Dans Warrior Cats: Clans of the Forest, vous débutez comme apprenti et grimpez les échelons jusqu'à devenir chef de clan. Ce guide vous accompagne pas à pas dans la quête principale du RiverClan (Beyond the Boundaries), avec un aperçu des premières quêtes du ThunderClan et du ShadowClan, ainsi que les mécaniques de combat, de chasse et de survie indispensables.
Pour progresser, suivez votre mentor et les marqueurs de quête jaunes. Les marqueurs violets indiquent des quêtes secondaires. Les cérémonies dépendent à la fois de votre niveau et des quêtes obligatoires accomplies.
Comment fonctionne la quête principale
Au RiverClan, l'histoire alterne entre des quêtes scénarisées fixes et des missions aléatoires. Votre prochaine promotion est conditionnée par votre niveau et par les objectifs validés.
- Cérémonie de guerrier : terminez Troubled Waters et deux quêtes aléatoires. Atteignez le niveau 4 pour débloquer The Proving Grounds.
- Cérémonie de lieutenant : accomplissez deux nouvelles quêtes aléatoires pour débloquer Staying Sharp. Le niveau 11 est requis pour continuer.
- Neuf vies : deux quêtes aléatoires supplémentaires débloquent The Gathering Storm, où vous devenez chef du RiverClan. Strength of the Stars exige ensuite le niveau 15 avant de recevoir vos neuf vies.
- Quête finale : deux autres quêtes aléatoires ouvrent The Rising Tide.
Les noms de nombreux PNJ changent d'une partie à l'autre. Ce guide désigne donc les chats clés par leur rôle. Cloudtail et Brightheart, eux, gardent leur nom au ThunderClan.
Les quêtes aléatoires sont communes à tous les clans, mais leurs lieux et récompenses varient : fiez-vous à votre journal de quêtes.
Tous les clans jouables
| Clan | Prophétie | Intrigue |
|---|---|---|
| ThunderClan | When walking the path of fire, only the strongest flame can rise above. | Composez avec la confiance fluctuante d'un clan. |
| RiverClan | When the river's flow turns foul, you must seek beyond its bounds. | Votre territoire est assiégé par les Twolegs et par les vôtres. |
| ShadowClan | The poison of the past will rise to choke the future. | Tissez des liens, mais le chat en qui vous avez le plus confiance pourrait être votre pire ennemi. |
| WindClan | — | Une mort inattendue brise la paix des Moorlands. |
SkyClan n'est pas jouable.
Créer son chat
Six curseurs définissent votre apparence : taille (gracieux à puissant), longueur de poil (efficace à résistant), queue (rapide à stable), oreilles (subtiles à perceptives), yeux (sensibles à réservés) et museau (doux à tenace). Ces choix influencent aussi vos deux traits de personnalité.
- Brave : plus de force et d'instinct, bonus sur les réponses courageuses.
- Patient : plus de chances d'obtenir une proie supplémentaire à la chasse.
- Wise : plus de résistance et de force, bonus sur les réponses sages.
- Energetic : le sprint et l'escalade consomment moins d'endurance.
Impossible de saisir un nom : vous le choisissez dans une longue liste non triée. Les couleurs sont limitées (pas de noir, mais du bleu, du rose et du vert). L'édition Feral ajoute des motifs supplémentaires signalés par une étoile.
Tutoriel : votre première heure de jeu
- Suivez votre mentor. Maintenez Maj pour sprinter, appuyez sur Espace pour sauter et surveillez votre endurance.
- Appuyez sur Q pour invoquer la guidance de StarClan : elle révèle les objets et votre chemin de quête. Votre premier ramassage est un pétale de souci.
- Avant d'attaquer, vérifiez l'icône au-dessus de l'ennemi : elle indique sa force par rapport à votre chat.
- Maintenez Ctrl pour vous accroupir. Approchez-vous discrètement d'une proie pour déclencher une attaque sournoise.
