Ocarina of Time Remake : les 100 Gold Skulltulas

Les 100 Gold Skulltulas d'Ocarina of Time Remake, zone par zone et donjon par donjon, avec les astuces pour les faire apparaître et la liste des récompenses de la famille maudite de Kakariko.

Il y a 100 Gold Skulltulas à trouver dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, réparties dans Hyrule et dans ses donjons. Chaque araignée tuée rapporte un Skulltula Token, et ces jetons se monnaient auprès d'une famille maudite de Kakariko. Bonne nouvelle dans le remake : votre carte affiche désormais le nombre de Gold Skulltulas (et de morceaux de cœur) déjà ramassés par zone, et même leur emplacement précis quand vous zoomez. Une fois le jeu terminé, la carte indique aussi le total présent dans la zone, ce qui facilite la chasse aux dernières araignées. Voici les 100 emplacements, zone par zone.

À savoir avant de partir à la chasse

Chasser de nuit

Beaucoup de Gold Skulltulas n'apparaissent que la nuit, souvent accrochées aux murs des bâtiments ou dans les arbres. Utilisez le Chant du Soleil pour basculer rapidement en pleine nuit pendant vos recherches.

Acheter des haricots magiques

Certaines araignées sont inaccessibles sans un haricot magique planté dans un monticule de terre meuble (les petits tas de terre avec un trou sur le dessus) enfant, puis revenu adulte : la plante pousse et vous emmène vers des endroits autrement inatteignables.

Les haricots s'achètent auprès d'un personnage assis près de l'entrée de la rivière Zora, côté plaine d'Hyrule. Le premier prix est bas, mais chaque haricot acheté augmente le suivant de 10 rubis : prévoyez de l'argent.

Où récupérer les récompenses

Les jetons se rapportent à Kakariko. Au sud du village se trouve une maison couverte de toiles d'araignée : c'est là que vit la famille maudite. Parlez au père, le premier Skulltula-person que vous croisez à l'intérieur, pour échanger vos jetons.

La maison couverte de toiles d'araignée de la famille maudite à Kakariko

Les récompenses par palier

JetonsRécompense
10Portefeuille adulte (500 rubis)
20Echo Gem, un équipement qui signale une Gold Skulltula à proximité
30Portefeuille géant (1000 rubis)
4020 Bombchus
50Un morceau de cœur
100Approvisionnement infini en rubis (200 à la fois)

Les 100 emplacements des Gold Skulltulas

Arbre Mojo

  • 1 — Dans la salle aux plateformes levées par l'interrupteur (celle de la Boussole), l'alcôve optionnelle abrite la première araignée.
  • 2 — Après la chute vers les niveaux inférieurs, retournez-vous vers les lianes qui remontent à l'entrée.
  • 3 — Dans cette même grande salle du bas, contre une grille au nord.
  • 4 — Dans la salle des torches, brûlez une toile d'araignée pour révéler une zone cachée.

Village Cocorico

  • 5 — À Bourg d'Hyrule : à droite en entrant, la porte mène à une salle pleine de pots. La Skulltula se cache dans une caisse qui tremble et rebondit.
  • 6 — Au ranch Lon Lon : derrière le bâtiment du mini-jeu de recherche de Super Cucco, roulez dans l'arbre.
  • 13 — De nuit, derrière la maison du sud-ouest, celle des frères Je-Sais-Tout.
  • 14 — Suivez le chemin depuis cet écran jusqu'à la terre meuble : un insecte en bouteille la fait sortir.
  • 38 — Un insecte fait apparaître l'araignée derrière la boutique du village. Plantez aussi un haricot magique ici.
  • 43 — De nuit, derrière la maison du sud-est.
  • 44 — Après Mido, partez à gauche vers la zone de la scène de la forêt et montez sur la plante de haricot magique pour être soulevé jusqu'à elle.

