Le Temple de l'Ombre est le donjon le plus trompeur de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Murs invisibles, ennemis cachés, sol qui se dérobe : vous devrez sans cesse douter de ce que vous voyez. Cette solution vous guide pas à pas, de la carte du donjon jusqu'à la clé du boss, puis au combat contre Bongo Bongo.
Avant d'entrer, prévoyez les Lunettes de Vérité (récupérées au fond du puits) et Din's Fire (offert par la Grande Fée au sommet de la Montagne de la Mort). Si vous visez les 100 Skulltulas d'or, ajoutez le Chant de l'Épouvantail appris au Lac Hylia.

Partie 1 : trouver la carte du donjon
Devant l'entrée du temple, activez les Lunettes de Vérité : un cercle de torches éteintes apparaît. Placez-vous sur la plateforme centrale et déclenchez Din's Fire pour toutes les allumer d'un coup.

Entrez ensuite dans le temple en évitant les pots volants du premier couloir. Accrochez la cible au Grappin long, puis traversez le mur invisible juste devant vous.

Dans la salle suivante, une statue de vautour trône au milieu de piédestaux à crânes. La plaque indique : « La pointe de mon bec cherche le crâne de vérité. S'il trouve le mensonge, les ténèbres tomberont. » Activez les Lunettes de Vérité : un seul piédestal porte un crâne visible. Faites pivoter le vautour pour que son bec pointe vers ce crâne, et une porte s'ouvre de l'autre côté de la salle.

Ne sautez surtout pas le gouffre devant la porte : il est bien réel. Filez dans le coin nord-ouest, franchissez le mur invisible et ouvrez la porte. Le crâne au plafond vous indique qu'il vous faut les Lunettes de Vérité.

Équipez les Lunettes et empruntez le passage caché au nord, juste sous le grand crâne mural. Dans la pièce suivante vous attendent un ReDead et deux Keese. Jouez le Chant du Soleil (A - R - X - A - R - X) pour paralyser le ReDead, éliminez tout le monde, et un coffre contenant la carte du donjon apparaît.
Partie 2 : obtenir les Bottes des Airs

Revenez dans la salle précédente et révélez avec les Lunettes un passage vers l'ouest. Dans la pièce suivante, un autre passage caché se trouve dans le coin nord-ouest. Descendez le couloir : une dalle du sol s'effondre, mais vous ne tombez pas dans le vide.

Derrière la porte vous attend une Main morte. Des bras jaillissent d'abord du sol : avec assez de magie, tenez-vous sur la plateforme centrale et utilisez Din's Fire pour tous les détruire d'un coup. Le corps principal sort ensuite : attendez qu'il s'approche et baisse la tête, puis frappez son visage jusqu'à ce qu'il recule. Les bras reviennent : répétez le cycle jusqu'à la victoire. Un coffre apparaît alors, contenant les Bottes des Airs, qui permettent de flotter et de marcher dans le vide.

Pour les utiliser, équipez-les et marchez simplement dans le vide depuis un rebord. La flottaison ne dure que quelques instants : ne tentez pas de traverser de trop grandes distances. Sortez de la salle, franchissez avec les bottes la dalle effondrée et rejoignez la salle du vautour.
Partie 3 : trouver la boussole

Les Bottes des Airs équipées, traversez le gouffre jusqu'à la porte. Dans la pièce suivante, un Beamos monte la garde : détruisez-le avec une bombe. Il y a un mur invisible au nord et au sud, ainsi qu'un mur de roche à l'est. Prenez d'abord le passage sud : deux ReDead vous y attendent. Jouez le Chant du Soleil (A - R - X - A - R - X) pour les paralyser et les éliminer. Un coffre contenant la boussole apparaît.
Partie 4 : progresser dans le sous-sol 3

Revenez dans la pièce précédente et empruntez le passage nord. Il faut y récolter cinq cristaux pour ouvrir une porte, mais deux statues à faux tournent au centre et balaient presque toute la salle. Sautez de plateforme en plateforme pour les éviter. Une fois les cinq cristaux récupérés, ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Un trou dans le coin nord-est ne sert à rien pour l'instant.
Retournez dans la salle précédente et détruisez le mur de roche. Ouvrez la porte avec la petite clé et suivez le chemin en surveillant les Skulltulas et les guillotines. Attendez que les lames remontent pour passer. Au bout du chemin, un ascenseur descend vers d'autres guillotines.

La première guillotine descend vite : contournez-la avec les Bottes des Airs plutôt que de passer dessous. Même technique pour la deuxième, mais méfiez-vous d'une Bulle rouge sur la plateforme suivante. Contournez la troisième guillotine et affrontez le Stalfos de la dernière plateforme : retirez les Bottes des Airs pour retrouver toute votre mobilité au combat.

