Le Forest Temple est le premier donjon que vous visitez après votre passage dans le futur dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pour y entrer, il faut d'abord récupérer le Grappin au cimetière de Cocorico, puis vous rendre au Bosquet Sacré. Sur place, vous apprenez que Saria est entrée dans le temple et qu'elle est introuvable : elle est destinée à devenir une Sage. C'est à vous d'aller la chercher dans ce dédale de couloirs et de pièces. Voici comment terminer le donjon de bout en bout.
Partie 1 : trouver la carte du donjon
Dès votre entrée, deux Wolfos vous attaquent. Ils ne sont vulnérables que lorsqu'ils attaquent ou ratent leur propre coup : attendez l'ouverture. Ensuite, levez les yeux vers le grand arbre : une Skulltula dorée se trouve tout en haut. Grimpez sur la branche, puis utilisez le Grappin pour l'atteindre et récupérer le jeton. Ouvrez le coffre sur l'autre arbre pour obtenir une petite clé, qui servira à ouvrir la porte verrouillée en contrebas.
Déverrouillez la porte et entrez, en surveillant la Skulltula qui tombe du plafond. Dans la salle principale, quatre Poes colorées semblent voler le feu des torches centrales. Avant de partir, montez l'escalier juste en face de vous, puis regardez à droite : une Skulltula dorée s'y cache. Utilisez le Grappin pour récupérer son jeton.
Passez la porte en haut de l'escalier : une Bulle bleue (un crâne volant, malgré son nom) vous attend. Bloquez-la avec le bouclier, puis frappez à l'épée. Dans la salle suivante, deux Stalfos, des guerriers squelettes, vous attaquent. Attendez qu'ils donnent un coup d'épée pour contre-attaquer. Une fois vaincus, un coffre contenant une petite clé apparaît.
Prenez la clé et revenez dans la salle principale. Dirigez-vous cette fois vers le nord-ouest : un grand cube s'y trouve. En interagissant, Navi vous indique que son motif est identique à celui de la porte du Temple du Temps. Jouez le Chant du Temps (A - L - R - A - L - R) et le cube disparaît.
Entrez dans la pièce suivante en faisant attention aux Deku Babas dispersées. Tournez d'abord à droite : un mur couvert de lianes. Utilisez le Grappin pour éliminer les Skullwalltulas et grimper jusqu'au balcon. Retournez-vous pour repérer un autre balcon avec un point d'accroche pour le Grappin, mais méfiez-vous d'une Bulle bleue qui vous attend.
Accrochez-vous et éliminez le crâne volant. Ensuite, appuyez sur l'interrupteur : l'eau du puits en dessous baisse. Sautez dedans et suivez le chemin jusqu'à un coffre contenant une autre petite clé. Remontez l'échelle pour arriver dans la salle nord-est. Accrochez-vous à la cible en face de vous en évitant l'Octorok dans l'eau, puis ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon. Sortez par la porte et appuyez sur l'interrupteur pour revenir dans la salle principale.
Partie 2 : obtenir le Fairy Bow
Ouvrez la porte à l'ouest de la salle principale. Dans cette pièce, un projecteur vous éclaire : roulez pour en sortir. Un Wallmaster, une main sectionnée, tombe peu après. Attendez sa chute pour l'éliminer. Vainquez le Wallmaster et la Bulle bleue, puis montez l'échelle.
Ici, un grand cube et des flèches au sol vous indiquent la marche à suivre : pousser le cube le long des flèches pour le faire tomber dans une petite fosse au sud-ouest. Tirez d'abord le cube jusqu'à ce qu'il repose sur les flèches, puis poussez-le jusqu'au bout du couloir. Faites ensuite le tour pour le pousser depuis l'autre côté : une échelle apparaît là où se trouvait le cube. Finissez d'enfoncer le cube dans le coin et montez l'échelle.
Dans cette zone, un autre cube vous attend. Poussez-le jusqu'au bout du couloir. Revenez ensuite au premier cube, grimpez dessus et passez à l'étage suivant : le cube que vous venez de déplacer vous bloque le passage. Poussez-le à son tour jusqu'au bout du couloir et montez à l'étage supérieur.
