Le Temple du Feu se trouve dans le cratère du Mont Death, dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. C'est le deuxième donjon que vous affrontez avec Link adulte, et il vous mènera jusqu'à la Masse des Titans puis au combat contre Volvagia. Prévoyez une Tunique Goron achetée à la Cité Goron avant d'entrer : sans elle, la chaleur vous fera perdre des cœurs en continu.
Un conseil avant de partir : débloquez le Chant de l'épouvantail en jouant une mélodie pour les épouvantails du lac Hylia étant enfant, puis rejouez-la devant eux une fois adulte. Ce chant est indispensable pour récupérer une Skulltula dorée et progresser dans une salle du donjon.
Première partie : carte et boussole du donjon
Montez les escaliers et prenez la porte de gauche. Vous retrouvez Darunia : Ganondorf a ressuscité Volvagia, un dragon maléfique, et il vous demande de sauver les neuf Gorons prisonniers avant d'aller affronter le boss.
Après la cinématique, sautez sur les plateformes à gauche et activez l'interrupteur pour libérer le premier Goron. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Le Goron vous parle du rocher suspendu au plafond, mais vous ne pouvez pas l'atteindre pour l'instant : retournez dans la salle principale.
Ouvrez la porte en face avec votre petite clé. À gauche comme à droite, des plateformes flottent sur la lave. Prenez d'abord celles de gauche, en sachant que les plateformes carrées s'enfoncent dès que vous les touchez : traversez vite jusqu'à la porte. Activez l'interrupteur pour libérer le deuxième Goron et ouvrez le coffre pour une nouvelle petite clé.
Traversez maintenant les plateformes vers l'autre côté de la salle. Courez d'abord jusqu'à la paroi rocheuse, puis occupez-vous des Chauves-souris de feu. Une fois qu'elles sont éliminées, faites sauter la paroi avec une bombe : libérez le Goron à l'intérieur et récupérez une troisième petite clé dans le coffre.
Revenez au centre de la salle et regardez vers le nord : un cube trône sur une plateforme surélevée. Sautez de plateforme en plateforme et attendez sur la plateforme carrée, qui ne coule pas mais vous propulse vers le haut. Montez sur la plateforme juste sous le cube et jouez le Chant du Temps : le cube descend jusqu'à vous. Grimpez dessus et passez la porte.
Dans cette salle, attendez-vous à des Carreaux volants, de véritables monstres-carreaux, et à un Like Like en forme de ver géant. Parez ou frappez les carreaux comme des ennemis classiques ; pour le Like Like, esquivez son attaque puis contre-attaquez. Une fois la salle nettoyée, récupérez la Skulltula dorée sur le mur est.
Retournez dans la salle précédente et ouvrez la porte du mur est. Un pilier de feu jaillit du sol, mais il n'y a rien à faire ici pour le moment. Déverrouillez la porte devant vous et grimpez le long de l'un des murs en évitant les Chauves-souris. Rejoignez le côté nord de la salle et poussez le cube de pierre dans le vide. Laissez-vous tomber sur le cube : le pilier de feu vous propulse à l'étage supérieur.
Cette salle abrite des Limaces de feu, qui attaquent quand leur dos s'enflamme. Évitez-les et montez vite les marches jusqu'à un objet bleu en forme de losange. À sa droite se trouve un cube : tirez-le du mur et placez-le sous le feu. Frappez ensuite le losange, qui passe au rose et éteint les flammes. Montez en haut des marches et tirez sur le losange avec l'Arc des fées.
Grimpez le long du mur jusqu'au troisième étage. Cette salle est parcourue par des boules de feu qui suivent un trajet fixe, visible sur le sol. Laissez-les passer avant d'avancer. Quatre chemins s'offrent à vous :
- À gauche, chemin court : un coffre contenant la carte du donjon.
- Coin gauche : rien.
- À droite, chemin court : une paroi rocheuse qui cache une Skulltula dorée.
- Coin droit : un Goron prisonnier.
Commencez par le chemin court de gauche pour la carte. Prenez ensuite le chemin court de droite et faites exploser la paroi rocheuse pour une Skulltula dorée. Continuez à droite, activez l'interrupteur pour libérer le Goron et ouvrez le coffre pour une petite clé.
Depuis le Goron, faites demi-tour et prenez le chemin de droite jusqu'à une porte verrouillée. Ouvrez-la avec votre petite clé pour entrer dans la petite salle au centre de la zone. Tirez sur l'œil au-dessus de la porte de droite, puis passez cette porte. Tournez à droite : un coffre contient la boussole.