Après le Stalfos, tournez-vous vers l'est et activez les Lunettes de Vérité. Rejoignez la plateforme puis la porte avec les Bottes des Airs. Un Vendeur de graines se tient à votre gauche : achetez-y une potion verte si votre magie est basse. Derrière la porte, un Like Like occupe le fond de la salle, mais une statue à faux tourne aussi au centre. Évitez la faux, éliminez les Keese de feu et le Like Like pour déverrouiller la porte suivante. Ouvrez les deux coffres avec les Lunettes de Vérité et récupérez un Jeton de Skulltula d'or.

Revenez dans la pièce précédente et montez sur les plateformes mobiles, en vous arrêtant sur la dernière avant le Beamos. Cinq cristaux ouvrent la porte suivante. Attendez que la plateforme monte : un cristal flotte tout en haut. Récupérez-le, puis détruisez le Beamos avec une bombe. Prenez ensuite les deux cristaux du milieu en évitant les pièges à lames.

Le cristal au nord repose sur une plateforme invisible : utilisez les Bottes des Airs pour l'atteindre. Grimpez ensuite sur les plateformes en bois au sud et servez-vous encore des Bottes des Airs pour le dernier cristal.

Dans la pièce suivante, des pieux tombent du plafond. Activez les Lunettes de Vérité pour repérer un cube de pierre caché dans le mur. Tirez-le dans la rainure du sol et poussez-le sous le premier piège. Passez ensuite par le trou du mur nord et écoutez la pensée de la fée de l'autre côté. Jouez le Chant des Tempêtes (L - R - X - L - R - X) pour restaurer vie et magie.

Poussez le cube sous le second piège, en veillant à ne pas vous retrouver sous le premier. Entrez dans la cellule et ouvrez le coffre pour 20 rubis. Poussez le cube jusqu'au bout et grimpez à l'étage. Montez encore et placez-vous sur le dessus des pieux : laissez-vous porter jusqu'en haut, puis sautez sur la plateforme nord-est pour trouver une Skulltula d'or. Récupérez son jeton au Grappin long, puis ouvrez le coffre du coin sud-ouest pour une petite clé.

Sortez et retournez à la plateforme invisible où vous avez pris le cristal. Avec les Lunettes de Vérité, vous distinguez une plateforme mobile juste en dessous : sautez dessus et franchissez la porte.

Nouvelle salle à cinq cristaux. Elle semble vide, mais des pieux sont disséminés un peu partout, et deux ReDead y rôdent : réglez-les avec le Chant du Soleil (A - R - X - A - R - X). Utilisez les Lunettes de Vérité pour éviter les pièges et le Grappin long pour attraper les cristaux en l'air. Une fois les cinq récoltés, la porte s'ouvre.

Dans la pièce suivante, il faut lancer un projectile dans le crâne noir. Montez les escaliers, éliminez les Keese et jetez une bombe dans le crâne : il explose et révèle une petite clé. Ramassez-la, revenez dans la salle précédente, accrochez la cible du coin nord-ouest au Grappin long et rejoignez la porte verrouillée avec les Bottes des Airs.

La salle suivante abrite un puissant ventilateur : équipez les Bottes de Fer dans le menu Équipement pour traverser le couloir sans être projeté. Surveillez la Skulltula, puis accrochez la cible au plafond avec le Grappin long. Avant de redescendre, retournez-vous : une Skulltula d'or est accrochée au mur. Récupérez son jeton au Grappin long.

La pièce suivante est un long couloir bordé de ventilateurs. Pour les deux premiers, une petite alcôve avec des pots se trouve sur le mur d'en face : passez aux Bottes des Airs quand les ventilateurs s'arrêtent et laissez le vent vous porter jusqu'à l'alcôve. Vous devrez alterner sans cesse entre Bottes de Fer et Bottes des Airs pour progresser. Le mur opposé au troisième ventilateur est invisible. Avant d'y entrer, sachez qu'un coffre invisible au bout du couloir contient une graine de Vendeur (facultatif).
Équipez Lunettes de Vérité et Bottes des Airs, puis utilisez le vent pour atteindre la porte derrière le mur invisible, dans le coin nord-est. Éliminez les deux ReDead, évitez les pièges à lames et détruisez le mur de roche pour trouver un coffre avec une petite clé. Ouvrez la porte et passez à la salle suivante.
Partie 5 : trouver la clé du boss

Prenez l'ascenseur vers le bas : un cube de pierre vous attend sur la gauche. Tirez-le et poussez-le au bout de la rainure. Grimpez ensuite au sommet de l'échafaudage en bois et observez le haut de la cage métallique : des feuilles tourbillonnantes indiquent que vous pouvez invoquer un épouvantail. Jouez le Chant de l'Épouvantail, accrochez-le au Grappin long et repérez la Skulltula d'or sur le mur.
Redescendez et rejoignez le grand bateau. Montez sur la Triforce et jouez la Berceuse de Zelda (Y - X - A - Y - X - A). Le navire s'ébranle, mais deux Stalfos apparaissent pendant la traversée. Esquivez leurs attaques (surtout le saut) et éliminez-les. Le bateau finit par s'écraser dans le gouffre : sautez avant qu'il ne disparaisse !

