Dans Zelda: Ocarina of Time, vous pouvez obtenir jusqu'à 20 cœurs. Pour cela, il faut réunir les 36 fragments de cœur cachés dans Hyrule et vaincre les 8 boss. Ce guide vous donne l'emplacement de chaque fragment, les conditions pour le récupérer et les objets requis, que vous jouiez à la version Nintendo 64, à la version 3DS ou au remake Switch 2.
À quoi servent les fragments de cœur ?
Vous commencez l'aventure avec trois cœurs. Tous les 4 fragments collectés forment un cœur complet, ce qui augmente votre jauge de vie d'un cœur. Au total, les fragments permettent d'obtenir 9 cœurs, et les boss en donnent 8 autres.
Récupérer les fragments n'est pas obligatoire pour terminer l'histoire, mais c'est fortement conseillé : plus vous avez de cœurs, plus les donjons et les combats de boss sont faciles. C'est aussi indispensable pour les complétistes qui visent le 100 %.
Emplacements des fragments de cœur dans le remake Switch 2
La plupart des fragments se trouvent aux mêmes endroits que dans la version originale, mais certains ont été déplacés dans le remake Switch 2. Voici la liste complète pour cette version.
| Fragment | Lieu et condition |
|---|---|
| Lon Lon Ranch – Entrez dans la cabane au sud-ouest du ranch. Poussez ou tirez les caisses pour dégager le coin, puis rampez dans le trou pour atteindre une salle avec un fragment. Condition : dès que vous quittez la forêt Kokiri (enfant). | |
| Bois Perdus – Prenez à droite, descendez l'échelle, montez sur la souche la plus courte et placez-vous devant les Skull Kids. Réussissez les trois manches de leur jeu de mélodie. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Requis : Flûte de fée. | |
| Bois Perdus – Après que Saria vous a appris le Chant de Saria, prenez la première à gauche et montez sur la souche à côté du Skull Kid. Jouez le Chant de Saria pour recevoir le fragment. Condition : après avoir appris le Chant de Saria (enfant). Requis : Flûte de fée. | |
| Cimetière – De nuit uniquement (entre 18 h et 21 h), Dampe se promène dans le cimetière. Donnez-lui 10 rubis et il creusera le sol devant lui. Un fragment peut apparaître aléatoirement dans l'une des zones de terre meuble. Condition : après avoir terminé le château d'Hyrule (enfant). | |
| Cimetière – Tirez sur la pierre tombale la plus basse de la colonne de droite pour révéler un trou. Sautez dedans et ouvrez le coffre. Condition : enfant ou adulte. | |
| Village d'Hyrule – De nuit uniquement. Pendant la quête du chien Richard, trouvez Richard dans la ruelle derrière la place, au nord-ouest de la fontaine, et ramenez-le à sa propriétaire. Condition : après avoir donné la lettre de Zelda au garde de Kakariko (enfant). | |
| Lac Hylia – Attrapez un poisson de 10 livres à l'étang de pêche et apportez-le au pêcheur pour recevoir le fragment. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). | |
| Village Goron – Allumez toutes les torches du rez-de-chaussée pour faire tourner le grand vase central. Montez au deuxième étage et lancez une bombe dans le vase (fleur-bombe près de l'entrée des Bois Perdus ou sac de bombes). Si le visage du vase s'arrête sur un sourire, vous gagnez un fragment. Condition : après avoir obtenu le Bracelet Goron (ou des bombes) (enfant). Requis : Bracelet Goron. | |
| Cratère du mont de la Mort – Entrez depuis le sentier du mont de la Mort, courez jusqu'à la corniche face à l'entrée du temple et descendez le long de la paroi jusqu'à une alcôve cachée. Possible enfant si vous êtes rapide avec au moins 5 cœurs et toute votre vie, ou plus sûrement adulte avec la Tunique Goron. Sans la tunique, un chrono se déclenche dans le cratère. Condition : après avoir atteint le sentier du mont de la Mort (enfant ou adulte). | |
| Kakariko – Enfant, faites-vous transporter par Kaepora Gaebora depuis le sommet du sentier du mont de la Mort jusqu'au bâtiment au toit bleu. Sautez sur le toit pour prendre le fragment. Adulte, utilisez le Grappin. Condition : après avoir atteint le sentier du mont de la Mort (enfant ou adulte). | |