Village de Kakariko et cimetière

  • 7 — Sur l'échelle qui mène au mirador du village.
  • 8 — Juste à côté de la porte de la maison de la famille maudite, au centre du village.
  • 9 — Sur le chantier, aussi vers le centre.
  • 10 — Tombe de l'arbre au centre du village quand vous roulez dedans.
  • 11 — Cachée derrière la maison du nord-ouest.
  • 12 — Cimetière : lâchez un insecte dans la terre meuble au nord-ouest pour la déloger.
  • 36 — Cimetière, de nuit : derrière la cabane de Dampe, accessible au boomerang.
  • 42 — De nuit : grappin sur les lianes près de la maison la plus au sud, puis passez derrière la maison (là où vous avez eu un morceau de cœur enfant).

Chemin du mont du Péril et mont du Péril

  • 15 — Une fois les rochers devant la caverne Dodongo dégagés, lâchez un insecte dans la terre meuble avant d'entrer.
  • 20 — Après la caverne Dodongo, un mur explosible sur la route du retour vers Kakariko.
  • 22 — Près de la fontaine des fées se trouve l'entrée du cratère du mont du Péril. Entrez vite avec toute votre vie et foncez à gauche : cassez les caisses.
  • 58 — Sur le chemin montant vers le cratère, là où le volcan faisait pleuvoir des rochers enfant : un rocher à briser au marteau Megaton.
  • 59 — Un autre rocher de ce type près de l'entrée de la cité Goron.
  • 60 — Cratère du mont du Péril : téléportez-vous enfant pour lâcher un insecte et planter un haricot dans la terre meuble.

Cité Goron

  • 21 — Faites sauter un passage à l'ouest de la cité avec des bombes : la salle contient des coffres d'argent et l'araignée.

Caverne Dodongo

  • 16 — Dans la salle où une fleur-bombe au centre crée un escalier, montez en haut et cherchez l'araignée à l'arrière de l'escalier quand vous contournez le sommet.
  • 17 — De retour dans la salle centrale, après avoir ouvert le raccourci vers le rez-de-chaussée et l'entrée, tournez à droite et faites sauter le rocher fissuré.
  • 18 — Revenez en arrière : dans le couloir de l'est du 1er étage où vous avez rencontré les bébés Dodongos, faites sauter un rocher fissuré.
  • 19 — Après la gueule du crâne géant, dans la salle du puzzle de blocs, un mur fissuré optionnel cache l'araignée.
  • 51 — Dans le couloir de la sortie sud-est du rez-de-chaussée, là où apparaissent les bébés Dodongos : jouez le Chant de l'Épouvantail.

Rivière Zora, fontaine Zora et domaine Zora

  • 23 — Lâchez un insecte dans la terre meuble à côté du vendeur de haricots. Achetez-en le plus possible et plantez un haricot ici : adoptez ce réflexe pour toute terre meuble.
  • 24 — En bas de la zone, à l'arrière des rochers.
  • 26 — À la fontaine Zora, roulez dans un arbre.
  • 31 — Après la sortie du ventre de Jabu-Jabu, de nuit, sur un mur de la fontaine Zora. Le boomerang fait l'affaire.
  • 61 — Remontez la rivière grâce à la plante de haricot magique, vers la zone de la Pierre de confidence et des grottes visitées enfant de nuit.
  • 62 — Tout en haut de la rivière, levez les yeux vers le mur.
  • 63 — Au domaine Zora, à l'emplacement du mini-jeu de plongée : grappin depuis la corniche haute.
  • 100 — De retour à la fontaine Zora, les Gantelets d'argent soulèvent un gros rocher près de l'entrée de la fontaine des fées. Traversez la grotte aux ennemis invisibles jusqu'en haut.