- Affrontez le rogue. Le menu propose Attaque, Repos, Herbes et Fuite. Achevez-le avec Rock Throw.
- Fabriquez votre première décoration de tanière. La Shepherd's wool fleece nécessite une feuille sèche, un nid d'oiseau et une noix de galle.
Soluce du RiverClan (Beyond the Boundaries)
Les tableaux ci-dessous listent les missions aléatoires possibles à chaque rang. Suivez l'ordre et les objectifs affichés dans votre journal.
Quêtes d'apprenti
| Quête | Objectif | Récompense | Lieu |
|---|---|---|---|
| Sharpening your Claws | Défendre les frontières contre un rat des bois | 1 prêle | Willow-Weep |
| Making your Mark | Interagir avec trois marques odorantes | 1 feuille de plantain | Murmurring Ripples |
| Meal Service | Pister et chasser 1 rat des bois | 1 tige de prêle | Willow-Weep |
| Special Delivery | Livrer des provisions à un camarade de clan | 1 feuille de plantain ou 1 tige de prêle | Murmurring Ripples / The Stone-Span |
| Feathering the Nests | Pister et collecter des provisions | 1 feuille de plantain | The Stone-Span |
Troubled Waters
Première quête scénarisée. Vous pisterez et collecterez 1 poisson à Murmurring Ripples pour un pétale de souci, puis affronterez un blaireau nommé Brutal Brock. Cette quête débloque votre cérémonie de guerrier.
The Proving Grounds
Niveau 4 requis. Votre mentor vous demande de repousser vos limites et de revenir à la lune haute. Lors de la cérémonie, choisissez un suffixe : -storm, -wing, -whisker, -feather, -leaf, -song, -tail, -pool, -dash, -breeze, -heart, -frost, -branch, -shade, -patch, -foot, -fur, -claw, -face, -fang, -pelt ou -shine.
Reposez-vous dans votre tanière jusqu'à la veillée, puis parlez à votre ancien mentor le lendemain matin. Votre nouveau nom débloque le Skirmish Mode et un apprenti rejoint votre équipe de combat.
Parlez ensuite à votre chef. Il prévoit de chasser en secret sur les territoires voisins et refuse de demander de l'aide. Vous pouvez protester, mais il refusera quoi qu'il arrive.
Quêtes de guerrier
| Quête | Objectif | Récompense | Lieu |
|---|---|---|---|
| The Great Provider | Pister et chasser 4 proies | 1 couronne de bruyère | Shimmer-Stream / Horseplace |
| Perimeter Patrol | Patrouiller le territoire | 1 fleur d'ambroisie | Gloom-Step Heights |
| Guardian of the Clan | Défendre les frontières contre un ennemi | 1 fleur d'ambroisie | Shimmer-Stream |
| Reinforcing the Border | Marquer le territoire avec 3 marqueurs odorants | 1 bandage de verge d'or | Horseplace |
| Critical Supplies | Livrer des provisions à un camarade de clan | 1 bandage de verge d'or | Horseplace |
Vous pouvez reparler aux deux rogues pendant vos quêtes de guerrier. Rogue 1 apparaît à Willow-Weep et vous prévient que le Rogue Leader veut votre territoire. Dans Perimeter Patrol, il vous propose un échange d'informations. Rogue 2, un ancien chat de clan vivant à Moss-Grip Delta, porte les cicatrices du Rogue Leader. Rogue 1 revient dans la Gulping Mouth pendant Reinforcing the Border.
Parlez aux deux dès que possible : vos réponses modifient vos liens et peuvent influencer l'histoire. Avant de terminer Reinforcing the Border, parlez à votre chef. Il admet avoir peut-être mal interprété la prophétie et vous demande ce que vous feriez. Trois options : tuer le Rogue Leader, attendre qu'il commette une erreur ou demander de l'aide.
