Quelle classe choisir au début de Dune: Awakening ?

Mentat, Swordmaster, Bene Gesserit ou Trooper : quelle École de l'Imperium choisir à la création de personnage dans Dune: Awakening, et pourquoi ce choix n'est pas définitif.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les classes de départ
  2. Comparatif de toutes les classes de départ
  3. Notre choix : le Mentat
  4. Quand choisir les autres classes
  5. Peut-on changer de classe plus tard ?
  6. Les conseils que beaucoup de joueurs ignorent
  7. Questions fréquentes

Pour la grande majorité des joueurs, et surtout en solo, le meilleur choix de départ dans Dune: Awakening est le Mentat : sa capacité initiale, The Sentinel, déploie une tourelle à fléchettes qui couvre un champ de tir pendant que vous vous battez, ce qui rend les premières heures bien plus supportables. Prenez Swordmaster si vous voulez du corps à corps, ou Bene Gesserit si vous voulez la Voix. La seule classe que nous éviterions est le Trooper, car d'après les retours des joueurs du lancement, son formateur est de toute façon le premier vers lequel l'histoire vous mène.

Rien n'est définitif : votre classe de départ n'est que votre première École de l'Imperium. Vous pourrez apprendre les cinq plus tard auprès de formateurs et mélanger leurs capacités. Le comparatif ci-dessous s'appuie sur les présentations officielles des Écoles de l'Imperium de Funcom et sur les notes de la mise à jour 1.5, avec les capacités de départ telles que rapportées par les joueurs, puisque ces présentations ne les listent pas.

Comment fonctionnent les classes de départ

À la création de personnage, vous choisissez un mentor : son École devient votre classe de départ. Quatre Écoles sont proposées : Bene Gesserit, Mentat, Swordmaster et Trooper. La cinquième, Planetologist, est la seule que Funcom dit « non disponible à la création de personnage » : il faut l'apprendre dans le monde.

Trois points confirmés par Funcom expliquent pourquoi ce choix pèse finalement assez peu :

  • Toutes les Écoles sont apprenables. Funcom parle de « la possibilité de mélanger et d'associer les capacités de toutes les Écoles ».
  • Chaque École a des formateurs dans le monde. Si vous n'avez pas choisi une École à la création, vous trouvez son premier mentor et accomplissez sa tâche. Funcom précise que « seul un mentor par École » peut enseigner les compétences les plus avancées.
  • Le jeu vous guide désormais vers eux. Les notes de la mise à jour 1.5 indiquent que les premiers trajets et contrats ont été ajustés pour mieux orienter les joueurs vers tous les formateurs de classe.

Au fond, votre classe de départ détermine surtout quelle capacité vous avez dès la première minute et quelle quête de formateur vous pouvez sauter.

Comparatif de toutes les classes de départ

ÉcoleCapacité de départ (selon les joueurs)Autres compétences présentées par FuncomPremier formateur, selon Funcom
MentatThe SentinelPoison Capsule, Shield WallSamin Moro à Riftwatch, une base Harkonnen
Bene GesseritVoice: CompelBindu Sprint, RecoverySœur Mesa, dans le bassin de Hagga
SwordmasterKnee ChargeDeflection, Eye of the StormArno à Pinnacle Station, Jabal Eifrit Al-gharb
TrooperShigawire ClawAnti-gravity Field, Disruptor DamageGhavouri au comptoir commercial de Griffin's Reach
PlanetologistNon disponible à la créationCartographer, Dew Gathering, Suspensor PadDerek Chinara, sud du bassin de Hagga

Notre choix : le Mentat

Funcom décrit le Mentat comme un « maître tacticien et assassin ». C'est The Sentinel qui nous fait le recommander : un « projecteur de fléchettes suspendu sur coussin qui utilise la détection de mouvement pour couvrir un champ de tir ». Posez-le avant un combat, il tire en même temps que vous : exactement ce dont un personnage encore faible et seul a besoin. Plus tard, les compétences Mentat ajoutent un nuage de poison et un Shield Wall Holtzman à mi-hauteur qui offre un abri à vous et vos alliés tout en ralentissant les ennemis qui le traversent.

Il y a aussi une raison pratique. Le premier formateur Mentat se trouve à Riftwatch, une base Harkonnen, et il faut prouver savoir fabriquer et administrer des poisons avant qu'il accepte de vous enseigner. Ce n'est pas un endroit où un personnage frais souhaite aller, et les joueurs du lancement décrivent ce formateur comme accessible bien plus tard : choisir Mentat à la création vous fait gagner des heures sur cette École. Beaucoup de joueurs le considèrent aussi comme le meilleur choix de départ et citent les bonus passifs de son arbre pour les armes à distance et la réparation.

