Ouvrir la porte d'entrée de la villa dans Remothered: Red Nun's Legacy

Pour quitter la villa Ashmann dans Remothered: Red Nun's Legacy, il faut résoudre une série d'énigmes : poignée de porte cachée, bobine de film, code du coffre-fort et anneau de la famille Ashmann. Voici la solution complète.

Sommaire
  1. Les prérequis avant de commencer
  2. Où commencer : le projecteur de la bibliothèque
  3. Où trouver le coffre-fort et quel code utiliser
  4. Ouvrir la porte d'entrée avec l'anneau

Pour ouvrir la porte d'entrée de la villa Ashmann dans Remothered: Red Nun's Legacy, il faut d'abord récupérer l'anneau de la famille Ashmann, caché dans un coffre-fort. Ce coffre s'ouvre avec le code 73 31 52, obtenu en projetant une bobine de film dans la bibliothèque. Mais avant d'en arriver là, vous devez débloquer la rétrocognition et retrouver la poignée de porte manquante de l'office. Voici la marche à suivre, étape par étape.

Les prérequis avant de commencer

Cette énigme ne se lance pas dès le début du jeu. Vous devez d'abord avoir :

  • résolu l'énigme de la boîte à musique et obtenu la médaille de colombe pour ouvrir le métronome dans le hall ;
  • interagi avec ce métronome et débloqué la rétrocognition après avoir résolu l'énigme associée.

Une fois ces deux puzzles terminés, vous pouvez partir à la recherche du moyen d'ouvrir la porte d'entrée et de progresser dans l'histoire.

Où commencer : le projecteur de la bibliothèque

Rendez-vous dans la bibliothèque, au rez-de-chaussée. Sur une table, vous trouverez un projecteur ainsi qu'une note expliquant son utilité : la bobine de film projetée doit révéler le code du coffre-fort. C'est le point de départ de votre quête.

Trouver la poignée de porte de l'office

Porte de l'office sans poignée dans Remothered: Red Nun's Legacy

Avant de quitter la bibliothèque, regardez à droite du projecteur : vous verrez une double porte sans poignée. Il s'agit de l'office, que M. Ashmann a verrouillé avant sa mort pour cacher ses affaires à ses enfants. Pour entrer, il faut retrouver la poignée.

À droite de cette porte se trouve un tableau avec lequel vous pouvez utiliser la rétrocognition. Vous y entendrez une conversation entre le père et le fils Ashmann qui révèle où la poignée est cachée : dans une mosaïque située dans le bathhouse, la partie gauche de la villa, là où vous commencez le jeu.

Mosaïque des quatre nymphes dans le bathhouse

Sur place, vous trouverez une grande mosaïque représentant quatre femmes que le père appelle des nymphes, se baignant sous une cascade. Elle symbolise aussi les quatre Novices qui vous poursuivent. Pour ouvrir le compartiment secret, frappez trois fois sur la mosaïque. Attention : dès que vous récupérez la poignée et repartez, un Novice tombera du plafond et vous prendra en chasse.

De retour à l'office, ouvrez la porte. La pièce ne contient pas grand-chose, mais sur le bureau se trouve la bobine de film, ainsi que des documents intéressants sur l'histoire du jeu.

La bobine de film récupérée dans l'office

Lire le code sur la bobine

Placez la bobine dans le projecteur. Les premières images sont inquiétantes, mais en attendant un peu, des images plus neutres apparaissent : un oiseau avec des fleurs, des papillons de nuit avec une torche, puis des poissons avec des nénuphars. Ce sont ces trois tableaux qui forment la combinaison du coffre-fort. Notez-les soigneusement.

Où trouver le coffre-fort et quel code utiliser

Solution du code du coffre-fort : 73 31 52

Le coffre ne se trouve ni dans la bibliothèque ni dans l'office. Direction la Salle des merveilles. En entrant, avancez tout droit vers une petite table : un trophée vous permet de déclencher une nouvelle rétrocognition. Vous y entendrez Stefano et son père parler d'argent et de l'emplacement du coffre.

Le coffre est caché derrière le tableau préféré du père, celui qui représente une pyramide entourée d'oiseaux en vol. Il se trouve à gauche de la porte d'entrée de la salle (ou à droite lorsque vous faites face à cette porte).

Le tableau à la pyramide qui cache le coffre-fort

Interagissez avec le tableau et tournez la caméra vers la partie droite du cadre : une invite apparaît pour faire glisser le tableau et révéler le coffre. Saisissez ensuite le code 73 31 52 pour l'ouvrir.

Ouvrir la porte d'entrée avec l'anneau

L'anneau de la famille Ashmann avec un A gravé

Le coffre ne contient pas d'argent, mais il renferme l'anneau de la famille Ashmann, reconnaissable à son grand « A » gravé. C'est cet objet qui permet d'ouvrir la porte d'entrée de la villa.

Retournez dans le hall et utilisez l'anneau sur la porte. À partir de ce moment, les Novices deviennent très agressifs et tentent de vous barrer la route : avancez discrètement avant de vous approcher de la porte.

Une fois dehors, dirigez-vous vers votre voiture pour aller chercher la police. Mais les choses ne se passent pas comme prévu : un personnage familier apparaît et vous convainc de rester, vous ramenant dans la villa pour poursuivre l'aventure.

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