Le puzzle Kingfisher est le deuxième défi de la série de puzzles ajoutée à Clash Royale. Son nom vous met sur la piste : il faut utiliser le Pêcheur pour attirer le P.E.K.K.A vers lui, puis activer votre tour du Roi. La difficulté ne vient pas du Pêcheur lui-même, mais du placement : le P.E.K.K.A doit ignorer vos tours de princesse et se diriger vers la tour du Roi. Voici comment résoudre le puzzle Kingfisher du jour 2.
Comment battre le puzzle Kingfisher dans Clash Royale
La solution du deuxième puzzle
Le principe est simple : le Pêcheur doit tirer le P.E.K.K.A vers votre tour du Roi. Le plus délicat est de faire en sorte que le P.E.K.K.A ne cible pas vos tours de princesse au passage. Voici la marche à suivre :
- Attendez que le P.E.K.K.A soit à environ trois cases de votre tour de princesse.
- Placez le Pêcheur juste au-dessus de votre tour du Roi.
- Veillez à ce qu'il ne soit trop proche ni de la tour de princesse gauche, ni de la droite.
Pourquoi le placement est si important
Le P.E.K.K.A arrive par la voie de droite, en direction de votre tour de princesse droite. Si vous posez le Pêcheur trop à gauche, le P.E.K.K.A risque de l'ignorer et de continuer sa route dans la voie de gauche. À l'inverse, si vous le posez trop près de la tour de droite, le P.E.K.K.A ciblera cette tour une fois le Pêcheur éliminé.
Dans les deux cas, votre Pêcheur meurt rapidement : vous n'avez ni Squelettes ni aucune autre carte pour distraire le P.E.K.K.A. Le placement doit donc être précis. Si vous avez déjà joué le deck classique Géant royal, Pêcheur et Chasseur, vous connaissez déjà l'endroit exact où poser le Pêcheur. L'image ci-dessous montre où et quand placer les deux cartes.