| Village d'Hyrule – Récompense possible au bowling Bombchu, qui ouvre après l'obtention du sac de bombes. Une partie coûte 10 rubis. Condition : après le sac de bombes (enfant). Requis : Sac de bombes. | |
| Vallée Gerudo – Enfant, utilisez un Cucco pour planer jusqu'à la corniche avec un coffre du côté Gerudo, au sud du pont. Adulte, utilisez le Long Grappin pour vous tirer jusqu'à la caisse et la briser. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant ou adulte). | |
| Vallée Gerudo – Derrière la cascade. Enfant, planez avec un Cucco vers le milieu de la cascade pour atteindre l'escalier de l'alcôve. Adulte, empruntez le chemin côté Gerudo, sautez dans l'eau derrière la cascade et montez l'échelle. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant ou adulte). | |
| Rivière Zora – Sautez dans la grotte au sud de la carte et attrapez le Cucco. Remontez et portez-le jusqu'à la Pierre à potins près de deux piliers. Planez vers le fragment à gauche de la pierre. Le Boomerang (enfant) ou les Bottes Hover (adulte) facilitent l'accès. Condition : après le sac de bombes et être arrivé à la rivière Zora (enfant ou adulte). | |
| Rivière Zora – Prenez un Cucco à l'entrée de la rivière ou dans la grotte au sud, puis planez jusqu'à la plateforme avec le fragment près de l'entrée du domaine Zora. Boomerang ou Bottes Hover possibles. Condition : après le sac de bombes et être arrivé à la rivière Zora (enfant ou adulte). | |
| Domaine Zora – Allumez un bâton Mojo dans la salle du roi Zora, puis allumez les huit torches éteintes du domaine. Attention au temps limité ! Un coffre contenant le fragment apparaît. Condition : après le sac de bombes et être arrivé au domaine Zora (enfant). Requis : Bâton Mojo. | |
| Cimetière – Plantez un Haricot magique dans la terre meuble près du mur nord (à gauche en entrant). Revenez adulte et chevauchez la plante pour atteindre la hauteur et prendre le fragment. Condition : après l'Épée de Légende, en tant qu'adulte. Requis : Haricot magique. | |
| Kakariko – Après la course contre Dampe qui donne le Grappin, vous arrivez dans le moulin. Sautez sur la plateforme centrale et suivez son mouvement jusqu'au fragment. Enfant, un simple lancer de Boomerang suffit. Prenez le fragment avant de jouer le Chant des Tempêtes, qui accélère la plateforme. Condition : après le Boomerang (enfant) ou la course de Dampe (adulte). | |
| Sentier du mont de la Mort – Plantez un Haricot magique enfant, puis revenez adulte pour chevaucher la plante jusqu'au fragment. Possible enfant en allant à la fleur-bombe qui détruit le rocher de la Caverne Dodongo, en tournant le dos à la clôture et en faisant une roulade arrière par-dessus. Condition : après l'Épée de Légende (techniquement dès l'arrivée au sentier). Requis : Haricot magique. | |
| Lac Hylia – Enfant, plantez un Haricot magique devant le laboratoire lacustre. Adulte, chevauchez la plante jusqu'au toit et grimpez pour prendre le fragment. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Requis : Haricot magique. | |
| Lac Hylia – Après avoir obtenu l'Écaille d'or à l'étang de pêche (adulte), plongez au fond de l'eau dans le laboratoire lacustre, remontez et parlez au scientifique pour recevoir le fragment. Condition : après l'Écaille d'or (enfant ou adulte). Requis : Écaille d'or. | |
| Fontaine Zora – Grimpez la falaise gelée là où se trouvait Jabu-Jabu, puis sautez de plateforme en plateforme vers le mur est jusqu'à celle avec le fragment. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). | |
| Fontaine Zora – Terminez la Caverne de Glace pour obtenir les Bottes de Fer. Sautez dans l'eau de la fontaine et coulez au fond pour ramasser le fragment. Condition : après les Bottes de Fer (adulte). Requis : Bottes de Fer. | |
| Kakariko – Après avoir récolté 50 jetons de Skulltula dorée, allez dans la maison des Skulltulas et parlez à l'homme au fond à droite. Condition : après 50 Skulltulas dorées (enfant ou adulte). | |
