Le ventre de Jabu-Jabu est le troisième donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, après le Cavernes Dodongo. Vous y récupérez le boomerang, la carte, la boussole, quatre Skulltulas dorées et la Pierre spirituelle de l'eau, avant d'affronter Barinade. Voici la marche à suivre complète, étape par étape, pour tout récupérer et sortir du donjon sans rien manquer.
Carte du donjon du ventre de Jabu-Jabu
Une fois à l'intérieur de Jabu-Jabu, levez les yeux et tirez au lance-pierre sur la luette jaune qui brille. Elle devient verte et libère le passage.
Dans la salle suivante, vous croisez des Biri. Stunnez-les avec des noix Mojo, puis frappez-les à l'épée.
Continuez et vous tombez sur la princesse Ruto, qui ne tarde pas à chuter dans un trou vers le sous-sol B1. Suivez-la. Après la discussion, vous pouvez la porter pendant tout le donjon, et même la lancer sur les ennemis.
Emmenez Ruto par la porte est et déposez-la sur le côté. Montez sur le bouton au centre de la salle pour faire monter le niveau de l'eau : sur votre gauche apparaît un coffre contenant la carte du donjon.
Skulltula dorée n°1
Face au coffre se trouve une Skulltula dorée. Traversez à la nage jusqu'à la petite salle et grimpez aux lianes pour l'attraper.
Le boomerang
Revenez vers Ruto à la nage et appuyez sur le bouton de son côté pour faire baisser l'eau. Portez Ruto, montez sur le rocher et lancez-la de l'autre côté. Appuyez ensuite sur le bouton central pour remonter l'eau et nager jusqu'à elle.
Pour passer dans la salle suivante, visez la luette en hauteur au lance-pierre. Une nouvelle luette vous attend : la toucher fait apparaître une plateforme élévatrice qui vous permet d'emmener Ruto au rez-de-chaussée (1F).
Au 1F, partez vers le nord puis prenez immédiatement à gauche. Laissez Ruto sur la plaque de pression et entrez seul dans la salle. Après avoir éliminé les ennemis, ouvrez le coffre pour récupérer le boomerang.
Skulltula dorée n°2
Avec le boomerang en main, remontez seul au 1F, là où Ruto est tombée dans les trous. Restez sur le côté gauche de la salle et descendez dans un autre trou : lancez le boomerang sur la Skulltula dorée, puis une seconde fois pour la récupérer.
Les trois tentacules
Pour accéder à la suite du donjon, il faut détruire les trois tentacules. Chacune se vainc en lançant le boomerang sur la partie exposée au milieu de la tige :
- Le tentacule rose est dans la salle est : lancez Ruto sur la plaque de pression pour ouvrir la porte.
- Le tentacule bleu est dans la salle au nord-ouest, qui s'ouvre après avoir vaincu le rose.
- Le tentacule vert est dans la salle au nord, qui s'ouvre après avoir vaincu le bleu.
La boussole
Dans la salle au nord-est, la plus proche du tentacule vert, des bulles bloquent le passage. Lancez Ruto dessus pour les faire éclater : un coffre apparaît, avec la boussole à l'intérieur.
Skulltula dorée n°3
Ramenez Ruto dans la salle principale du 1F et descendez dans le trou qui était bloqué par les tentacules. Avant d'entrer dans la salle au nord-ouest, levez les yeux dans le couloir : la Skulltula dorée s'attrape au boomerang.
Big Octo, le mini-boss
Dans la salle suivante, Ruto repère la Pierre spirituelle de l'eau : lancez-la sur la plateforme pour qu'elle la récupère. Big Octo apparaît alors. Touchez-le au boomerang pour exposer le bulbe vert sur son arrière, frappez-le plusieurs fois, puis recommencez jusqu'à sa défaite.
Skulltula dorée n°4
Montez sur la plateforme où se dressent deux piliers électrifiés. Lancez le boomerang dessus pour les neutraliser, puis suivez-les jusqu'à la salle suivante.
Vous trouvez un bloc de pierre : portez-le et jetez-le sur la plaque de pression pour ouvrir la salle suivante. À l'intérieur, visez le pilier et lancez le boomerang sur la Skulltula dorée accrochée aux lianes.
Placez-vous au sommet du pilier et lancez le boomerang sur le côté, comme sur l'image. Le boomerang décrit une courbe et touche la luette, ce qui ouvre la dernière salle avant le boss.
Comment battre Barinade, l'anémone bioélectrique
Première phase : frappez les parties jaunes exposées des tentacules de Barinade. Le boss se met alors à tourner dans la salle avec ses méduses blindées ; au bout d'un moment, leurs boucliers tombent et vous pouvez les tailler à l'épée ou les tirer au lance-pierre. Une fois toutes les méduses vaincues, la phase suivante commence.
Deuxième phase : lancez le boomerang sur le cœur rouge exposé de Barinade. Cela fait tomber les boucliers des nouvelles méduses : éliminez-les à leur tour pour passer à la phase finale.
Troisième phase : Barinade s'envole. Touchez son cœur exposé au boomerang pour le faire chuter, puis frappez le cœur à l'épée. Répétez l'opération quelques fois pour l'emporter. La victoire libère Ruto et vous ramène à la surface : il est temps de retourner au château d'Hyrule pour parler à la princesse Zelda.





