Soichiro Hoshina (5★) : build, armes et priorité de compétences

Tout pour jouer Soichiro Hoshina en soutien : la meilleure arme, les uniparts à privilégier, une équipe multi-cibles efficace et l'ordre exact des compétences à monter.

Sommaire
  1. Fiche et rôle de Soichiro Hoshina
  2. Points forts et faiblesses
  3. Meilleure équipe pour Soichiro Hoshina
  4. Meilleures armes pour Soichiro Hoshina
  5. Meilleur unipart pour Soichiro Hoshina
  6. Priorité d'amélioration des compétences
  7. Priorité d'Ascension et effets
  8. Profil de Soichiro Hoshina

Soichiro Hoshina [Pilier de l'Ouest du Japon] est un soutien 5★ à double attribut Tranche/Tir, capable d'attaques de zone (Blast). La meilleure arme pour lui est AR-6710, et son premier palier d'Ascension à viser est A1, qui étend ses buffs de coups critiques à toute l'équipe. Voici comment le construire, l'équiper et monter ses compétences sans gaspiller de ressources.

Fiche et rôle de Soichiro Hoshina

Portrait de Soichiro HoshinaRareté5★
TypeIcône TrancheTranche Icône TirTir
Altération infligée—
RôleSoutien
ObtentionGacha

Son kit tourne autour du soutien offensif : il buffe les dégâts infligés par toute l'équipe tout en posant des malus à l'ennemi (réduction de DEF, augmentation des dégâts subis, réduction de VIT). Il dispose aussi d'un ultime à fort multiplicateur, de buffs personnels et d'attaques de suivi déclenchées par celles de ses alliés.

Points forts et faiblesses

Un soutien double attribut avec attaques de zone

Sous l'effet de Mind's Eye, ses attaques normales améliorées frappent en Tranche et en Tir, avec une portée de zone. C'est ce qui lui permet de rester un vrai contributeur de dégâts malgré son rôle de soutien.

Mind's Eye : le cœur de son kit

Accordé par sa compétence de combat, Mind's Eye débloque plusieurs effets :

  • Après une attaque, 75 % de chance de base d'appliquer DEF -16 % pendant 2 tours.
  • Après avoir détruit un PLT ou attaqué un kaiju à cœur exposé, il gagne taux de critique +9,6 % et dégâts critiques +19,2 % pendant 1 tour.
  • Ses attaques normales deviennent des attaques normales améliorées.

Des malus via les attaques de suivi alliées

Sa compétence passive déclenche sa propre attaque de suivi dès qu'un allié en déclenche une. Attention : le partenaire ne gagne pas de jauge d'ultime grâce à cette attaque de suivi. En contrepartie, celle de Soichiro inflige réduction de VIT et augmentation des dégâts subis.

PLT brisés = buffs de dégâts et d'ordre d'action

Quand un allié détruit un PLT, Soichiro offre à toute l'équipe un buff de dégâts infligés cumulable jusqu'à 10 stacks. Et lorsqu'un allié autre que lui brise un PLT, il avance son propre ordre d'action de 30 %. Combiné à ses malus, cela fait grimper les dégâts de l'équipe entière.

Un ultime à fort multiplicateur et des buffs personnels

Son ultime gagne un bonus de multiplicateur contre les kaijus à cœur exposé. À côté, il accumule du taux de critique pour ses ultimes et attaques de suivi, du multiplicateur d'attaque de suivi après chaque déclenchement, et des dégâts critiques qui montent avec son taux d'effet.

Meilleure équipe pour Soichiro Hoshina

Composition multi-cibles

Portrait de ZoeeZoeePortrait de Haruichi IzumoHaruichi IzumoPortrait de Soichiro HoshinaSoichiro HoshinaPortrait d'Akari MinaseAkari Minase

Zoee occupe le poste d'attaquant multi-cibles, épaulée par Haruichi et Soichiro en soutiens, tandis qu'Akari assure la défense grâce à ses soins et sa capacité à briser deux types de PLT. Ce n'est qu'un exemple : d'autres attaquants peuvent très bien fonctionner à la place de Zoee.

Meilleures armes pour Soichiro Hoshina

L'arme de prédilection : AR-6710

Fusil AR-6710

AR-6710 est son arme signature. Son bonus de taux d'effet alimente directement la compétence passive additionnelle qui convertit le taux d'effet en dégâts critiques. Elle permet aussi d'offrir à toute l'équipe des dégâts infligés accrus et de la pénétration de DEF après une attaque de suivi.

Autres armes recommandées

Fusil AR-Egret 12AR-Egret 12Fusil AR-GnijiluhAR-GnijiluhFusil AR-Octopus 58AR-Octopus 58

AR-Egret 12, obtenable lors d'événements spéciaux, et AR-Octopus 58 sont deux bonnes options axées sur le taux d'effet. AR-Gnijiluh, bien qu'étant l'arme de Meixing, lui convient également très bien.

Meilleur unipart pour Soichiro Hoshina

Unipart recommandé

UnipartPourquoi
Unipart de type LézardType LézardSoichiro a du mal à atteindre un taux de critique suffisant seul : ce bonus comble ce manque. Pensez à appliquer les buffs qui augmentent ses dégâts personnels avant de lancer son ultime.

