Torchlight: Infinite — Guide de la prison de Tartarus

La saison Caged Beast ajoute une prison à gérer dans Torchlight: Infinite. Voici comment chasser les évadés, faire dévorer vos détenus et affronter l'émeute.

Sommaire
  1. La prison de Tartarus, c'est quoi ?
  2. Chasser les prisonniers évadés
  3. Comment fonctionne la gestion de la prison
  4. Quels détenus peuvent se dévorer ?
  5. Instruments de torture et incidents de prison
  6. Les détenus chromatiques
  7. Conseils pour gérer la prison
  8. L'émeute
  9. Récompenses et Pactspirit
  10. Comment farmer Tartarus

La saison Caged Beast de Torchlight: Infinite vous confie la gestion d'une prison souterraine. Le principe : chasser des détenus évadés dans le Néant, les faire s'entredévorer dans leurs cellules, puis mater une émeute déclenchée par les prisonniers que vous avez vous-même renforcés. Ce guide détaille chaque étape et vous aide à tirer le meilleur parti de vos 20 jours de gestion.

La prison de Tartarus, c'est quoi ?

Présentation de la prison de Tartarus dans Torchlight: Infinite

Selon l'histoire de la saison, une évasion massive a eu lieu dans une prison souterraine conçue pour contenir des menaces indestructibles. Ses occupants ne sont pas de simples criminels, mais les restes de bêtes colossales : éléphants, lions, loups et rats. Même endormis, ils continuent d'absorber l'énergie catalytique de la ville de Mistville.

La mécanique se déroule en trois temps :

  • la chasse aux prisonniers évadés dans le Néant ;
  • la gestion de la prison, un mini-jeu de plateau au tour par tour ;
  • la répression de l'émeute, où vous affrontez les détenus que vous avez renforcés.

Ces étapes sont liées : plus vos détenus deviennent puissants, plus l'émeute est difficile, mais plus les récompenses sont intéressantes.

Chasser les prisonniers évadés

Les évadés apparaissent sur les cartes classiques du Néant, signalés par un marqueur jaune sur la mini-carte. Chaque évadé tué lâche une plaque nominative de prisonnier, indispensable pour entrer dans la prison. Ces ennemis ont beaucoup de vie et frappent fort : méfiez-vous si votre build est encore fragile.

Vous pouvez transporter jusqu'à 48 plaques et entrer dans la prison de deux façons :

  • Peine classique : coûte 12 plaques ;
  • Mode Meat Grinder : coûte 36 plaques, soit trois fois plus, mais augmente le butin de 50 %.

Si vous débutez, privilégiez la peine classique à 12 plaques. Avec 36 plaques, vous pourriez enchaîner trois runs classiques, alors qu'un run Meat Grinder ne rapporte que 50 % de butin en plus. La peine classique est donc plus rentable en plaques dépensées. Le Meat Grinder s'adresse aux joueurs qui récoltent vite les plaques et veulent plus de récompenses par run en passant moins de temps sur la gestion.

Comment fonctionne la gestion de la prison

Plateau circulaire de gestion de la prison avec ses 16 cellules

La phase de gestion se joue sur un plateau circulaire de 16 cellules. Les détenus sont enfermés dans les cellules fermées, et votre rôle consiste à les ouvrir pour que les prisonniers se dévorent entre eux. Vous disposez normalement de 20 tours, chaque tour représentant un jour. La condition de départ Iron Law prolonge toutefois la peine à 30 jours, ce qui laisse plus de temps pour développer vos détenus.

Avant de commencer, le jeu vous assigne un objectif, comme ouvrir 10 cellules ou déclencher un certain nombre d'incidents de prison. L'atteindre vous permet de choisir un instrument de torture supplémentaire et vous offre un cache de gardien ultime ou chromatique au début de l'émeute.

Chaque jour, le jeu vous propose plusieurs cellules accessibles. Une fois dans une cellule, vous choisissez l'action :

  • Consommer : votre détenu dévore un prisonnier voisin sur lequel il a l'avantage ;
  • Remplacer : le détenu disparaît et un nouveau prend sa place, avec une rareté et un nom de code aléatoires ;
  • Terminer le tour : la journée se termine simplement.

La salle d'interrogatoire se trouve dans le coin supérieur gauche du plateau. Elle ne propose pas les actions habituelles, mais deux actions spéciales :

  • Inciter : ajoute un incident de prison dans une cellule aléatoire ;
  • Récompenser : augmente la rareté d'un détenu aléatoire.

Pour gagner du temps, utilisez le panneau d'actions rapides en bas à droite de l'écran : il permet d'agir sur la cellule sélectionnée en un clic. Si vous hésitez encore, laissez les confirmations d'action activées.

Quels détenus peuvent se dévorer ?

Les détenus suivent un système de pierre-feuille-ciseaux, mais avec quatre types. Le jeu appelle le type de chaque détenu son « nom de code » :

  • Mammouth a l'avantage sur Lion berserk et Loup alpha ;
  • Lion berserk a l'avantage sur Loup alpha et Rat colossal ;
  • Loup alpha a l'avantage sur Rat colossal ;
  • Rat colossal a l'avantage sur Mammouth.

