Soluces et collectibles : Forêt Kokiri et Arbre Mojo

Tout ce qu'il faut savoir pour quitter la Forêt Kokiri, explorer l'Arbre Mojo et vaincre Gohma : objets clés, énigmes et les quatre Skulltulas d'or du donjon.

Pour quitter la Forêt Kokiri et entrer dans l'Arbre Mojo, il vous faut d'abord l'Épée Kokiri et le Bouclier Deku. Ce guide vous accompagne pas à pas dans le village et dans le premier donjon de Zelda : Ocarina of Time, avec les énigmes, l'emplacement des objets essentiels et les quatre Skulltulas d'or cachées à l'intérieur de l'arbre.

Chapitre 1 : la Forêt Kokiri

Quitter la maison de Link

Link réveillé par Navi dans sa maison de la Forêt Kokiri

Navi vous réveille : sortez de la maison et rejoignez Saria à l'extérieur. Elle vous envoie vers l'Arbre Mojo, mais Mido bloque le passage et exige que vous possédiez une épée et un bouclier avant de vous laisser passer.

Votre première mission est donc de récupérer l'Épée Kokiri et d'acheter le Bouclier Deku.

Où trouver l'Épée Kokiri

Entrée du terrain d'entraînement de la Forêt Kokiri

Rendez-vous au terrain d'entraînement, au sud-ouest du village. Derrière la zone d'entraînement se trouve un petit trou dans la paroi : franchissez-le pour accéder au parcours.

Suivez le chemin, montez à l'échelle, traversez le rebord puis sautez au-dessus du vide pour atteindre le coffre contenant l'Épée Kokiri. Contrairement au jeu original, ce coffre est suspendu au-dessus du labyrinthe aux rochers.

Sur le chemin du retour, évitez les rochers en vous abritant dans les alcôves. Pensez à récupérer le Rubis bleu (5 rubis) avant de revenir au village.

Rassembler 40 rubis

Coffre contenant des rubis dans la Forêt Kokiri

Le Bouclier Deku coûte 40 rubis. Voici les endroits où réunir la somme :

  • Sautez sur les pierres qui traversent le ruisseau pour ramasser des rubis.
  • Montez les marches en bois et prenez le rubis sur la plateforme surélevée.
  • Fouillez sous les rochers et les buissons.
  • Ouvrez les quatre coffres de la maison de Mido : trois Rubis bleus et un Rubis vert, soit 16 rubis au total.
  • Récupérez les Rubis bleus dispersés dans le labyrinthe aux rochers.

Acheter le Bouclier Deku

Intérieur de la boutique Kokiri

Une fois les 40 rubis en poche, direction la boutique Kokiri pour acheter le Bouclier Deku. Le magasin vend aussi des objets utiles comme les Noix Mojo et les Bâtons Mojo.

Un Kokiri vous y montre comment utiliser le bouclier : appuyez sur ZL pour bloquer les attaques, ce qui vous servira face aux Deku Scrubs.

Rejoindre l'Arbre Mojo

Passage nord vers l'Arbre Mojo gardé par Mido

Retournez voir Mido avec l'épée et le bouclier : il vous laisse franchir le passage nord, non sans mauvaise grâce.

Sur la route, méfiez-vous des Deku Babas. Si vous les vainquez avant qu'elles ne se referment, elles lâchent des Bâtons Mojo. Appuyez sur ZR pour frapper avec votre bâton.

Continuez jusqu'à l'Arbre Mojo. Après la cinématique, il ouvre la bouche pour vous laisser entrer.

Les Skulltulas d'or de la Forêt Kokiri

Trois Skulltulas d'or se trouvent dans le village, mais vous ne pouvez pas les récupérer lors de cette première visite :

  • Boutique Kokiri : un carré de terre meuble à côté de la boutique nécessite des Insectes dans une Bouteille.
  • Maison des frères Je-sais-tout : une Skulltula se trouve sur le mur du fond, la nuit, en incarnant Link enfant.
  • Maison des jumelles : nécessite Link adulte, le Grappin et la nuit.

Chapitre 2 : dans l'Arbre Mojo

Récupérer la Carte du donjon

Toile géante dans la salle centrale de l'Arbre Mojo

Dans la première salle, une grande toile recouvre l'ouverture au sol. Impossible de la franchir par en dessous : éliminez la Deku Baba proche et grimpez le long des lianes jusqu'à l'étage supérieur.

Suivez le chemin et sautez par-dessus le vide sur la droite pour atteindre le coffre contenant la Carte du donjon.

Où trouver le Lance-pierres des fées

Coffre du Lance-pierres des fées sur une souche géante

Passez par l'entrée de pierre du balcon du deuxième étage. Sur place, un Deku Scrub vous attaque : renvoyez sa noix avec votre bouclier, puis frappez-le de l'épée dès qu'il prend la fuite.

Le Scrub vous donne un indice sur la roulade après une chute de hauteur.

La voie est ensuite libre jusqu'à la porte suivante.

Dans le coffre posé sur une souche géante se trouve le Lance-pierres des fées. Appuyez sur ZR pour viser et tirer.

Avant de partir, servez-vous du lance-pierres pour abattre la Skulltula accrochée au mur de lianes, puis grimpez au sommet du mur pour ouvrir le coffre de Noix Mojo.

Récupérer la Boussole

Emblème en forme d'œil au-dessus de l'entrée rocheuse

Tirez une flèche sur l'emblème en forme d'œil au-dessus de l'entrée rocheuse pour faire descendre un escalier vers la salle centrale.

Escalier descendant vers la salle centrale

Détruisez les Skulltulas sur les lianes et montez sur la droite. Une grosse Skulltula garde l'entrée suivante : frappez-la au moment où elle se retourne.

