Le Château de Ganondorf est le dernier donjon de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Il vous faudra tout ce que vous avez appris dans les temples précédents pour atteindre Ganondorf et libérer la princesse Zelda. Concrètement : six salles, une par élément, chacune protégée par une barrière à détruire avant de pouvoir monter dans la tour centrale. Voici l'ordre le plus efficace, les objets à récupérer en route et le détail des deux combats finaux.
Préparer le donjon : ce qu'il faut savoir avant d'entrer
Le château n'est autre que l'ancien château d'Hyrule. Dans le hall, détruisez les deux Beamos qui gardent le couloir, puis franchissez la porte pour arriver dans la grande salle. Six barrières y bloquent l'accès à la tour centrale, une par temple.
Deux portes sont condamnées par des blocs noirs et dorés : celles du Feu et de la Lumière. Vous ne pourrez les ouvrir qu'après avoir récupéré les Gantelets d'or dans la salle de l'Ombre.
Avant d'entrer dans la moindre salle, passez sous le pont qui mène à la tour centrale. Activez le Lens of Truth et observez le mur : une entrée secrète vers une fontaine de fées apparaît. Revenez ici pour vous soigner, ou capturez une fée dans une bouteille dès maintenant.
Briser la barrière de l'Ombre
La porte de l'Ombre se trouve derrière le pilier central.
Allumez la torche éteinte sur le pilier : des plateformes surgissent du sol. Elles ne restent pas indéfiniment, il faut donc avancer vite. Si vous manquez de flèches, un coffre sur le côté en contient ; sinon, traversez directement jusqu'à la grande plateforme de l'autre côté de la salle.
Éliminez le Like Like, puis utilisez les Bottes des airs pour rejoindre la plateforme suivante. Activez le Lens of Truth pour repérer un passage vers l'interrupteur sur votre droite. Marchez dessus : un coffre contenant les Gantelets d'or apparaît. Grâce à eux, vous pouvez soulever l'énorme rocher noir et doré à gauche du coffre. Interagissez avec lui et Link le jette automatiquement dans le vide.
Suivez le chemin et actionnez l'interrupteur pour déverrouiller la porte suivante. Avec le Lens of Truth, une plateforme invisible apparaît : rejoignez-la avec les Bottes des airs, puis gagnez la salle d'après.
Dans cette salle, un bulbe mystérieux émet une énergie sombre. Équipez les Flèches de lumière offertes par Zelda et tirez dessus. Impa apparaît, vous rappelle qu'il faut sauver la princesse, et vous renvoie dans la grande salle.
Le Don de demi-dégâts de la Grande Fée
Avant de continuer, sortez du château et jetez le rocher noir et doré juste de l'autre côté du pont : l'entrée d'une fontaine de Grande Fée se révèle. En offrant 500 rubis, vous obtenez le Don de demi-dégâts, qui réduit de moitié tous les dégâts subis. Un investissement plus que rentable pour la fin du jeu.
Briser la barrière de la Forêt
Le guide suit ici l'ordre antihoraire depuis l'entrée, mais toutes les salles restent accessibles librement.
Entrez dans la porte de la Forêt, à droite. Un Wolfos et cinq torches éteintes vous y attendent (quatre au centre, une au-dessus de la porte verrouillée). Occupez-vous du Wolfos, puis allumez les torches avec le Feu de Din ou les Flèches de feu.
La salle suivante est une salle aux cristaux : quatre ventilateurs dans les coins et un Beamos au centre. Sur le mur de gauche se trouve un sigil temporel. Jouez le Chant du temps (A - L - R - A - L - R) pour faire apparaître un cube temporel. Sautez dessus, récupérez le cristal et enfilez les Bottes des airs avant que le vent ne reprenne. Détruisez le Beamos, puis rejoignez l'interrupteur en planant. Accrochez-vous à la cible qui monte avec le Longshot et prenez le cristal au-dessus. Les trois cristaux restants s'obtiennent aux Bottes des airs.
Dans la salle d'après, tirez une Flèche de lumière sur le bulbe pulsant pour faire tomber la barrière. Saria apparaît, vous encourage, puis vous renvoie dans la grande salle.