Quand choisir les autres classes

  • Swordmaster si vous voulez du corps à corps. Knee Charge bondit sur un ennemi et l'étourdit, et les compétences suivantes incluent Deflection, une posture qui bloque temporairement les projectiles à distance, et Eye of the Storm, une attaque tournoyante qui touche tout le monde autour de vous. La mise à jour 1.5 a donné trois niveaux à Deflection.
  • Bene Gesserit si vous voulez du contrôle. Compel utilise la Voix pour tirer une cible vers vous à distance, après un court délai de « registre », et Bindu Sprint est une pointe de vitesse. Funcom indique que Sœur Mesa n'enseigne qu'après que vous avez retrouvé des textes anciens pour elle : c'est donc une École intéressante à prendre à la création si vous savez que vous la voulez. La mise à jour 1.5 a également donné trois niveaux à Compel.
  • Trooper uniquement si vous voulez le grappin dès la première minute. Shigawire Claw projette un câble qui vous propulse le long de celui-ci et peut étourdir les adversaires. Mais d'après les joueurs du lancement, le formateur Trooper, Ghavouri au comptoir commercial de Griffin's Reach, est le premier vers lequel l'histoire vous mène : vous apprendrez donc cette École tôt quoi qu'il arrive. Choisir Trooper à la création revient surtout à gaspiller le slot.
  • Planetologist ne peut pas être choisi à la création. Trouvez Derek Chinara près d'une station d'essai impériale dans le sud du bassin de Hagga pour commencer. Sa compétence Dew Gathering augmente le rendement en eau de votre faucheur de rosée, ce qui complète notre guide sur l'eau en début de partie.

Peut-on changer de classe plus tard ?

Ce n'est pas nécessaire. Chaque École peut être apprise plus tard auprès de ses formateurs, si bien que votre « classe » finit par être un mélange de tout ce que vous avez entraîné. Les joueurs rapportent qu'il est aussi possible de réinitialiser les points de compétence dépensés, avec un temps de recharge, et que votre capacité de départ vous reste acquise dans tous les cas.

Si vous voulez repartir sur un choix totalement neuf, le solo est la voie la plus propre : Funcom indique que les personnages multijoueur ne peuvent pas être transférés vers le solo, vous créez donc un nouveau personnage, et une nouvelle classe, pour ce mode. Notre guide du mode solo détaille les règles, et notre guide du crossplay couvre le jeu avec des amis sur d'autres plateformes.

Les conseils que beaucoup de joueurs ignorent

  • Les Écoles ne sont pas le seul système de build. La mise à jour 1.5 a ajouté les Spécialisations, un ensemble de points distinct réparti entre artisanat, récolte, exploration, combat et sabotage.
  • Chaque École a son propre ensemble d'armure, selon l'annonce de la mise à jour 1.5 de Funcom : votre apparence peut donc suivre votre build.
  • Planifiez votre premier grand objectif. La plupart des joueurs passent leurs premières heures à travailler vers un ornithoptère, et un Sentinel comme un Shigawire Claw aident tous deux à la collecte que cela demande.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure classe de départ dans Dune: Awakening ? Nous recommandons le Mentat pour la plupart des joueurs, surtout en solo, car la tourelle The Sentinel se bat à vos côtés dès le début. Le Swordmaster est notre choix pour les amateurs de corps à corps.

Peut-on changer de classe dans Dune: Awakening ? Votre classe de départ n'est que votre première École. Vous pouvez apprendre toutes les autres auprès des formateurs du monde et mélanger leurs capacités.

Pourquoi je ne peux pas choisir Planetologist ? Funcom en a fait la seule École indisponible à la création de personnage. Trouvez Derek Chinara dans le sud du bassin de Hagga pour commencer l'entraînement.

Faut-il commencer en Trooper ? Nous ne le conseillerions pas. D'après les joueurs du lancement, le formateur Trooper est le premier vers lequel l'histoire vous mène : vous obtiendrez donc cette École tôt de toute façon.

La classe de départ compte-t-elle en solo ? Cela fonctionne de la même manière, et le solo exige son propre nouveau personnage : vous aurez donc un choix neuf en le lançant.

Qui est le premier formateur rencontré ? Les joueurs du lancement disent qu'il s'agit du formateur Trooper. Funcom le nomme Ghavouri, au comptoir commercial de Griffin's Reach.

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