Ventre de Jabu-Jabu

  • 27 — Face au coffre de la Carte du donjon, sur les lianes, accessible quand le niveau d'eau est monté.
  • 28 — Quand les tentacules sont vaincues et qu'un trou s'ouvre vers l'étage inférieur, sautez et cherchez-la aussitôt : le boomerang la tue.
  • 29 — Juste après, sur le chemin qui s'éloigne, au plafond.
  • 30 — Dans la dernière salle avant le boss, sur les lianes.

Lac Hylia

  • 25 — La terre meuble devant le laboratoire du lac la fait sortir ; plantez aussi un haricot.
  • 32 — De nuit, sur le flanc du laboratoire, côté pont.
  • 33 — Nagez jusqu'à l'extrémité sud-ouest du lac, sur un petit promontoire : rampez dans l'ouverture.
  • 72 — Dès que vous reprenez le contrôle après les cinématiques de fin du temple de l'Eau, levez les yeux vers l'arbre proche et accrochez-vous aux lianes au Longshot.
  • 73 — Dans le laboratoire, coulez au fond du réservoir d'eau.

Ranch Lon Lon

  • 34 — De nuit, au boomerang, sur la fenêtre du ranch.
  • 35 — De même, dans le bâtiment en ruine au sud-ouest du ranch.

Plaine d'Hyrule

  • 37 — En approchant de la forêt Kokiri, un arbre isolé se dresse au bout d'un ruisseau qui coupe la route entre la forêt et le château. Roulez dedans pour déloger cette araignée nocturne.
  • 98 — À l'ouest de la plaine, dans la zone marécageuse, trouvez une grotte cachée et cassez la caisse à l'intérieur.
  • 99 — Au sud, dans les bois qui séparent le lac Hylia de la zone Gerudo, le long de l'arrière du ranch Lon Lon : une fissure explosible mène à une grotte.

Bois Perdus et scène de la forêt

  • 39 — Au fond des Bois Perdus, dans la zone cachée de la scène de la forêt (R, L, R, L, L depuis l'entrée Kokiri) : terre meuble pour un insecte, et un haricot magique.

Vallée Gerudo et forteresse Gerudo

  • 40 — De nuit, près du petit pont de planches.
  • 41 — Sautez en planant depuis ce morceau de cœur vers le nord : la terre meuble en bas la fait sortir.
  • 84 — De nuit, sur les formations rocheuses près des tentes.
  • 85 — Derrière les tentes.
  • 86 — Sur un mur à l'est de la forteresse, pendant ou après la libération des charpentiers.
  • 87 — De nuit, à l'arrière de la cible nord-est du stand de tir à cheval.

Désert et colosse du désert

  • 88 — Dans le petit bâtiment traversé dans le désert du Mirage, au sous-sol.
  • 89 — À droite de l'entrée du temple, dans la zone aux oiseaux : de nuit.
  • 90 — Revenez ici enfant avec le chant et lâchez un insecte dans la terre meuble. Plantez aussi un haricot magique.

Forêt Sacrée et temple de la Forêt

  • 45 — Vers le milieu du labyrinthe de la forêt Sacrée.
  • 46 — Dans la toute première salle du temple, en haut des lianes.
  • 47 — Dans la salle centrale, allez vers la porte nord sans la franchir, retournez-vous et regardez à gauche.
  • 48 — Après la clé du boss, passez par le trou puis par la porte donnant sur un balcon ; suivez la corniche vers le sud.
  • 49 — Quand vous poussez un bloc pour créer un raccourci vers la salle principale, retournez-vous et levez les yeux vers la corniche inaccessible : Chant de l'Épouvantail puis grappin.
  • 50 — Dans la salle à faire pivoter entièrement, l'une des zones révélées pendant la rotation la contient.

Temple du Feu

  • 53 — Dans la grande salle aux plateformes de lave, en haut à gauche, une plateforme monte au lieu de descendre : montez dessus et utilisez le Chant du Temps.
  • 54 — Dans la salle aux rochers roulants, un mur explosible la cache.
  • 55 — À l'étage supérieur de la zone du labyrinthe de boules, tournez-vous vers le sud-ouest et jouez le Chant de l'Épouvantail pour vous accrocher et prendre un ascenseur vers une salle cachée.
  • 56 — Continuez depuis là en enchaînant les grappins rapides.
  • 57 — Avec le marteau Megaton, cassez la porte à droite de la première salle du temple, puis d'autres rochers.