Briser la barrière de l'Eau
Attention en entrant dans la salle de l'Eau : deux Freezards apparaissent immédiatement. Les Flèches de feu les font fondre en un coup ; sinon, esquivez leur souffle glacé et éliminez-les. Brisez ensuite les stalagmites de glace autour du feu bleu central, remplissez une bouteille de feu bleu et faites fondre la glace rouge. Emportez une seconde bouteille pour la salle suivante. Et n'ouvrez pas le coffre à gauche de la salle : il est faux.
La salle suivante contient deux blocs de glace mobiles, comme dans la Caverne de glace. Poussez le bloc le plus éloigné vers la droite, dans le monticule de glace, puis dans le trou. Poussez le second bloc par-dessus celui tombé dans le trou, vers le monticule de glace, puis vers l'autre monticule, et enfin vers la glace rouge. Faites fondre cette glace et frappez l'interrupteur avec le Marteau de feu pour déverrouiller la porte.
Tirez une Flèche de lumière sur le bulbe : Ruto vous tient le même discours sur l'aide à apporter à Zelda, et vous revenez dans la grande salle.
Briser la barrière du Feu
Dégagez le rocher noir et doré qui bloque la salle du Feu, enfilez la Tunique Goron et entrez. Nouvelle salle aux cinq cristaux : trois à droite, deux à gauche. Dès que vous posez le pied sur les plateformes sinueuses, elles s'enfoncent lentement dans la lave. Courez d'un cristal à l'autre sans traîner. Pour atteindre le dernier, jetez le rocher noir et doré sur la stalactite : elle tombe dans la lave et forme une plateforme.
Une fois les cinq cristaux réunis, accrochez-vous à la porte avec le Longshot. Dans la salle suivante, tirez une Flèche de lumière sur le bulbe : Darunia apparaît et vous renvoie dans la grande salle.
Briser la barrière de la Lumière
Dégagez le rocher qui bloque la salle de la Lumière, puis entrez. Activez le Lens of Truth pour repérer des Keese invisibles sur les murs et une Skulltula invisible suspendue au plafond. Éliminez-les d'abord : la porte se déverrouille et un coffre contenant un rubis rouge apparaît au centre. Repérez ensuite les coffres qui se déplacent : ne les ouvrez pas, frappez-les. Les autres coffres, eux, contiennent tous un rubis bleu.
Dans la salle suivante, le Lens of Truth révèle un coffre invisible à gauche : il contient une petite clé. Pour un rubis vert, jouez la Berceuse de Zelda (Y - X - A - Y - X - A) sur le Triforce au sol et un coffre apparaît. Utilisez la petite clé pour ouvrir la porte suivante.
Ici, cinq cristaux à collecter, avec des rochers roulants à éviter. Suivez un rocher et ramassez les cristaux sur votre passage. Après le quatrième, placez-vous dans une alcôve et visez la cible au centre du plafond avec le Longshot pour attraper le dernier cristal sur la plateforme centrale.
Dans la salle suivante, le bulbe est absent. Un halo se forme au-dessus de vous : un Wallmaster va tomber. Esquivez-le et éliminez-le. Activez ensuite le Lens of Truth pour voir le bulbe à travers un mur factice. Traversez-le et tirez une Flèche de lumière. Rauru apparaît et vous renvoie dans la grande salle.
Briser la barrière de l'Esprit
La salle de l'Esprit est remplie de statues, de Blade Traps et d'un Beamos. C'est encore une salle aux cristaux : récupérez les cinq pour ouvrir la porte. Déplacez les statues pour laisser plus d'espace aux Blade Traps, ce qui vous laissera aussi plus de temps pour ramasser les cristaux. Attention : la statue dans le coin le plus à gauche est en réalité un Armos, gardez le Marteau de feu prêt.
Une fois les cristaux réunis, la salle suivante vous accueille avec deux Torch Slugs devant une paroi grillagée. Régléz-les au Marteau de feu : un coffre contenant une graine de Business Scrub apparaît à droite. À travers le grillage, on distingue un interrupteur en losange, et au-dessus du mur, un trou. Approchez-vous au plus près et lâchez rapidement un Bombchu : il rampe par le trou et explose à côté de l'interrupteur, déverrouillant la porte.