Salle aux souches mobiles dans l'Arbre Mojo

Une fois entré, appuyez sur l'interrupteur au sol pour rendre les souches mobiles. Marchez dessus pour atteindre le coffre de la Boussole. Ensuite, faufilez-vous dans le trou derrière et grimpez les lianes pour trouver un coffre de Noix Mojo.

Skulltula d'or n°1 : salle de la Boussole

Skulltula d'or dans la salle de la Boussole

Revenez dans la salle de la Boussole et réactivez l'interrupteur. Gagnez la plateforme de gauche, éliminez la Skulltula qui bloque le passage et entrez dans l'alcôve juste là.

Abattez la Skulltula d'or au lance-pierres, puis récupérez son jeton.

Briser la toile centrale

Vue de la toile géante depuis les couloirs supérieurs Chute à travers la toile centrale

Parcourez les couloirs supérieurs, où une autre grosse Skulltula vous attend. Vous arrivez bientôt sur un rebord d'où l'on voit la toile qui recouvre le sol du hall.

Sautez sur la toile depuis le dessus pour la crever et tomber dans l'eau du sous-sol.

Skulltula d'or n°2 : grille du sous-sol

Grille du sous-sol gardée par une Skulltula d'or

Sortez de l'eau et repérez la grille protégée par des barreaux. Abattez la Skulltula d'or accrochée à la grille, puis sautez de l'autre côté pour prendre le jeton.

Près de l'interrupteur se trouve une torche : utilisez sa flamme pour brûler le filet qui bloque un coffre et récupérez le Bâton Mojo.

Skulltula d'or n°3 : lianes du sous-sol

Skulltula d'or sur les lianes au-dessus de l'eau

Revenez à l'endroit où vous êtes tombé dans l'eau et levez les yeux vers les lianes suspendues. Une Skulltula d'or est collée à la pierre.

Tirez dessus au lance-pierres, grimpez et récupérez le troisième jeton.

Résoudre les énigmes du sous-sol

Salle des torches et des énigmes dans le sous-sol

Allumez un Bâton Mojo à la torche et brûlez la toile qui couvre la porte d'en face. Vainquez le Deku Scrub à l'intérieur pour apprendre l'ordre correct des trois frères Scrubs : 2, 3, 1.

Poursuivez à travers les salles suivantes :

  • Interrupteur en forme d'œil : tirez sur l'œil en losange au-dessus de l'entrée barrée pour ouvrir la porte.
  • Interrupteur sous l'eau : plongez dans le bassin sous la bûche couverte d'épines et activez l'interrupteur au fond. Le niveau d'eau baisse, ce qui vous permet de remonter et de traverser sur la plateforme mobile.
  • Bloc de pierre : éliminez la grosse Skulltula, puis poussez et tirez le bloc de pierre en position pour créer un passage vers le haut.
  • Énigme des torches : transportez un Bâton Mojo enflammé entre les torches pour allumer celles qui sont éteintes et ouvrir la porte. Faites vite, le bâton se consume.
  • Œufs de Gohma : éliminez la grosse Skulltula et détruisez les larves qui sortent des œufs de Gohma à l'épée ou au lance-pierres.

Skulltula d'or n°4 : salle des œufs

Skulltula d'or près du sommet du mur de lianes

Utilisez un Bâton Mojo pour brûler la toile sur le côté gauche du mur.

Suivez le nouveau passage jusqu'au mur couvert de lianes. Près du sommet se trouve la quatrième Skulltula d'or. Abattez-la, grimpez et récupérez le dernier jeton.

Revenez dans la salle des araignées et brûlez la dernière toile sur le côté droit.

Atteindre le niveau le plus bas

Bloc de pierre à pousser dans l'eau Toile à brûler au sol avec un Bâton Mojo

Revenez sur le rebord, trouvez le bloc de pierre et poussez-le dans l'eau en dessous. Allumez un Bâton Mojo, posez-le sur le bloc et avancez vers la toile au sol. Utilisez le bâton pour brûler la toile qui bloque le passage.

Les frères Deku Scrub

Les trois Deku Scrubs à vaincre dans l'ordre

Trois Deku Scrubs vous attendent en bas. Renvoyez leurs attaques dans cet ordre :

  • Scrub du milieu (2).
  • Scrub de droite (3).
  • Scrub de gauche (1).

Un mauvais choix réinitialise le combat. Une fois la séquence correcte, le dernier Scrub tente de fuir : rattrapez-le et frappez-le à l'épée.

Il révèle que l'œil de Gohma est son point faible avant d'ouvrir la porte du boss. Suivez le passage et laissez-vous tomber dans l'arène.

Battre Gohma

Combat contre Gohma dans l'Arbre Mojo

Gohma se déplace dans l'arène et monte parfois au plafond. Surveillez son œil qui se met à briller, puis utilisez le Lance-pierres pour la toucher et l'étourdir. Si elle est au plafond, elle tombera.

Pendant qu'elle est étourdie, approchez-vous et frappez son œil avec l'Épée Kokiri. Vous pouvez aussi lancer une Noix Mojo pour la distraire.

Répétez ces attaques jusqu'à la victoire. Récupérez le Cœur de vie et dirigez-vous vers la lumière bleue.

Obtenir l'Émeraude Kokiri

À la sortie du donjon, l'Arbre Mojo raconte à Link l'histoire des trois déesses, de la Triforce et du vilain qui lui a jeté un sort.

Il remet ensuite à Link l'Émeraude Kokiri, la première Pierre spirituelle, et l'envoie au château d'Hyrule rencontrer la princesse Zelda.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout