquier descendre puis remonter.

Trou du sol vers la salle de l'échiquier

4. Pousser le bloc pour créer un raccourci

Avant d'aller vers l'échiquier, partez vers l'est et suivez le chemin jusqu'à la porte. Entrez et poussez le bloc vers l'avant pour créer un raccourci.

Bloc créant un raccourci dans la salle de l'échiquier

5. Skulltula d'or n°60 : la Chanson de l'Épouvantail

Avant de repartir, levez les yeux vers le balcon au-dessus de la porte. Jouez la Chanson de l'Épouvantail pour faire apparaître un épouvantail sur le pot de fleurs du balcon. Accrochez-vous au Hookshot sur l'épouvantail pour monter, puis trouvez la Skulltula d'or à droite de l'épouvantail et vainquez-la.

Skulltula d'or sur le balcon de l'épouvantail

6. Le piédestal à l'est

Revenez dans la salle de l'échiquier et attendez que le plafond descende puis remonte. Courez vers le piédestal à l'est et posez le pied dessus pour ouvrir les grilles de la porte verrouillée à l'autre bout.

Piédestal est de la salle de l'échiquier

7. Le petit coffre aux cinq flèches

Attendez que le plafond remonte et rejoignez le petit coffre. Ouvrez-le pour obtenir cinq flèches, puis prenez la porte pour rejoindre la salle des tableaux de Poe suivante.

Petit coffre contenant cinq flèches

Vaincre Amy, la Poe verte

1. Tirer sur le tableau de la Poe

Allez dans le coin ouest de la salle, près de la torche éteinte. Tournez-vous vers l'est et tirez une flèche sur le tableau de la Poe. Une cinématique montre la Poe verte traverser le bloc au sol, le diviser et le mélanger.

Tableau de la Poe verte

2. Reconstituer le tableau avec les blocs

Inclinez la caméra pour obtenir une vue de dessus : le puzzle devient beaucoup plus lisible. Poussez les blocs pour les assembler et reconstituer le tableau.

Puzzle des blocs d'Amy

3. Combattre Amy

Attendez qu'Amy arrête de tournoyer pour frapper. Une fois étourdie, attaquez à l'épée pour la vaincre. Sa défaite allume une flamme verte sur la torche et ouvre la porte voisine.

Amy, la Poe verte

Vaincre Meg, la Poe violette

1. Tirer sur le tableau devant la salle

Dans la zone suivante, un tableau de Poe violette fait face au couloir. Tirez une flèche dessus : la Poe sort, détruit le faux mur et révèle une porte qui mène à la grande salle. Empruntez la porte suivante pour rejoindre la grande salle.

Tableau de la Poe violette

2. Combattre Meg

Au centre de la grande salle, Meg crée des clones qui entourent Link. Inclinez la caméra pour avoir une vue de dessus et repérer la vraie Meg.

La vraie Meg au centre de la grande salle

La vraie Meg tient une torche violette : tirez une flèche pour l'étourdir, puis frappez à l'épée. Lors de la dernière phase, tous les clones portent aussi une torche violette : déclenchez une attaque circulaire pour tous les toucher en même temps et forcer les clones à fusionner avec la vraie Meg. Tirez ensuite une flèche sur Meg étourdie et achevez-la à l'épée.

Dernière phase du combat contre Meg

3. Prendre l'ascenseur

Meg vaincue, l'ascenseur central remonte dans la grande salle. Prenez-le vers le bas pour rejoindre la zone qui mène au boss.

Ascenseur central de la grande salle

Vaincre Phantom Ganon

1. Flèches et cœurs dans l'alcôve sud

Avant d'aller vers le nord, partez au sud et éliminez la Skulltula géante qui bloque l'alcôve. Cassez les pots pour récupérer des flèches et des cœurs de récupération.

Alcôve sud avec les pots de flèches

2. Skulltula d'or de l'alcôve sud

Une Skulltula d'or est accrochée au mur sur le côté de cette alcôve. Le Hookshot en vient à bout.

Skulltula d'or de l'alcôve sud

3. Pousser la colonne bleue horizontale

Partez au sud-ouest de la salle et poussez la colonne bleue horizontale : le mur extérieur pivote et ouvre l'accès à l'alcôve nord-ouest, où se trouve un piédestal.

Colonne bleue horizontale

4. Le piédestal

Entrez dans l'alcôve nord-ouest et posez le pied sur le piédestal : une des torches de la salle s'allume.

Piédestal de l'alcôve nord-ouest

5. Facultatif : l'alcôve sud-ouest

Poussez deux fois la colonne bleue pour créer une ouverture vers l'alcôve sud-ouest. Un petit coffre y contient 10 flèches.

Alcôve sud-ouest et son coffre

6. La flèche de feu vers l'œil

Poussez encore la colonne jusqu'à ce que la fenêtre du mur extérieur s'aligne avec la petite salle du coin est. Tirez une flèche à travers la torche pour faire fondre la glace de l'œil, puis tirez à nouveau sur l'œil pour ouvrir la grille qui bloque le chemin vers la salle du boss.

Flèche à travers la torche vers l'œil gelé

7. La Boss Key et la salle du boss

Prenez le couloir au nord et ouvrez la porte verrouillée avec la Boss Key. Montez les escaliers jusqu'au sommet de la zone aux multiples tableaux.

Porte de la salle du boss avec la Boss Key

8. Repérer le vrai Phantom Ganon

Pendant la première phase, le vrai Phantom Ganon et son clone sortent des tableaux pour charger. Le vrai émerge partiellement du tableau, tandis que le clone s'arrête net : tirez une flèche sur le vrai pour le forcer à reculer.

Le vrai Phantom Ganon sortant du tableau

La deuxième phase est similaire, mais le vrai et le clone apparaissent dans deux tableaux séparés par un tableau vide au centre. Prenez du recul pour voir les trois tableaux d'un coup. La troisième phase en compte trois : cherchez celui qui émerge du tableau pour identifier le vrai.

9. Renvoyer la boule d'énergie à l'épée

Après trois flèches, Phantom Ganon sort du tableau et lance une boule d'énergie verte. Renvoyez-la avec l'épée ou une bouteille vide, plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il soit étourdi. Courez alors vers lui et frappez à l'épée. Répétez jusqu'à sa défaite.

Boule d'énergie de Phantom Ganon

10. Le cœur et la sortie

Ramassez le cœur de vie laissé par Phantom Ganon, puis approchez-vous de l'anneau bleu au sol pour être téléporté à l'extérieur.

Cœur de vie laissé par Phantom Ganon

11. La Médaille de la Forêt

Une cinématique se déclenche après la téléportation : vous recevez la Médaille de la Forêt. À la fin des cinématiques, vous êtes ramené dans la forêt Kokiri et la quête du Temple de la Forêt est terminée.

Médaille de la Forêt

Les boss du Temple de la Forêt

  • Phantom Ganon
  • Meg
  • Amy
  • Beth
  • Jo

Phantom Ganon

Phantom Ganon
  • Tirer une flèche sur le vrai Phantom Ganon
  • Renvoyer la boule d'énergie à l'épée ou à la bouteille vide

Tirer une flèche sur le vrai Phantom Ganon

Le vrai Phantom Ganon émerge partiellement du tableau, alors que le clone s'arrête net. Tirez une flèche sur le vrai pour le forcer à reculer.

En deuxième phase, le vrai et le clone apparaissent dans deux tableaux séparés par un tableau vide central : reculez pour voir les trois tableaux en même temps.

En troisième phase, trois adversaires sortent des tableaux : repérez celui qui émerge complètement du tableau, c'est le vrai.

Renvoyer la boule d'énergie à l'épée

Renvoyez la boule d'énergie avec l'épée ou une bouteille vide, plusieurs fois, jusqu'à ce que Phantom Ganon soit étourdi. Courez alors vers lui et frappez à l'épée. Répétez jusqu'à sa défaite.

Il est déconseillé de renvoyer la boule avec l'Épée de Biggoron, mais vous pouvez l'utiliser pour frapper Phantom Ganon étourdi.

Meg

Meg, la Poe violette
  • Tirer une flèche sur celle qui porte la torche violette
  • Utiliser l'attaque circulaire lors de la dernière phase

Tirer une flèche sur la Meg à la torche violette

Pendant les deux premières phases, Meg crée des clones qui entourent Link. Repérez celle qui porte la torche violette et tirez-lui une flèche pour l'étourdir, puis frappez-la à l'épée pendant qu'elle est sonnée.

L'attaque circulaire lors de la dernière phase

Lors de la dernière phase, tous les clones portent une torche violette. Déclenchez une attaque circulaire pour tous les toucher en même temps : les clones fusionnent avec la vraie Meg. Frappez Meg étourdie pour la vaincre.

Amy

Amy, la Poe verte
  • Pousser les blocs pour reconstituer le tableau

Pousser les blocs pour reconstituer le tableau

Inclinez la caméra pour obtenir une vue de dessus, ce qui facilite l'assemblage des blocs. Poussez-les pour les emboîter et résoudre le puzzle.

Ce puzzle n'a pas de limite d'une minute : prenez tout votre temps.

Beth

Beth, la Poe bleue
  • L'attaquer après la fin de ses rotations

L'attaquer après la fin de ses rotations

Beth en pleine rotation

Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Beth. Attendez qu'elle s'arrête et frappez-la pendant qu'elle est étourdie. Répétez jusqu'à sa défaite.

Jo

Jo, la Poe rouge
  • L'attaquer après la fin de ses rotations

L'attaquer après la fin de ses rotations

Jo en pleine rotation

Levez le bouclier pour bloquer l'attaque tournoyante de Jo. Attendez qu'elle soit étourdie par ses rotations et profitez-en pour frapper à l'épée.

Avec l'Épée de Biggoron, deux coups suffisent pour la vaincre.

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