Dans la salle suivante, une toile d'araignée au plafond et des soleils sur les murs. Brûlez la toile avec une Flèche de feu ou le Feu de Din : la lumière du jour traverse le trou du plafond. Renvoyez-la sur le soleil à droite de la porte par laquelle vous êtes entré. Le soleil se remplit d'une lumière verte et la porte se déverrouille. N'éclairez jamais un soleil qui se remplit de lumière rouge, sous peine de faire apparaître un Floormaster ou un Wallmaster.
Passez la porte et tirez une Flèche de lumière sur le bulbe pour briser la dernière barrière.
Récupérer la clé du boss dans la tour centrale
Rejoignez la tour centrale et prenez l'ascenseur. Suivez le couloir, éliminez les Fire Keese et franchissez la porte : deux Dinolfos vous attendent. Attendez qu'ils sautent sur vous, esquivez sur le côté et placez quelques coups. Répétez jusqu'à ce que les deux tombent, la porte suivante s'ouvre.
Deux Stalfos dans la salle d'après. Surveillez l'éclat de leur épée : il annonce une attaque sautée. Bondissez sur le côté et frappez jusqu'à les vaincre tous les deux.
La salle suivante abrite deux Iron Knuckles, mais un seul se réveille à la fois. Esquivez leur balayage latéral en salto arrière et sautez sur le côté quand ils abattent leur hache devant eux. Si vous prenez un coup, faites-leur détruire leurs trônes : trois cœurs tomberont. Dès que l'armure d'un Iron Knuckle est brisée, l'autre se réveille : achevez le premier au plus vite. Les deux vaincus, un coffre contenant la clé du boss apparaît.
Vaincre Ganondorf, le Grand Roi Démon
Continuez le chemin jusqu'à une salle aux surfaces escaladables, puis prenez la porte et les escaliers jusqu'à la salle du boss.
Quelques points à connaître avant d'affronter Ganondorf :
- Le combat rappelle beaucoup celui de Phantom Ganon dans le Temple de la Forêt : vous vous renvoyez une balle magique jusqu'à ce qu'elle touche l'un de vous deux.
- Ganondorf ne peut pas être ciblé : il faut viser manuellement.
- Il détruit des morceaux de sol au fil du combat. Vous n'avez pas besoin de beaucoup bouger : restez en place, sauf s'il retire le sol sous vos pieds.
- Si vous tombez, le Longshot s'accroche aux parois escaladables. Visez le plus haut possible pour éviter une longue ascension.
Au début, Ganondorf s'écrase au sol et fait chuter le pourtour central. Il charge ensuite un orbe magique et le lance. Frappez-le à l'épée pour le renvoyer : il vous le retourne, et l'échange continue. Après trois renvois, Ganondorf charge son poing et frappe la balle plus fort, qui accélère. Préparez-vous à frapper à un rythme plus rapide à ce moment-là.
Quand Ganondorf rate son renvoi et prend l'orbe, sa poitrine s'illumine d'une énergie sombre, comme les bulbes des salles du dessous. Tirez une Flèche de lumière dessus : il s'effondre. Sautez alors sur la plateforme centrale et frappez-le autant que possible.
Ganondorf s'écrase de nouveau au sol, faisant tomber quelques dalles, et relance une balle : le cycle reprend. Mais vos échanges s'allongent et il ajoute de nouvelles attaques :
- Il crée un grand orbe rouge au-dessus de lui, qui se divise en plusieurs petits orbes lancés simultanément. Placez-vous près du bord avant le lancer, puis reculez bouclier levé pour bloquer. Tout orbe qui touche le sol fait tomber la dalle correspondante.
- Il concentre de l'énergie dans son poing et frappe le sol, libérant une onde de choc. Sortez de sa trajectoire pour éviter les dégâts.
À la fin, seules les dalles des coins tiennent encore. Continuez à renvoyer les orbes et à esquiver ses attaques jusqu'à ce qu'il redevienne vulnérable. Accrochez-vous alors à la paroi escaladable de la plateforme centrale avec le Longshot et grimpez pour l'attaquer. Répétez jusqu'à sa défaite.