Un détenu ne peut dévorer qu'un autre détenu de même rareté sur lequel il a l'avantage. Après avoir consommé sa cible, le survivant gagne un palier de rareté et son nom de code est randomisé. La cellule du détenu dévoré se referme. Si un détenu a une cible disponible, une icône de dents apparaît au-dessus de sa cellule. Vous pouvez toujours consulter la chaîne alimentaire en cliquant sur le point d'interrogation en haut de l'écran.

La rareté progresse dans cet ordre : Normal, Magique, Rare, Légendaire, Ultime et Chromatique. Atteindre le stade Chromatique est votre objectif principal. Gardez à l'esprit que ce ne sont que les règles de base : les instruments de torture, les incidents de prison et les rumeurs de Tartarus peuvent les modifier.

Instruments de torture et incidents de prison

Sélection d'instruments de torture dans Torchlight: Infinite

Vous recevez des instruments de torture au début de chaque run et en accomplissant son objectif. Ils offrent des bonus qui durent toute la run, et la sélection proposée est aléatoire à chaque fois. Voici quelques exemples :

  • Liste noire du bourreau : si 5 cellules fermées ou moins restent après en avoir ouvert une, 2 détenus aléatoires gagnent un palier de rareté ;
  • Muselière agonisante de la bête enragée : si 4 détenus ou moins restent sur le plateau après une action Consommer, le survivant gagne 2 paliers de rareté supplémentaires ;
  • Cage à bêtes bondée : après qu'un détenu est consommé, sa cellule a 40 % de chances de se rouvrir immédiatement ;
  • Chaînes longues : se déplacer de 4 cellules ou plus en un seul tour a une chance d'augmenter la rareté d'un détenu aléatoire ;
  • Corde de pendu : remplacer un détenu ne peut plus produire de détenu de rareté Normal ou Magique.

Certains instruments ne fonctionnent que sous conditions. Par exemple, l'un d'eux permet à un Rat colossal de dévorer des rats de même rareté et lui accorde 2 paliers de rareté supplémentaires. L'effet est puissant, mais seulement s'il y a beaucoup de rats sur le plateau. Sinon, vous devrez bâtir toute votre stratégie autour. En résumé, choisissez les instruments adaptés à votre plateau actuel plutôt que ceux qui semblent les plus forts sur le papier.

Des rumeurs de Tartarus peuvent aussi apparaître pendant la phase de service du gardien. Ces conditions spéciales modifient les règles de la run en cours. Gardez-les en tête au moment de choisir vos instruments et de planifier vos coups, car votre stratégie habituelle pourrait perdre en efficacité.

Les cellules marquées d'un point d'exclamation contiennent des incidents de prison. Ce sont des effets aléatoires à usage unique, par exemple :

  • ouvrir une cellule aléatoire contenant un détenu de rareté Légendaire ou supérieure ;
  • Réaction en chaîne : toutes les cellules fermées sur votre chemin s'ouvrent automatiquement lors de votre prochain déplacement ;
  • améliorer le détenu de la cellule actuelle en rareté Ultime et lui donner un nom de code rare, c'est-à-dire le type de détenu le moins représenté sur le plateau.

Les détenus chromatiques

Détenu chromatique retiré du plateau et conservé pour l'émeute

Dès qu'un détenu atteint la rareté Chromatique, il quitte le plateau et est conservé à part. Vous l'affronterez plus tard lors de l'émeute. Chaque fois que vous faites passer un détenu au stade Chromatique, vous recevez un trésor du gardien, un bonus puissant à usage unique que vous choisissez. Les options varient, mais peuvent inclure :

  • ouvrir 3 cellules aléatoires ;
  • faire dévorer une victime simultanément par tous les détenus ayant une cible disponible ;
  • augmenter d'un palier la rareté de tous les détenus en dessous de Légendaire.

La consommation de masse est particulièrement efficace quand vous avez beaucoup de paires prédateur-proie sur le plateau, car elle peut déclencher toute une chaîne d'améliorations. Si ces paires sont rares, mieux vaut augmenter la rareté de tous vos détenus faibles.

Conseils pour gérer la prison

Vous devez tirer parti de vos 20 jours : la règle principale est donc de ne pas gaspiller de tours. Voici quelques conseils pratiques :

  • déplacez-vous le plus loin possible à chaque tour pour révéler rapidement le plateau ;
  • ne vous arrêtez pas sur une cellule sans icône de dents, sauf si vous comptez remplacer son détenu, sinon vous perdez une journée ;
  • visitez les cellules marquées d'un point d'exclamation dès qu'elles sont à portée ;
  • passez régulièrement par la salle d'interrogatoire, qui propose certaines des actions les plus puissantes ;
  • remplacez les détenus qui ne peuvent dévorer personne et qui ne servent pas de proie, afin de créer de nouvelles occasions de consommation ;
  • ne remplacez pas les détenus de haute rareté, sous peine de récupérer un détenu Normal.