Statistiques à viser par pièce

BrasCorpsJambes
ATQDégâts critiquesVIT

Priorité d'amélioration des compétences

Attaque normale — Poised Marksmanship

Poised Marksmanship
Inflige des dégâts de Tir égaux à 55 % de l'ATQ à un seul kaiju.
[Compétence améliorée : Prodigious Swordsmanship (dégâts Tranche et Tir, attaque de zone)]
Inflige des dégâts de Tranche et de Tir égaux à 66 % de l'ATQ à un seul kaiju.
Inflige des dégâts de Tranche et de Tir égaux à 33 % de l'ATQ aux kaijus adjacents.
Charge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
60TirAttaque sur cible unique

Compétence de combat — Adaptive Stance

Adaptive Stance
Inflige des dégâts de Tranche et de Tir égaux à 102 % de l'ATQ à un seul kaiju.
Après l'attaque, applique Mind's Eye (2 tours) à cette unité.
Mind's Eye :
1. Après une attaque, 75 % de chance de base d'appliquer DEF -16 % (2 tours) à la cible.
2. Après avoir détruit un PLT ou attaqué un kaiju à cœur exposé, applique taux de critique +9,6 % (1 tour) et dégâts critiques +19,2 % (1 tour) à cette unité.
3. L'attaque normale devient une attaque normale améliorée.
Coût en PSCharge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
190Tranche
Tir
Attaque sur cible unique

Ultime — Finishing Masterstroke

Finishing Masterstroke
Contre un kaiju à cœur exposé, le multiplicateur de dégâts de cette attaque augmente de 139,7 %.
Inflige des dégâts de Tranche égaux à 397 % de l'ATQ à un seul kaiju.
Limite de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
300TrancheAttaque sur cible unique

Attaque de suivi — Astute Strike

Astute Strike
Inflige des dégâts de Tranche égaux à 24 % de l'ATQ à un seul kaiju.
Après l'attaque, 100 % de chance de base d'appliquer VIT -11 % (2 tours) et dégâts subis +7,8 % (2 tours) à la cible.
Charge de jauge d'ultimeType d'attaquePortée
30TrancheAttaque sur cible unique

Compétences passives

Responsive Blade

Effet
Après qu'un allié a détruit un PLT, applique dégâts infligés +0,7 % à tous les alliés. Cumulable 10 fois maximum.
Après qu'un autre allié a détruit un PLT, avance l'ordre d'action suivant de cette unité de 30 %.
Après qu'un autre allié a déclenché une attaque de suivi, déclenche l'attaque de suivi de cette unité. Le partenaire ne gagne pas de jauge d'ultime grâce à l'attaque de suivi déclenchée par cet effet.

Compétences passives additionnelles

Discerning Gaze
Niveau de personnage requis : 40
Taux d'effet de cette unité +20 %.
Tant que le taux d'effet de cette unité est de 50 % ou plus, dégâts critiques de cette unité +50 %.
Single-Minded Focus
Niveau de personnage requis : 60
Taux de critique de l'ultime et de l'attaque de suivi de cette unité +20 %.
Vital Point Precision
Niveau de personnage requis : 80
Après avoir déclenché une attaque de suivi, applique multiplicateur de dégâts d'attaque de suivi +20 % à cette unité. Cumulable 3 fois maximum.

Priorité d'Ascension et effets

A1Recommandation : ★★★★★ — Lucid Blade Path
La cible des buffs de taux de critique et de dégâts critiques de Mind's Eye devient tous les alliés, durée +1 tour.
A2Recommandation : ★★★★★ — Relentless Pursuit
Multiplicateur de dégâts de l'attaque de suivi de cette unité +40 %.
Valeur du malus dégâts subis appliqué par l'attaque de suivi +15 %.
A3Recommandation : ★★★ — Flowing Blade Work
Niveau d'attaque normale et de compétence passive +2.
Niveau maximum d'attaque normale et de compétence passive +2.
A4Recommandation : ★★★★ — Hounding Swordplay
Durée de Mind's Eye +1 tour.
Valeur du malus de DEF appliqué par Mind's Eye +20 %.
A5Recommandation : ★★★ — Eldest Brother's Resolve
Niveau de compétence de combat, d'ultime et d'attaque de suivi +2.
Niveau maximum de compétence de combat, d'ultime et d'attaque de suivi +2.
A6Recommandation : ★★★★★ — Bearer of the Hoshina Style
La cible des malus de VIT et de dégâts subis appliqués par l'attaque de suivi devient tous les kaijus.

Les paliers d'Ascension transforment vraiment son soutien : A1 partage les buffs critiques de Mind's Eye à l'équipe et les prolonge, A2 renforce son attaque de suivi et son malus de dégâts subis, A4 accentue la réduction de DEF et sa durée, et A6 étend ses malus de VIT et de dégâts subis à tous les kaijus.

Profil de Soichiro Hoshina

Soichiro Hoshina en tenue de la Sixième Division
AffiliationSixième Division
Anniversaire6/9
Taille176 cm
GoûtsOkonomiyaki, mont-blanc, siestes, victoires

Présentation

Capitaine de la Sixième Division de la Force de Défense Japonaise. Figure clé des forces de l'Ouest du Japon, il est aussi célébré à l'ouest que Gen Narumi à l'est. Maître de la technique Hoshina-Style Sword-Slay, il se bat principalement au longsword mais manie aussi les armes à feu. Soshiro Hoshina, vice-capitaine de la Troisième Division, est son petit frère, mais ce dernier le déteste parce que Soichiro « le taquinait toujours en le traitant de mauviette » quand ils étaient enfants.

Doubleur

VAKazuyuki Okitsu
Rôles notablesJoJo's Bizarre Adventure (Jonathan Joestar)
Mission: Yozakura (Yozakura Shinzo)
Ahiru no Sora (Konishi Manabu)

Soichiro Hoshina est doublé par Kazuyuki Okitsu.

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