| Plaine d'Hyrule – Enfant, le coffre est verrouillé. Ouvrez-le adulte (il apparaît déjà ouvert), puis revenez enfant pour récupérer le fragment. Condition : après l'Épée de Légende (enfant). | |
| Rivière Zora – Près du tronc d'arbre à côté du grand pilier, montez sur la souche et sortez l'Ocarina pour faire apparaître les grenouilles. Jouez le Chant des Tempêtes. Condition : après avoir appris le Chant des Tempêtes (enfant). Requis : Chant des Tempêtes. | |
| Rivière Zora – Jouez les six chants non-téléportation (Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant du Temps, Chant des Tempêtes) aux grenouilles pour débloquer leur mini-jeu. Imitez-les correctement pour gagner un fragment. Condition : après avoir appris tous les chants non-téléportation (enfant). | |
| Cratère du mont de la Mort – Après avoir appris le Boléro du Feu, retournez dans le passé, téléportez-vous au cratère et plantez un Haricot magique dans la terre meuble devant à gauche du point de téléportation. Redevelez adulte au Temple du Temps, revenez au cratère et chevauchez la plante : elle vous fait contourner un gros rocher avec le fragment, sautez dessus. Condition : après le Boléro du Feu (adulte). Requis : Boléro du Feu, Haricot magique. | |
| Kakariko – Utilisez le Long Grappin pour atteindre le toit et parlez à l'homme. Enfant, il est possible de sauter depuis la tour et d'atterrir sur une clôture pour grimper. Condition : après le Long Grappin (enfant ou adulte). Requis : Long Grappin. | |
| Cimetière – Affrontez à nouveau le fantôme de Dampe et terminez la course en moins de 60 secondes. Utilisez le Long Grappin sur la torche brune juste devant la porte chronométrée de la dernière salle pour y arriver facilement. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). | |
| Village d'Hyrule – Enfant, de nuit, entrez dans la maison aux lumières allumées (boutique aux coffres). Une partie coûte 10 rubis. Utilisez le Monocle de Vérité pour repérer le coffre contenant la petite clé et avancez jusqu'à la dernière salle. Sans le Monocle, chaque coffre a 50 % de chances d'être le bon, soit environ 3 % de réussite. Condition : après le Monocle de Vérité (enfant). Requis : Monocle de Vérité. | |
| Forteresse Gerudo – Sur le toit de la cache des voleurs. Utilisez le Chant de l'Épouvantail quand Navi devient verte pour vous y tirer au Long Grappin, ou faites-vous capturer par les Gerudo, échappez-vous avec le Grappin, sortez aux étages supérieurs, sautez vers la porte de la cache, traversez la salle jusqu'au sommet de la cellule et tirez au Long Grappin vers le coffre. Condition : après le Long Grappin (adulte). Requis : Long Grappin. | |
| Forteresse Gerudo – Après avoir obtenu le Passe Gerudo, allez au champ de tir derrière la forteresse à cheval sur Epona et parlez à la Gerudo pour lancer le défi de tir à l'arc à cheval (20 rubis). Marquez 1000 points en visant le centre des cibles (100 points par flèche). Condition : après avoir libéré les charpentiers (adulte). Requis : Passe Gerudo. | |
| Colosse du Désert – Enfant, plantez un Haricot magique dans la terre meuble à gauche de l'entrée du Temple de l'Esprit. Adulte, chevauchez la plante qui fait le tour de la zone ; au moment où elle passe au-dessus de la grande arche, sautez dessus pour prendre le fragment. Condition : après le Requiem des Esprits (adulte). Requis : Haricot magique. | |
| Plaine d'Hyrule – Enfant, descendez dans la grotte et parlez à la Peste Marchande en disant le mot de passe « Sell somethin', will ya? ». Achetez le fragment pour 100 rubis. Condition : après l'Épée de Légende et avoir appris le mot de passe (enfant). | |
| Cratère du mont de la Mort – Allez au sud du cratère et descendez le long du filet près des falaises. Attendez l'attaque de la Peste et renvoyez son projectile avec le Bouclier Deku. Parlez-lui et achetez le fragment pour 100 rubis. Condition : enfant. Requis : Bouclier Deku. |
Emplacements des fragments de cœur sur N64 et 3DS
Voici les 36 fragments dans les versions Nintendo 64 et 3DS, classés dans l'ordre où vous pouvez les obtenir.