Staying Sharp
Niveau 11 requis. Votre chef rétrograde l'ancien lieutenant et vous nomme à sa place, puis vous envoie diriger une patrouille. La réponse « I will lead thoughtfully » vous vaut des éloges, tandis qu'une réponse arrogante vous attire une réprimande. Reposez-vous pour la nuit, puis parlez à votre chef : vous recevez 1 fleur de séneçon.
Quêtes de lieutenant
| Quête | Objectif | Récompense | Lieu |
|---|---|---|---|
| The Brave and the Bold | Vaincre les menaces et sauver un camarade de clan | 2 fleurs de séneçon | Horseplace |
| The Watch | Patrouiller le territoire | Accessoire de corps « Little leaves » | Gloom-Step Heights |
The Gathering Storm
Rendez-vous sur The Island. Squirrelstar et Ivypool du ThunderClan exigent des explications sur les vols de proies, puis le Rogue Leader attaque le Gathering. Après l'avoir vaincu, Rogue 1 affirme que Rogue 2 a tué votre chef. Rogue 2 raconte une autre version. Vous devenez chef du RiverClan.
Strength of the Stars
Niveau 15 requis. Votre guérisseur vous envoie au Moonpool, où neuf ancêtres vous accordent vos vies. À votre retour au camp, vous mettez fin aux chasses secrètes sur les territoires des autres clans.
Quêtes de chef
| Quête | Objectif | Récompense | Lieu |
|---|---|---|---|
| A Living Legend | Trouver l'étoile flamboyante | 1 cataplasme de consoude | Whispering Copses (territoire du WindClan) |
| Wandering Paws | Sauver le chaton disparu | Accessoire « Rowan band » | Suivre le marqueur de quête actif |
Pistez Wandering Paws dans votre journal et suivez son marqueur. Vainquez les ennemis près du chaton disparu, puis retournez voir la reine.
The Rising Tide
Retrouvez Rogue 1 et Rogue 2 à Shimmer-Stream pour obtenir un cataplasme de genêt. Vos choix précédents déterminent si les deux rogues combattent à vos côtés ou rejoignent le Rogue Leader. Vous et vos camarades le tuez, et StarClan salue votre intégrité. L'histoire se termine lorsque votre chat rend visite au ThunderClan pour raconter leur père aux petits de votre ancien mentor.
Soluce du ThunderClan (début de quête)
Un chef âgé rencontre un ancêtre de StarClan, et vous devenez apprenti peu après. Cloudtail et Brightheart vivent au camp et distribuent des quêtes.
La mission d'ouverture du ThunderClan peut varier. Vos premières quêtes incluent Sharpening your Claws, Meal Service, Feathering the Nests, Special Delivery et Making your Mark. Suivez le marqueur jaune et vérifiez votre objectif en cours. Tail Attack se débloque pendant ces quêtes.
Une quête scénarisée précoce vous envoie affronter un guerrier du ShadowClan affamé sur le territoire du ThunderClan. Lors de la rencontre, un choix vous permet d'esquiver hors de portée pour le laisser s'épuiser, ou d'encaisser le coup.
Après l'affrontement, parlez à votre mentor et validez l'objectif de promotion dans votre journal. Une fois votre nom de guerrier obtenu, retournez à votre tanière. Parlez à votre ancien mentor le lendemain matin pour continuer et accéder au Skirmish Mode. Vos missions de guerrier incluent Critical Supplies et Perimeter Patrol, et vous pouvez aussi recevoir Reinforcing the Border.
Un apprenti venu du RiverClan vous demande régulièrement des conseils. Son nom varie selon les parties : repérez sa bulle de dialogue.
ShadowClan : premières quêtes
Au ShadowClan, Meal Service peut vous envoyer chasser un lapin. Votre mentor vous demande ensuite d'attraper un oiseau près de la frontière marécageuse. Suivez le marqueur de quête et retournez voir votre mentor une fois la proie obtenue. Tail Attack se débloque également tôt dans l'histoire du ShadowClan.