Suivez le chemin jusqu'au troisième étage, jusqu'à une salle avec deux Bulles bleues. Éliminez-les et appuyez sur l'interrupteur du couloir : un ascenseur apparaît. Ne le prenez pas tout de suite, il vous ramènerait à l'entrée alors qu'il reste des choses à explorer ici.
Ouvrez la porte avec votre petite clé : vous débouchez sur un couloir pivotant. Avancez dans la salle suivante, où un autre projecteur apparaît. Éliminez le Wallmaster ou sautez rapidement de plateforme en plateforme pour atteindre la pièce suivante. Ignorez le coffre pour l'instant, vous reviendrez plus tard. Suivez le chemin jusqu'en bas de l'escalier et entrez dans la salle.
Vous devez y vaincre trois Stalfos. En récompense, vous obtenez le Fairy Bow !
Partie 3 : trouver la clé du boss et une petite clé
Les issues avant et arrière étant bloquées, il faut trouver comment ouvrir l'une des portes. Regardez au-dessus de la porte derrière vous : un œil familier est gravé dans le mur. Avec le Fairy Bow, tirez une flèche dessus.
Revenez dans la salle juste avant le couloir pivotant et repérez un autre œil au-dessus de la porte. Tirez dessus, puis retournez dans la salle rouge au bout du couloir, désormais normal. Ouvrez le coffre au sol pour obtenir la clé du boss.
Avant de remonter l'échelle, regardez à gauche : un trou mène à une salle pleine d'eau. Laissez-vous tomber et éliminez rapidement les Bulles bleues. Passez la porte pour arriver sur un balcon de la salle nord-ouest.
Prenez la première porte à droite : un Floormaster, autre monstre main, vous y attend. Attendez qu'il arrête de luire pour le frapper. Il se divise en trois petites mains une fois vaincu, alors continuez à frapper ! Un coffre avec une petite clé apparaît ensuite.
Partie 4 : trouver la boussole
Récupérez la clé et ressortez. N'entrez pas tout de suite dans la salle au sud : longez le chemin à gauche de la porte pour trouver une Skulltula dorée sur le mur sud. Attrapez-la au Grappin, puis entrez par la porte sud. Vous revenez au début de la salle ouest. Ne prenez pas l'ascenseur jusqu'en haut : montez l'échelle jusqu'à la zone des blocs.
Montez la deuxième échelle et prenez le deuxième virage à droite pour trouver un œil sur le mur. Tirez dessus : un coffre contenant un rubis violet (50 rubis) tombe au sol. Ramassez-le, puis remontez jusqu'à la salle juste avant le couloir pivotant. Tirez sur l'œil pour remettre le couloir en rotation.
Revenez à l'escalier aux tableaux représentant la Poe en mouvement. Ne vous approchez pas trop du tableau : tirez plutôt sur la Poe qui s'y trouve avec le Fairy Bow. Répétez l'opération sur chaque tableau jusqu'à ce que la Poe sorte et descende.
Suivez-la et affrontez-la comme n'importe quelle autre Poe : évitez de la regarder jusqu'à ce qu'elle s'approche, puis frappez à l'épée. Si elle vous surprend en train de la fixer, elle tournoie vers vous ; prise de vitesse, elle s'étourdit elle-même et devient vulnérable. Après sa défaite, ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé.
Passez la porte et déverrouillez la suivante avec une petite clé. Vous retrouvez une salle d'escalier familière, mais cette fois en bleu. Traquez Beth, la Poe cachée dans les tableaux, de la même manière que précédemment. Après l'avoir vaincue, ouvrez le coffre pour obtenir la boussole, puis montez à l'étage par la porte nouvellement déverrouillée.
Partie 5 : vaincre les deux dernières sœurs Poe
Dans la salle suivante, montez l'échelle pour affronter des Bulles vertes, identiques aux bleues mais de couleur verte. Éliminez-les et déverrouillez la porte au bout du couloir.
Appuyez sur l'interrupteur pour allumer une torche de pierre. Passez devant la torche et retournez-vous : un œil gelé est gravé dans le mur. Votre objectif est de tirer une flèche à travers le feu pour atteindre l'œil. Si vous réussissez, la glace fond ; tirez à nouveau sur l'œil pour faire pivoter le couloir.
