Compétence Neck and Neck dans Umamusume : effet et obtention

Neck and Neck est une compétence rare de Pace Chaser qui booste l'accélération en début de phase finale. Voici son fonctionnement exact et les personnages ou cartes qui permettent de l'apprendre.

Neck and Neck est une compétence rare réservée aux Pace Chaser dans Umamusume: Pretty Derby. Elle augmente l'accélération lorsque votre personnage se trouve vers l'avant du peloton au début de la phase finale. Elle coûte 180 points de compétence et s'obtient uniquement par le potentiel de certains personnages ou via les événements de carrière de deux cartes de support.

Effet et fiche de Neck and Neck

Icône de la compétence Neck and Neck
CaractéristiqueDétail
RaretéRare
EffetAugmente l'accélération lorsque vous êtes positionné vers l'avant au début de la phase finale. (Pace Chaser)
Points de compétence180

Compétence de base : Head-On

Neck and Neck est l'évolution de Head-On, qui coûte également 180 points de compétence. Head-On offre une légère augmentation d'accélération dans les mêmes conditions : être vers l'avant au début de la phase finale. La version rare renforce cet effet, ce qui en fait un investissement intéressant pour les Pace Chaser qui aiment mener la course.

Équilibrage du 1er juillet 2026

Une mise à jour a modifié le déclenchement de la compétence :

  • L'activation est désormais limitée à la première moitié de la phase finale, ce qui la rend plus efficace.

Concrètement, Neck and Neck ne se déclenche plus que dans la première partie de la phase finale, et non plus sur toute sa durée.

Comment obtenir Neck and Neck

Compétence innée de personnage

Aucun personnage ne possède Neck and Neck par défaut.

Compétence potentielle de personnage

Trois personnages peuvent débloquer Neck and Neck en montant leur niveau de potentiel. Pour cela, rendez-vous dans Niveaux de potentiel depuis le menu Amélioration. Chaque montée consomme divers matériaux et de l'argent.

PersonnageCompétences potentielles
Icône de Fine Motion (Titania) Fine Motion (Titania) Potentiel 2 : Icône de Mile Corners ◯ Mile Corners ◯
Potentiel 3 : Icône de Changing Gears Changing Gears
Potentiel 4 : Icône de Fall Runner ◯ Fall Runner ◯
Potentiel 5 : Icône de Neck and Neck Neck and Neck
Icône de Taiki Shuttle (Bubblegum ☆Memories) Taiki Shuttle (Bubblegum ☆Memories) Potentiel 2 : Icône de Mile Corners ◯ Mile Corners ◯
Potentiel 3 : Icône de Mile Maven Mile Maven
Potentiel 4 : Icône de Pace Chaser Corners ◯ Pace Chaser Corners ◯
Potentiel 5 : Icône de Neck and Neck Neck and Neck
Icône de Meisho Doto (Dot-o'-Lantern) Meisho Doto (Dot-o'-Lantern) Potentiel 2 : Icône de On the Attack On the Attack
Potentiel 3 : Icône de Neck and Neck Neck and Neck
Potentiel 4 : Icône de Right-Handed ◯ Right-Handed ◯
Potentiel 5 : Icône de Swinging Maestro Swinging Maestro

Événements de carrière de personnage

Aucun personnage ne débloque cette compétence via ses événements de carrière exclusifs.

Indices d'entraînement des cartes de support

Cette compétence ne peut pas être obtenue grâce aux indices d'entraînement.

Événements de carrière des cartes de support

Deux cartes de support offrent Neck and Neck à l'issue de leur événement de carrière :

CarteCompétences de l'événement de carrière
Illustration de Daiwa Scarlet (Number 1 Outfit) Daiwa Scarlet (Number 1 Outfit) Icône de Stamina to Spare Stamina to Spare
Icône de Up-Tempo Up-Tempo
Icône de Feature Act Feature Act
Icône de Neck and Neck Neck and Neck
Illustration de K.S. Miracle (To You) K.S. Miracle (To You) Icône de Corner Acceleration ◯ Corner Acceleration ◯
Icône de Light as a Feather Light as a Feather
Icône de Neck and Neck Neck and Neck

Événements de scénario

Aucun événement de scénario ne donne d'indice de compétence pour Neck and Neck.

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