| Fragment | Lieu et condition |
|---|---|
N°1 | Village d'Hyrule – De nuit uniquement. Attendez la tombée de la nuit sur la place du marché et approchez-vous du chien blanc près de l'étal bleu pour qu'il vous suive. Allez dans la ruelle à côté de la boutique aux coffres et entrez par la porte du milieu. Ramenez Richard à sa propriétaire. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Aucun objet requis. |
| Lon Lon Ranch – Dans la cabane au sud-ouest, poussez les caisses pour dégager le coin et rampez dans le trou. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Aucun objet requis. | |
N°3 | Vallée Gerudo – Enfant, planez avec un Cucco jusqu'à la corniche avec une caisse du côté Gerudo, au sud du pont. Adulte, utilisez le Long Grappin pour tirer la caisse et la briser. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant ou adulte). Aucun objet requis. |
N°4 | Vallée Gerudo – Derrière la cascade : enfant, planez avec un Cucco vers le milieu de la cascade pour atteindre l'alcôve ; adulte, sautez dans l'eau derrière la cascade et montez l'échelle. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant ou adulte). Aucun objet requis. |
| Lac Hylia – Attrapez un poisson de 10 livres à l'étang de pêche ; un gros poisson se trouve toujours près des grands troncs à gauche de l'entrée. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Aucun objet requis. | |
N°6 | Bois Perdus – Prenez à droite, descendez l'échelle, montez sur la souche courte et sortez l'Ocarina. Deux Skull Kids apparaissent : répétez leurs mélodies. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Requis : Flûte de fée. |
N°7 | Bois Perdus – Après le Chant de Saria, prenez la première à gauche et montez sur le piédestal de pierre à côté du Skull Kid. Jouez le Chant de Saria. Condition : après le Chant de Saria (enfant). Requis : Flûte de fée. |
| Cimetière – Après le Chant du Soleil dans le tombeau de la famille royale, tirez sur la pierre tombale de la rangée supérieure, à côté de celle avec la terre meuble près de l'allée centrale, pour révéler un trou. Descendez et jouez le Chant du Soleil devant la plateforme avec un ReDead pour faire apparaître le coffre. Condition : après le Chant du Soleil (enfant ou adulte). Requis : Chant du Soleil. | |
N°9 | Cimetière – De nuit (18 h – 21 h), donnez 10 rubis à Dampe pour qu'il creuse ; le fragment peut apparaître aléatoirement dans une zone de terre meuble. Condition : dès la sortie de la forêt Kokiri (enfant). Aucun objet requis. |
| Village Goron – Allumez toutes les torches du rez-de-chaussée, montez au deuxième étage et lancez une bombe dans le vase. Si le visage sourit, vous gagnez le fragment. Condition : après le Bracelet Goron (ou des bombes) (enfant). Requis : Bracelet Goron. | |
| N°11 | Cratère du mont de la Mort – Depuis le sentier, courez jusqu'à la corniche face au temple et descendez le long de la paroi jusqu'à l'alcôve. Possible enfant avec 5 cœurs et toute sa vie, ou adulte avec la Tunique Goron. Condition : après avoir atteint le sentier du mont de la Mort (enfant ou adulte). Aucun objet requis. |
| Kakariko – Le fragment est avec une vache en cage dans la maison au sud. Depuis le toit, descendez sur la corniche est et entrez par le trou dans le mur. Pour atteindre le toit : Kaepora Gaebora enfant ou Grappin adulte. Condition : après avoir atteint le sentier du mont de la Mort (enfant ou adulte). Aucun objet requis. | |
| N°13 | Village d'Hyrule – Récompense du bowling Bombchu, ouvert après le sac de bombes. Une partie coûte 30 rubis. Condition : après le sac de bombes (enfant). Requis : Sac de bombes. |
| Rivière Zora – Enfant, prenez le Cucco à l'entrée de la rivière et portez-le jusqu'à l'entrée du chemin étroit vers le domaine Zora. Près du ruisseau contre le mur se trouve une plateforme basse avec une échelle : planez jusque-là, montez, reprenez le Cucco en haut, traversez le tronc vers la Pierre à potins et planez vers le fragment. Boomerang ou Bottes Hover possibles. Condition : après le sac de bombes et être arrivé à la rivière Zora (enfant ou adulte). Aucun objet requis. | |