Échapper au château qui s'effondre
Ganondorf vaincu, Zelda est libre, mais le château commence à s'écrouler. Descendez les escaliers avec elle, devant ou à côté, jusqu'à ce qu'elle déverrouille la porte du bas.
Prenez à gauche et sautez par-dessus les trous dans le sol. Vous atteignez une autre porte fermée que Zelda ouvre : deux Stalfos vous y attendent. Éliminez-les et Zelda repart en avant. Suivez-la et accrochez-vous à la cible avec le Longshot pour franchir le gouffre.
Dans la salle suivante, le sol cède et vous tombez à l'étage inférieur. Zelda retient les ennemis pendant que vous cherchez une sortie. Tournez le dos à Zelda : un mur rocheux se trouve à gauche du feu. Détruisez-le pour ouvrir un passage. Plus loin, une horde de ReDead bloque la route ; Zelda les fige de sa magie. Lancez-vous au milieu du groupe et exécutez une attaque circulaire pour les abattre.
Zelda déverrouille la porte suivante et la tour s'effondre. Vous êtes sorti, mais un bruit sourd résonne au loin…
Vaincre Ganon, la forme monstrueuse
Avant d'approcher le tas de gravats, quelques points à connaître sur le combat contre Ganon :
- Navi est de retour : vous pouvez de nouveau cibler.
- Vous n'avez pas l'Épée de légende pendant la première partie : utilisez vos objets et changez-en rapidement pour maximiser les dégâts.
- Si vous manquez de vie, de flèches ou de magie, attirez les attaques de Ganon contre les murs de l'arène.
La seule faiblesse de Ganon dans un premier temps, c'est sa queue. Sans l'Épée de légende, frappez-la avec vos objets, mais attendez qu'il attaque pour avoir le temps de riposter. Trois attaques à surveiller :
- Il lève une épée et l'abat devant lui, ou la plante dans le sol. L'épée reste coincée et provoque une rupture qui explose après un court délai.
- Il lève une épée sur le côté et balaie le sol devant lui.
- Si vous êtes derrière lui, il saute et s'écrase au sol.
Quand son épée reste plantée dans le sol, courez derrière lui et frappez sa queue au Marteau de feu ou à l'arc.
Quand il lève son épée, vous pouvez tirer une flèche entre ses jambes pour toucher sa queue. La fenêtre est très courte : soyez prêt. Autre option, lancer un Bombchu entre ses jambes pour qu'il explose près de la queue, mais le timing est délicat.
Face à son attaque sautée, gardez vos distances pour ne pas être écrasé, puis attendez son mouvement suivant. Continuez à frapper sa queue jusqu'à ce qu'elle cède : la deuxième phase commence. Zelda vous renvoie l'Épée de légende, Ganon gagne un troisième œil et ses bras se mettent à luire. Heureusement, son œil se referme et l'Épée de légende se met à briller à son tour.
En phase 2, ses attaques reprennent globalement les mêmes schémas, mais des cercles apparaissent au sol et la foudre frappe peu après au même endroit. Ces cercles se forment pendant qu'il prépare une attaque et après son coup d'épée : évitez-les.
Pour le blesser, frappez ses bras à l'Épée de légende ou aux Flèches de lumière. L'Épée de légende ne sert que lorsque son épée est coincée au sol ; sinon, utilisez les Flèches de lumière dès que possible. Une fois assez de dégâts infligés, ses bras surchargés explosent et redeviennent normaux.
Les deux bras détruits, Ganon s'enveloppe d'énergie sombre et charge. Gardez vos distances et tournez en permanence au bord de l'arène. Finalement, Zelda lance un sort qui force son troisième œil à s'ouvrir.
En phase 3, ses attaques restent similaires, mais ses coups au sol créent plusieurs ruptures au lieu d'une. Elles sont bien espacées : placez-vous entre elles pour rester en sécurité.
Sa faiblesse est désormais son troisième œil. Tirez une Flèche de lumière dessus dès que possible : il le couvre juste avant d'attaquer, mais le laisse exposé le reste du temps. Après trois tirs dans l'œil, il s'effondre : frappez l'œil à l'Épée de légende pour l'achever.
Les Sages scellent Ganon, et vous triomphez définitivement. Il ne reste plus qu'à regarder les cinématiques finales pour terminer The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