Les consommations peuvent s'enchaîner. Avec un plateau favorable, un détenu peut dévorer plusieurs autres en un seul tour et grimper plusieurs paliers de rareté d'un coup. Et si vous avez déjà assez de détenus chromatiques, vous pouvez arrêter de prendre des risques et simplement jouer les jours restants.

L'émeute

Phase d'émeute dans la prison de Tartarus

Une fois les jours écoulés, une émeute éclate. Appuyez sur « Réprimer » pour lancer la phase de combat. Un coffre vous attend dès le début : il contient des FE, la monnaie principale du jeu, et des lettres d'introduction qui débloquent vos premiers suivants : Mammouth, Reine lionne, Loup solitaire et Rat sorcier. Les suivants fonctionnent un peu comme les mercenaires de Diablo ou Path of Exile, avec leurs propres bonus et compétences de départ. Plus la rareté d'un suivant est élevée, plus il a de valeur, et vous pouvez revendre ceux dont vous ne voulez pas sur le marché.

Vous devez ensuite nettoyer 3 étages de prison. L'objectif est le même à chaque étage : tuer tous les ennemis listés au-dessus de votre barre de compétences. L'émeute propose 6 niveaux de difficulté, et les combats deviennent plus ardus à mesure que vous progressez. Des scies circulent dans l'arène, de l'acide tombe du plafond, des flammes brûlent et des pièges surgissent des murs. N'importe lequel de ces dangers peut tuer rapidement un personnage mal préparé.

Vaincre des groupes de détenus débloque des caches de gardien de la rareté correspondante. La répression se termine quand vous avez tué tous les ennemis ou épuisé vos tentatives de résurrection. Vous pouvez alors entrer dans la salle des récompenses et ouvrir les caches obtenus.

Récompenses et Pactspirit

Chaque détenu chromatique et chaque prisonnier encore présent à la fin du service du gardien porte un cache de gardien de sa rareté. Pour débloquer un cache, vous devez vaincre ce détenu pendant l'émeute. Après le dernier étage, vous trouverez un coffre commun contenant des FE, des boussoles et des objets légendaires. Plus la rareté des caches est élevée, meilleur est le butin : le nombre de détenus chromatiques que vous créez influence donc directement vos gains de FE par run.

La mécanique est aussi liée au Pactspirit légendaire Twin Inquisitors. Avec lui, chaque objet lâché par un cache de gardien a 28 % de chances d'être dupliqué, et le cache lui-même a 16 % de chances de s'ouvrir une seconde fois. Il offre également un rafraîchissement d'instrument de torture pendant le service du gardien. Son intérêt dépend de votre plaisir à jouer la mécanique : si vous aimez enchaîner Tartarus, il vaut la peine d'être envisagé ; si la gestion de prison vous ennuie, ne perdez pas votre temps.

Comment farmer Tartarus

Si vous êtes bloqué sur les cartes de difficulté 7, ne cherchez pas à monter plus haut tout de suite. Mieux vaut farmer Tartarus régulièrement. Choisissez une carte courte et linéaire que vous aimez, traversez-la d'une traite, tuez les évadés et récoltez 12 plaques. Filez ensuite à la prison et recommencez. Si vous nettoyez les cartes rapidement, économisez plutôt 36 plaques et lancez le mode Meat Grinder.

Vous pouvez gagner encore plus en utilisant les boussoles saisonnières. La mécanique Caged Beast dispose d'un emplacement dédié où équiper l'une des 3 options :

  • Darkiron Shackles : +10 % de quantité de caches de gardien, sans pénalité supplémentaire.
  • Mercury Shackles : +30 % de récompenses, mais les monstres subissent 45 % de dégâts en moins pendant l'émeute.
  • Redgold Shackles : +80 % de récompenses, mais les monstres subissent 70 % de dégâts en moins.

Les effets des boussoles ne se cumulent pas, et une boussole équipée est consommée au début de la phase finale. Ne vous précipitez pas sur la plus chère : assurez-vous d'abord que votre build peut encaisser des ennemis plus coriaces.

Gardez en tête que la gestion de prison prend du temps. Vous passerez vos 20 jours en ville à réfléchir à chaque coup. Avec l'habitude, vous prendrez la plupart des décisions presque automatiquement. Pour progresser plus vite, il existe un overlay tiers qui suggère les coups les plus efficaces ; il est un peu lent, mais c'est une bonne façon d'apprendre la mécanique.

Surtout, ne poussez pas vos détenus au-delà de ce que votre build peut gérer. Plus vous créez de détenus chromatiques, plus les caches sont riches, mais plus l'émeute est difficile. Si vous avez du mal à finir un étage, ne visez pas la rareté maximale : prenez les récompenses que vous pouvez obtenir confortablement. Le butin le plus précieux se trouve aux difficultés supérieures, alors investissez vos FE dans votre build et progressez étape par étape.

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