Deuxième partie : atteindre l'épouvantail secret
Revenez dans la salle précédente et franchissez la porte de droite.
Vous arrivez dans une salle aux plateformes métalliques au-dessus de la lave. Dès que vous sautez sur la première, un mur de feu apparaît derrière vous : courez vite jusqu'au bout de la salle. Une plateforme avec une porte verrouillée se trouve à mi-chemin, mais vous n'avez pas de petite clé pour l'instant. Quelques Bulles rouges apparaissent aussi, mais vous pouvez les ignorer.
Poussez le cube rouge au bout de la salle pour revenir dans la moitié est. Vous vous souvenez du coin sud qui était vide ? À l'étage supérieur, un Goron y est prisonnier. Rejoignez-le, libérez-le et récupérez la petite clé.
Rejoignez le centre de la salle, où un gros tas de rochers bloque le passage. Faites-le exploser avec une bombe et laissez-vous tomber dans le trou. Libérez le Goron à l'intérieur et prenez la petite clé dans le coffre.
Remontez et retournez sur la plateforme près du cube que vous avez poussé au sol. Placez-vous près du cube et jouez le Chant de l'épouvantail. Si vous ne l'avez pas encore, créez-le devant les épouvantails du lac Hylia étant enfant, puis rejouez-le devant eux une fois adulte.
Accrochez-vous à l'épouvantail avec le Grappin, puis accrochez-vous à la plateforme pour monter au quatrième étage. Passez la porte et grimpez le filet. En haut, vous trouvez une porte et une Skulltula dorée.
Passez la porte et approchez-vous du bord devant vous. Regardez à droite : une autre Skulltula dorée est accrochée au mur. Récupérez-la au Grappin.
Activez ensuite l'interrupteur à gauche : des cibles de Grappin apparaissent, mais elles redescendent lentement dans le sol. Montez vite les escaliers, accrochez-vous à la première cible, sautez sur la plateforme suivante et accrochez-vous à la dernière cible. Sur la plateforme finale, trois coffres contiennent 90 rubis au total.
Troisième partie : obtenir la Masse des Titans
Retournez dans la salle du mur de feu mobile et des plateformes métalliques. Avec votre petite clé, ouvrez la porte près du centre. Vous entrez dans une salle pleine d'obstacles : piliers rotatifs qui crachent du feu, labyrinthes de flammes, fausses portes et boules rouges roulantes. Pour l'instant, ne faites confiance à aucune porte déverrouillée.
Dirigez-vous d'abord vers le nord. Dépassez le totem de feu rotatif et approchez-vous du pilier le plus à droite sans le dépasser. Regardez le sol : des lignes relient les piliers aux murs. Certaines se transforment en murs de feu si vous vous en approchez trop, créant un labyrinthe aux « murs invisibles ». L'image ci-dessus indique l'emplacement de chaque mur de feu.
Passez à gauche du pilier le plus à droite, puis engagez-vous dans l'espace ouvert sur votre droite. Libérez le Goron et prenez la petite clé dans le coffre.
Revenez à l'escalier de départ et partez cette fois vers le sud. Traversez le labyrinthe de feu jusqu'à la porte verrouillée et ouvrez-la avec votre petite clé. La porte suivante mène à un autre labyrinthe de feu.
Allez d'abord à droite et rejoignez le coin nord. Ramassez un des cubes de pierre et rapportez-le devant la porte que vous venez de franchir.
Regardez vers le nord-ouest : un interrupteur se trouve au milieu du labyrinthe. Pour l'atteindre, suivez le chemin vers la gauche. Posez le cube de pierre sur l'interrupteur pour désactiver tous les pièges de feu de la zone, sauf les boules roulantes.
Ouvrez la porte verrouillée à l'ouest et entrez. Vous affrontez un Danseur de flammes, une créature humanoïde invulnérable tant qu'elle est en feu. Pour éteindre les flammes, accrochez sa pièce de métal sur la poitrine avec le Grappin, puis poursuivez-la et frappez-la à l'épée. Si vous avez du mal à la rattraper, courez dans la direction opposée pour lui couper la route. Le Danseur de flammes replonge dans le feu : répétez l'opération plusieurs fois. Plus tard dans le combat, il tournoie et s'entoure de flammes ; continuez simplement à lui envoyer le Grappin. Il explose avant de mourir, alors reculez de quelques pas !
Une fois le Danseur vaincu, une plateforme descend au-dessus du feu au centre de la salle. Montez dessus pour passer à l'étage. Dans la salle suivante, grimpez le filet mural. Penchez-vous au-dessus de la corniche au sud et lancez une fleur-bombe sur le losange. Prenez une autre fleur-bombe, lancez-la sur le losange et traversez vite la ligne au sol. Grimpez le filet une fois le mur de feu disparu.