Guide de combat
Les combats sont au tour par tour et votre agilité détermine qui frappe en premier. Chaque attaque vous place dans une posture, indiquée par un symbole à côté du nom du mouvement.
| Posture | Bat |
|---|---|
| Offensive | Trick |
| Trick | Défensive |
| Défensive | Offensive |
Ouvrez le menu Info avant votre premier vrai combat : la posture de l'ennemi s'affiche à l'écran.
| État | Effet |
|---|---|
| Furious | Vous perdez le contrôle du choix des attaques |
| Blinded | Chances de toucher fortement réduites |
| Stressed | Vous consommez le double d'endurance |
| Exhausted | Vous vous déplacez 50 % plus lentement |
Sneaky privilégie la fiabilité à des dégâts plus élevés. Reckless inflige 50 % de dégâts en plus, mais vous en subissez également 50 % de plus.
Vous utiliserez rapidement Taunting Strike, Tackle, Rock Throw, Quick Claw, Tail Attack, Poisonous Claw et Sand Throw. Le chat entraîneur dispose d'une bibliothèque de 75 attaques. Une fois qu'un chat apprend une attaque, elle est débloquée pour tous vos futurs chats. Brightheart peut vous lancer un défi : bondir sur trois ennemis différents.
Repos saute un tour pour récupérer de l'endurance. Les herbes soignent mais consomment aussi votre tour. En cas d'évanouissement, vous réapparaissez au camp et devez revenir sur place à pied.
Certaines victoires vous laissent choisir entre épargner l'adversaire et porter le coup final. Épargnez-le pour 20 % d'XP en plus, ou achevez une proie pour doubler la fresh kill.
Le tas de fresh-kill
Votre clan consomme 1 point de nourriture toutes les 90 secondes. En dessous de 50 points, votre chat subit des pénalités de statistiques. Un tas bien rempli offre des bonus d'agilité et de prouesse. Chaque proie vaut environ 2 points. Vous les déposez une par une, et chaque dépôt réinitialise le minuteur.
Herbes, artisanat et troc
Le guérisseur échange des matériaux contre des objets. Il n'y a pas d'argent. Les objets fabricables sont surlignés, les autres restent grisés tant que vous n'avez pas les matériaux. Le pétale de souci est une herbe de soin moyenne.
Les décorations de tanière ont des temps de fabrication, dont certains de 48 heures. Vous pouvez visiter la tanière d'un ami pour accélérer sa fabrication.
Si vous cherchez de la mousse au ThunderClan, inspectez les flancs des rochers à Granite-Grip Glade.
Explorer le territoire
- Avant-postes : repos, sauvegarde et voyage rapide une fois activés. Ils font aussi réapparaître les ennemis.
- Spots ensoleillés : votre chat s'y repose et récupère de la vie. Interagissez dès que vous en trouvez un.
- Pissenlits, graines de pavot et coton : frappez-les en sprintant pour recharger votre endurance.
- Exploration Sage : affiche les objets de quête secondaire sur votre carte.
Tous les rochers et arbres ne sont pas escaladables, et des murs invisibles existent. Restez sur les sentiers et suivez les traînées de fleurs.
Quêtes secondaires et liens
Les quêtes secondaires sont répétables et leurs critères aléatoires. L'un des défis chronométrés vous demande d'atteindre une destination marquée avant la fin du temps. Suivez la guidance de StarClan et surveillez votre endurance.
Les options de dialogue comportent des mots-clés en gras et colorés. Choisissez celui qui correspond à votre trait pour gagner un bonus de lien. Vos liens sont visibles dans le menu pause.
Le Skirmish Mode s'ouvre après l'obtention de votre nom de guerrier. Vous composez une équipe de trois chats et défiez un autre guerrier. Une défaite vous coûte des Honor Points.







