Neck and Neck est une compétence rare réservée aux Pace Chaser dans Umamusume: Pretty Derby. Elle augmente l'accélération lorsque votre personnage se trouve vers l'avant du peloton au début de la phase finale. Elle coûte 180 points de compétence et s'obtient uniquement par le potentiel de certains personnages ou via les événements de carrière de deux cartes de support.
Effet et fiche de Neck and Neck
| Caractéristique | Détail |
|---|---|
| Rareté | Rare |
| Effet | Augmente l'accélération lorsque vous êtes positionné vers l'avant au début de la phase finale. (Pace Chaser) |
| Points de compétence | 180 |
Compétence de base : Head-On
Neck and Neck est l'évolution de Head-On, qui coûte également 180 points de compétence. Head-On offre une légère augmentation d'accélération dans les mêmes conditions : être vers l'avant au début de la phase finale. La version rare renforce cet effet, ce qui en fait un investissement intéressant pour les Pace Chaser qui aiment mener la course.
Équilibrage du 1er juillet 2026
Une mise à jour a modifié le déclenchement de la compétence :
- L'activation est désormais limitée à la première moitié de la phase finale, ce qui la rend plus efficace.
Concrètement, Neck and Neck ne se déclenche plus que dans la première partie de la phase finale, et non plus sur toute sa durée.
Comment obtenir Neck and Neck
Compétence innée de personnage
Aucun personnage ne possède Neck and Neck par défaut.
Compétence potentielle de personnage
Trois personnages peuvent débloquer Neck and Neck en montant leur niveau de potentiel. Pour cela, rendez-vous dans Niveaux de potentiel depuis le menu Amélioration. Chaque montée consomme divers matériaux et de l'argent.
| Personnage | Compétences potentielles |
|---|---|
Fine Motion (Titania) |
Potentiel 2 : Mile Corners ◯Potentiel 3 : Changing GearsPotentiel 4 : Fall Runner ◯Potentiel 5 : Neck and Neck |
Taiki Shuttle (Bubblegum ☆Memories) |
Potentiel 2 : Mile Corners ◯Potentiel 3 : Mile MavenPotentiel 4 : Pace Chaser Corners ◯Potentiel 5 : Neck and Neck |
Meisho Doto (Dot-o'-Lantern) |
Potentiel 2 : On the AttackPotentiel 3 : Neck and NeckPotentiel 4 : Right-Handed ◯Potentiel 5 : Swinging Maestro |
Événements de carrière de personnage
Aucun personnage ne débloque cette compétence via ses événements de carrière exclusifs.
Indices d'entraînement des cartes de support
Cette compétence ne peut pas être obtenue grâce aux indices d'entraînement.
Événements de carrière des cartes de support
Deux cartes de support offrent Neck and Neck à l'issue de leur événement de carrière :
| Carte | Compétences de l'événement de carrière |
|---|---|
Daiwa Scarlet (Number 1 Outfit) |
Stamina to Spare Up-Tempo Feature Act Neck and Neck |
K.S. Miracle (To You) |
Corner Acceleration ◯ Light as a Feather Neck and Neck |
Événements de scénario
Aucun événement de scénario ne donne d'indice de compétence pour Neck and Neck.
Fine Motion (Titania)
Mile Corners ◯
Changing Gears
Fall Runner ◯
Taiki Shuttle (Bubblegum ☆Memories)
Meisho Doto (Dot-o'-Lantern)
Swinging Maestro
Daiwa Scarlet (Number 1 Outfit)
Stamina to Spare
K.S. Miracle (To You)
Corner Acceleration ◯