Dirigez-vous vers la toile d'araignée à l'ouest de la plateforme et brûlez-la avec une Flèche de Feu ou Din's Fire. À l'intérieur, plusieurs Mains mortes vous attendent, mais des murs invisibles bloquent le passage : équipez les Lunettes de Vérité, éliminez les Mains mortes et gagnez la salle sud.

Une Main morte invisible s'y cache : éliminez-la et ouvrez le coffre pour une petite clé. Passez ensuite dans la salle ouest, montez les escaliers et lancez une bombe dans chaque crâne. Le dernier libère une Skulltula d'or et des rubis.

Revenez dans la pièce précédente et allez vers la porte verrouillée au nord. À peine entré, les murs se referment sur vous : équipez Din's Fire ou les Flèches de Feu avant d'entrer. Enflammez les murs pour les faire disparaître, éliminez le ReDead et ouvrez les coffres : vous y trouvez un grand bocal de magie et la clé du boss.
Partie 6 : battre Bongo Bongo, le boss du Temple de l'Ombre

Retournez à l'endroit où vous avez sauté du bateau et allez vers l'est de la plateforme. Une statue d'oiseau s'y dresse : sa base ressemble à un mur de roche. Détruisez-la et la statue bascule, formant un pont vers l'autre rive. Traversez et entrez par la porte au sud.
Équipez Lunettes de Vérité et Bottes des Airs, puis suivez le chemin sur la droite jusqu'à la porte de la salle du boss.

Avant de sauter dans le trou pour affronter Bongo Bongo, retenez ces quatre points :
- Le corps de Bongo Bongo est invisible : les Lunettes de Vérité sont indispensables pour le voir.
- L'arène est un bongo géant. Sa main gauche frappe trois fois, puis sa main droite une fois, ce qui vous projette en l'air. Équipez les Bottes des Airs juste avant le coup de la main droite (ou sautez) pour rester au sol, puis retirez-les pour courir à pleine vitesse.
- Un ennemi qui brille est invulnérable : Bongo Bongo ne prend des dégâts que lorsqu'il ne brille pas.
- L'Arc de la Fée est votre meilleur allié : quand les mains sont hors de portée de l'épée, une flèche fait toujours mouche.

Sautez dans le trou. Bongo Bongo commence par jouer du tambour : trois coups de la main gauche, un de la droite. Puis il s'arrête et une main se dirige vers le centre de l'arène, visible seulement par son ombre au-dessus de vous. Écartez-vous de l'ombre et attendez qu'elle tressaille : le coup va tomber. Équipez vite les Bottes des Airs ou sautez pour ne pas être projeté, puis frappez la main. Si vous ratez le timing, sortez l'Arc de la Fée et tirez sur la main. L'autre main répète la même attaque : esquivez et frappez.

Après avoir frappé les deux mains, l'œil de Bongo Bongo s'illumine. Activez les Lunettes de Vérité pour voir son corps : il va bientôt charger de tout son poids. Tirez dans son œil avec l'Arc de la Fée ou le Grappin long pour l'étourdir, puis foncez et frappez de toutes vos forces. Idéalement, touchez l'œil un peu tard pour éviter une longue course, mais mieux vaut tirer dès que possible. Il répétera cette attaque après chaque paire de mains détruite : soyez prêt.
Pour le reste du combat, Bongo Bongo ajoute de nouvelles attaques :
- Les deux mains se placent de chaque côté et se referment sur vous, mais elles sont vulnérables : tirez sur l'une d'elles pour éviter le pincement.
- Une main balaie toute l'arène sur le côté : une flèche l'arrête net.
- Une main tente de vous attraper : frappez-la avant, sinon elle vous broie. Si vous êtes pris, martelez tous les boutons pour vous libérer.
- Une main se transforme en poing et charge droit sur vous : décalez-vous sur le côté, elle rate sa cible et devient vulnérable.
Après avoir touché une main, l'autre enchaîne soit la première attaque, soit l'une de celles ci-dessus. Dans le doute, attendez qu'elle arrête de briller et tirez une flèche. Ensuite, visez l'œil de Bongo Bongo et frappez autant que possible.
Répétez ce cycle jusqu'à la victoire : vous gagnez un Réceptacle de Cœur. Il ne reste plus qu'à quitter le donjon par le cercle de lumière.