| Rivière Zora – Prenez un Cucco à l'entrée et planez jusqu'à la plateforme avec le fragment près de l'entrée du domaine Zora. Boomerang ou Bottes Hover possibles. Condition : après le sac de bombes et être arrivé à la rivière Zora (enfant ou adulte). Aucun objet requis. | |
| Domaine Zora – Allumez un bâton Mojo dans la salle du roi Zora et allumez les cinq torches éteintes : la première au bas des escaliers de la salle du roi (elle reste allumée, rallumez-y votre bâton), puis celle devant la boutique Zora, une sur l'eau près du mur et les deux derrière la cascade. Un coffre apparaît. Condition : après le sac de bombes et être arrivé au domaine Zora (enfant). Aucun objet requis. | |
N°17 | Plaine d'Hyrule – Au coin sud-ouest menant au lac Hylia, près de l'entrée, posez une bombe au centre des clôtures formant un carré pour révéler un trou. Parlez à la Peste Marchande et achetez le fragment pour 10 rubis. Condition : après le sac de bombes (enfant). Requis : Sac de bombes. |
N°18 | Sentier du mont de la Mort – Plantez un Haricot magique enfant, puis revenez adulte pour chevaucher la plante. Possible enfant en faisant une roulade arrière par-dessus la clôture depuis la fleur-bombe de la Caverne Dodongo. Condition : après l'Épée de Légende (techniquement dès l'arrivée au sentier). Requis : Haricot magique. |
N°19 | Cimetière – Plantez un Haricot magique près du mur nord (à gauche en entrant), revenez adulte et chevauchez la plante jusqu'à une plateforme avec une caisse. Roulez dedans pour faire apparaître le fragment. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Requis : Haricot magique. |
N°20 | Kakariko – Après la course contre Dampe qui donne le Grappin, vous arrivez dans le moulin. Sautez sur la plateforme centrale et suivez son mouvement jusqu'au fragment. Enfant, un lancer de Boomerang suffit. Prenez le fragment avant de jouer le Chant des Tempêtes. Condition : après le Boomerang (enfant) ou la course de Dampe (adulte). Aucun objet requis. |
| N°21 | Kakariko – Parlez à l'homme sur le toit de la boutique de potions de la grand-mère. Le plus simple : montez les escaliers du moulin, passez sur la clôture et accrochez le toit au Grappin. Enfant, il est possible de sauter depuis la tour et d'atterrir sur une clôture. Condition : après le Grappin (enfant ou adulte). Requis : Grappin. |
| N°22 | Rivière Zora – Près du tronc à côté du grand pilier, montez sur la souche et sortez l'Ocarina pour faire apparaître les grenouilles. Jouez le Chant des Tempêtes. Condition : après le Chant des Tempêtes (enfant). Requis : Chant des Tempêtes. |
| N°23 | Kakariko – Après 50 jetons de Skulltula dorée, parlez à l'homme au fond à droite de la maison des Skulltulas. Condition : après 50 Skulltulas dorées (enfant ou adulte). Aucun objet requis. |
| N°24 | Rivière Zora – Après le Chant des Tempêtes aux grenouilles, jouez les cinq autres chants (Berceuse de Zelda, Chant de Saria, Chant d'Epona, Chant du Soleil, Chant du Temps) pour débloquer le mini-jeu des Cinq Ténors Grenouilles. Imitez-les pour gagner un fragment. Condition : après tous les chants non-téléportation (enfant). Aucun objet requis. 3DS : L, X, Y, R, X, Y, R, L, R, L, R, Y, X, L. N64 : A, ←, →, ↓, ←, →, ↓, A, ↓, A, ↓, →, ←, A. |
| N°25 | Lac Hylia – Enfant, plantez un Haricot magique devant le laboratoire lacustre. Adulte, chevauchez la plante jusqu'au toit, ou jouez le Chant de l'Épouvantail pour appeler Pierre et utilisez le Grappin. Grimpez l'échelle jusqu'au fragment. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Requis : Haricot magique ou Chant de l'Épouvantail. |
| N°26 | Lac Hylia – Après l'Écaille d'or à l'étang de pêche (adulte), plongez au fond du laboratoire, remontez et parlez au scientifique. Condition : après l'Écaille d'or (enfant ou adulte). Requis : Écaille d'or. |