Retournez dans le couloir précédent et laissez-vous tomber par le trou au sol. Vous arrivez dans une longue salle à damier dont le plafond s'effondre. Un couloir à droite mène à une Skulltula dorée, mais elle est inaccessible pour l'instant : il faudra revenir après avoir appris le Chant de l'Épouvantail.
Dans cette salle, avancez uniquement sur les dalles éclairées par un projecteur et évitez les dalles éclairées qui portent une ombre : des Skulltulas en tombent. Rejoignez la porte au fond, en pensant à appuyer sur l'interrupteur et à ouvrir le coffre en chemin.
Dans la salle suivante, tirez sur la Poe dans le tableau mural : elle se réfugie dans un bloc qui se brise en morceaux. Il faut reconstituer le tableau. Une pièce en double est présente : celle du centre ne bouge pas comme les autres, mettez-la de côté.
Rassemblez ensuite les pièces contenant la tête de la Poe et placez-les côte à côte. Cherchez le bas du corps : la pièce avec le bras pointé vers la gauche va à gauche, celle avec le bras vers la droite va à droite. Placez ces deux pièces sous celles de la tête, et Amy, la quatrième sœur Poe, sort du tableau. Vainquez-la comme les deux précédentes, en évitant son regard.
Passez la porte : un autre tableau vous accueille immédiatement. Tirez sur la Poe qui s'y trouve et elle s'enfuit vers la salle principale. Poursuivez-la pour affronter Meg, la première sœur Poe.
Meg est différente de ses sœurs : elle se divise en quatre copies, dont une seule est réelle. Pour les deux premières divisions, repérez la Poe qui porte une torche violette, tirez-lui dessus avec le Fairy Bow et attaquez. Pour la troisième et dernière division, trois des quatre Poes plissent les yeux : tirez sur celle qui a les yeux grands ouverts et attaquez. Une fois vaincue, un ascenseur sort du sol au centre de la pièce.
Partie 6 : atteindre la salle du boss
Prenez l'ascenseur vers le bas et dirigez-vous vers la salle sud. Une Skulltula tombe du plafond, mais vous y trouvez une Skulltula dorée.
Dans cette salle, deux barres dépassent des murs. Pour atteindre le boss, il faut pousser ces barres et appuyer sur quelques interrupteurs afin de déverrouiller la porte de la salle du boss.
D'abord, faites pivoter la salle trois fois dans le sens horaire. Ouvrez le coffre pour obtenir des flèches, puis appuyez sur l'interrupteur de l'autre salle. Ensuite, faites encore pivoter la salle une fois dans le sens horaire. Regardez par la fenêtre à l'est : une torche de pierre se trouve devant un œil gelé. Tirez une flèche à travers la fenêtre pour le faire fondre, puis tirez à nouveau sur l'œil : la porte du boss se déverrouille. Utilisez la clé du boss pour l'ouvrir.
Partie 7 : battre Phantom Ganon, le boss du Forest Temple
Avant de monter les escaliers, nous vous conseillons d'utiliser un casque ou d'augmenter le volume de votre appareil : le son est indispensable pour la première phase du combat.
Quand vous êtes prêt, montez les escaliers pour affronter l'Esprit du Mal venu d'ailleurs, Phantom Ganon.
Première phase : Phantom Ganon surgit de tableaux à cheval. Plusieurs Phantom Ganons apparaissent dans les tableaux, mais vous pouvez entendre les sabots du vrai au moment où il sort. Visez-le avec le Fairy Bow et tirez juste à sa sortie. Répétez deux fois, puis Phantom Ganon se met à voler dans la salle.
Deuxième phase : Phantom Ganon flotte et lance des projectiles. Renvoyez-lui les orbes jusqu'à ce qu'il en rate un. Il tombe alors au sol, vulnérable : courez vers lui et frappez à l'épée autant que possible.
Il lui arrive aussi de charger : il fait tourner sa lance en cercle et la pointe brille juste avant l'assaut. Esquivez au mieux, mais il perd sa lueur d'invulnérabilité, ce qui vous laisse le temps de lui tirer quelques flèches si vous êtes rapide.
Continuez à esquiver ses charges et à renvoyer ses orbes jusqu'à sa défaite. Récupérez le Réceptacle de cœur et sortez du donjon par le cercle de lumière quand vous le souhaitez.