Un interrupteur se trouve devant vous, mais ne l'activez pas tout de suite. Une fois activé, un escalier en spirale sort du sol et vous devez le traverser au plus vite. Sautez directement sur les marches devant vous pour gagner du temps. En haut, un coffre contient la Masse des Titans.
Quatrième partie : trouver la clé du boss
Redescendez l'escalier en spirale jusqu'à une grande plateforme circulaire. Frappez-la avec la Masse des Titans pour la faire tomber à l'étage inférieur. Détruisez la statue de pierre décorée au bout du couloir avec la masse pour révéler une porte. Entrez, éliminez les Chauves-souris de feu et frappez l'interrupteur avec la masse pour créer un escalier.
Descendez les marches et passez la porte du bas. Frappez la plateforme circulaire et laissez-vous tomber dans le trou. Détruisez les rochers noirs avec la masse : vous arrivez dans une salle avec un autre cube temporel. Jouez le Chant du Temps (A - L - R - A - L - R) pour le faire disparaître et laissez-vous tomber dans le trou. Activez l'interrupteur pour libérer le Goron et récupérez la petite clé.
Montez sur la plateforme circulaire devant vous et frappez-la avec la masse. Vous vous souvenez du rocher géant suspendu au plafond près de la salle du boss ? Il tombe à ce moment-là. Retournez dans la salle de départ et trouvez la statue de pierre décorée à côté des escaliers. Frappez-la avec la masse et ouvrez la porte cachée derrière.
Cette salle est pleine de Limaces de feu. Frappez-en une avec la Masse des Titans : toutes les autres se retournent. Éliminez-les rapidement et la porte suivante se déverrouille.
Passez la porte et éliminez les Carreaux volants et le Like Like. Frappez ensuite le rocher noir avec la masse pour révéler une Skulltula dorée. Détruisez la statue de pierre et gagnez la salle suivante, où vous attend un autre Danseur de flammes. Comme avant, utilisez le Grappin pour arracher la pièce métallique de sa poitrine ; s'il court trop vite, la Masse des Titans peut maintenant le faire tomber. N'oubliez pas le coffre au centre de la salle après le combat : il contient un rubis rouge.
Entrez dans la salle au sud et frappez l'interrupteur avec la masse pour libérer le dernier Goron. Ouvrez le coffre pour obtenir la clé du boss. Passez la porte au sud et rejoignez la salle du boss.
Vaincre Volvagia, le boss du Temple du Feu
Quand vous êtes prêt à affronter le Dragon de lave souterrain, entrez dans la salle du boss et sautez dans l'arène. Volvagia alterne trois types d'attaques :
- Il sort la tête d'un trou et crache du feu.
- Il s'envole d'un trou et exécute l'une de ces attaques :
- Il tourne autour de l'arène puis fonce vers vous en crachant du feu au sol, laissant des lignes de flammes.
- Il vole au centre de l'arène et pousse un cri, faisant tomber des rochers enflammés du plafond.
- Il plonge dans un trou et de la lave jaillit de tous les trous jusqu'à ce qu'il sorte la tête de l'un d'eux, et le cycle recommence.
Quand Volvagia sort la tête, jouez au « tape-taupe » avec la Masse des Titans : courez vers lui et frappez. S'il crache du feu, approchez par le côté. Une fois touché, il s'effondre et vous pouvez frapper sa tête à l'épée.
Ensuite, il s'envole d'un trou et se met à tourner autour de l'arène ou à voler vers le centre. S'il tourne, suivez-le le long du bord de l'arène : les lignes de feu qu'il laisse ne couvrent qu'une petite zone. Au début, il ne fonce qu'une fois, mais plus le combat avance, plus il répète l'attaque au moins deux fois.
S'il vole au centre, des rochers enflammés tombent du plafond. Ne restez pas dans les ombres et attendez la fin de l'attaque.
Quand Volvagia plonge dans la lave, attendez simplement qu'il resurgisse. Au début du combat, il sort du troisième trou qui bouillonne ; plus tard, plusieurs trous bouillonnent en même temps et il faut deviner. La lave jaillit de plusieurs trous avant qu'il ne choisisse le sien. Gardez vos distances, car il peut vous blesser si vous êtes trop près. Reprenez ensuite le rythme : un coup de masse sur la tête, puis des coups d'épée jusqu'à la victoire.
En récompense, vous obtenez un Réceptacle de cœur. Vous pouvez ensuite quitter le Temple du Feu par le cercle de lumière blanche.