Grotte de Glace

  • 64 — Dans la première salle à lame tournante, tout en haut.
  • 65 — Dans la salle de la Boussole, en haut au nord-ouest du coffre.
  • 66 — Vers l'entrée de la salle du puzzle de blocs de glace glissants.

Temple de l'Eau

  • 67 — Avec l'eau au niveau vert, les bottes de fer permettent d'explorer la colonne centrale : un bloc flotte et libère un passage vers le sous-sol menant à la salle du jeton.
  • 68 — Après le Longshot, dans le couloir aux tourbillons, à mi-hauteur au-dessus de l'eau.
  • 69 — De retour à la colonne centrale, le Longshot permet d'atteindre son sommet.
  • 70 — Après la clé du boss, revenez dans le couloir aux rochers roulants : elle se cache là où l'eau cascade.
  • 71 — Eau au niveau 2 (vert), avant la salle du boss, allez dans la salle éclairée en bleu qui a servi au premier changement de niveau : en surface, un mur explosible.

Château d'Hyrule

  • 74 — De retour enfant, infiltrez-vous dans le domaine du château : à droite de la liane qui monte vers le château, roulez dans l'arbre de nuit.
  • 75 — Là où Talon dormait avant de rencontrer Zelda, dans le coin face à Bourg d'Hyrule, le Chant des Tempêtes ouvre une grotte.
  • 97 — Après les Flèches de Lumière, allez vers ce qui était le château d'Hyrule sans entrer chez Ganondorf : à l'arrière d'un bâtiment effondré.

Puits de Kakariko

  • 76 — Avec les Lunettes, suivez le chemin sûr dans la salle aux Beamos jusqu'à la porte.
  • 77 — Dans la salle centrale, la salle fermée à l'ouest.
  • 78 — À l'est du donjon, un passage invisible sans les Lunettes.

Temple de l'Ombre

  • 79 — Dans la salle à la faux invisible, vainquez le Like Like dans le coin pour ouvrir une porte : la salle contient deux coffres (dont un invisible) et l'araignée.
  • 80 — Dans la salle aux pics qui tombent, poussez le bloc jusqu'au bout, grimpez dessus et contournez pour monter au-dessus des pics : à gauche.
  • 81 — Dans les salles aux ventilateurs, après avoir franchi un vide au grappin sans être emporté, retournez-vous.
  • 82 — Quand l'ascenseur descend vers la zone du bateau, tirez un bloc pour ouvrir un raccourci vers une partie antérieure du donjon, puis Chant de l'Épouvantail et grappin.
  • 83 — Dans la salle aux trois pots en forme de crâne, lancez une bombe dans chacun.

Temple de l'Esprit

  • 91 — Ouvrez la grille en récoltant les cinq cristaux (rubis d'argent).
  • 92 — Après la Carte du donjon, regardez à l'extrême droite de la statue depuis le coffre.
  • 93 — Après le puzzle des blocs glissants et du rayon de soleil, marquez une pause en entrant dans la salle suivante : regardez derrière vous, au-dessus de la porte.
  • 94 — De retour adulte avec les Gantelets d'argent, montez sur la plante de haricot magique qui a poussé devant le donjon : elle mène au sommet d'une formation rocheuse, de nuit.
  • 95 — Dans la salle aux cristaux et aux rochers roulants, une alcôve s'ouvre en déplaçant un bloc bleu avec le Chant du Temps.
  • 96 — De retour dans la salle de la statue géante, avancez depuis la main qui tenait le coffre jusqu'à la corniche la plus proche, jouez le Chant de l'Épouvantail et accrochez-vous.

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