| N°27 | Plaine d'Hyrule – Près de l'arbre solitaire au coin nord-ouest, posez une bombe pour révéler un trou (le Fragment de Souffrance réagit à cet endroit). Entrez, occupez-vous du Tektite bleu, puis plongez au fond de l'eau ou mettez les Bottes de Fer pour prendre le fragment. Condition : après l'Écaille d'or ou les Bottes de Fer (enfant ou adulte). Requis : Écaille d'or ou Bottes de Fer. |
| N°28 | Cratère du mont de la Mort – Après le Boléro du Feu, retournez dans le passé, téléportez-vous au cratère et plantez un Haricot magique devant à gauche du point de téléportation. Redevelez adulte au Temple du Temps, revenez et chevauchez la plante : sautez sur le rocher avec le fragment. Condition : après le Boléro du Feu (adulte). Requis : Boléro du Feu, Haricot magique. |
N°29 | Fontaine Zora – Grimpez la falaise gelée là où se trouvait Jabu-Jabu et sautez de plateforme en plateforme vers le mur est jusqu'à celle avec le fragment. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Aucun objet requis. |
| Caverne de Glace – Avancez jusqu'à la salle avec la Flamme Bleue et la carte. Rapportez de la Flamme Bleue dans la grande salle centrale aux lames tournantes et faites fondre la glace rouge en bas à l'est pour atteindre une salle avec une autre Flamme Bleue et le fragment sur la gauche. Mettez de la Flamme Bleue dans une fiole et faites fondre la glace rouge. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Requis : Flamme Bleue. | |
| N°31 | Fontaine Zora – Terminez la Caverne de Glace pour obtenir les Bottes de Fer, sautez dans l'eau de la fontaine et coulez au fond pour ramasser le fragment. Condition : après les Bottes de Fer (adulte). Requis : Bottes de Fer. |
| Cimetière – Affrontez à nouveau le fantôme de Dampe et terminez en moins de 60 secondes. Utilisez le Long Grappin sur la torche brune devant la porte chronométrée de la dernière salle. Condition : après l'Épée de Légende (adulte). Aucun objet requis. | |
| N°33 | Village d'Hyrule – Enfant, de nuit, entrez dans la boutique aux coffres (maison aux lumières allumées). Une partie coûte 10 rubis. Utilisez le Monocle de Vérité pour trouver la petite clé dans le bon coffre et avancez jusqu'à la dernière salle. Sans le Monocle, environ 3 % de chances de réussir. Condition : après le Monocle de Vérité (enfant). Requis : Monocle de Vérité. |
| N°34 | Forteresse Gerudo – Sur le toit de la cache des voleurs. Utilisez le Chant de l'Épouvantail quand Navi devient verte pour vous y tirer au Long Grappin, ou faites-vous capturer, échappez-vous au Grappin, sortez aux étages supérieurs, sautez vers la porte de la cache, traversez la salle jusqu'au sommet de la cellule et tirez au Long Grappin vers le coffre. Condition : après le Long Grappin (adulte). Requis : Long Grappin. |
| N°35 | Forteresse Gerudo – Après le Passe Gerudo, allez au champ de tir derrière la forteresse à cheval sur Epona et lancez le défi de tir à l'arc à cheval (20 rubis). Marquez 1000 points en visant le centre des cibles (100 points par flèche). Condition : après avoir libéré les charpentiers (adulte). Requis : Passe Gerudo. |
| N°36 | Colosse du Désert – Enfant, plantez un Haricot magique dans la terre meuble à gauche de l'entrée du Temple de l'Esprit. Adulte, chevauchez la plante qui fait le tour de la zone ; au-dessus de la grande arche, sautez dessus pour prendre le fragment. Condition : après le Requiem des Esprits (adulte). Requis : Haricot magique. |
Nombre maximum de cœurs
Le maximum est de 20 cœurs. Pour l'atteindre, il faut récolter les 36 fragments de cœur et vaincre les 8 boss du jeu. Les fragments ne sont pas obligatoires pour finir l'aventure, mais ils rendent l'exploration des donjons et les combats bien plus confortables, et ils sont indispensables pour le 100 %.
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