Dans Probably Stolen, la Sécurité de la station vous remet une liste des recherchés dès les premiers jours de votre partie. Neuf individus y figurent, et vous êtes invité à les signaler quand vous les croisez. Mais chaque dénonciation a un prix : réputation en baisse, contacts perdus, clients fidèles qui disparaissent. Ce guide vous dit qui dénoncer, qui épargner, et pourquoi.
La liste des recherchés en un coup d'œil
Voici les neuf personnes inscrites sur la liste, avec la récompense versée par la Sécurité et le bon choix selon votre style de jeu.
| Personnage | Récompense | Recommandation |
|---|---|---|
| Arthur Lafleur | 100 crédits | Tenter de le dénoncer sans valider, pour garder son contact |
| James Bailey | 300 crédits | Le garder pour le trafic avec Odin |
| John Smith | 150 crédits | Ne jamais le dénoncer, il devient un client régulier |
| Juan | 125 crédits | Le garder pour sa nourriture à prix réduit |
| Leroy | — | Appeler la Sécurité immédiatement |
| Li Bei Wen | 400 crédits | Le garder pour débloquer la recette des injecteurs Nomore |
| Lou | 1 500 crédits | La dénoncer une fois pour lancer sa quête |
| Odin Haraldsson | 300 crédits | Le garder comme contact pour la Révolution |
| Le Boucher | 400 crédits | Le dénoncer, c'est le meilleur choix de la liste |
Arthur Lafleur

Arthur est membre de la Révolution de la station. Si vous tentez de le signaler, il vous demande de ne pas appeler la Sécurité. Si vous validez quand même, vous perdez de la réputation auprès de la Révolution et vous touchez 100 crédits, la plus faible somme de la liste.
Le vrai intérêt d'Arthur est ailleurs. Si vous ne le dénoncez pas et que vous montez en réputation avec la Révolution, il devient un visiteur plus fréquent. Il vous apporte aussi des fournitures que vous pouvez acheter. La Révolution est l'une des factions les plus longues à monter, donc garder Arthur sous la main aide beaucoup, d'autant qu'une réputation trop basse peut influencer une fin.
James Bailey

James est un trafiquant qui veut écouler un maximum de contrebande et d'armes. Il vous propose des objets illégaux et vous demande de les déplacer si vous acceptez d'acheter chez lui. Si vous refusez et appelez la Sécurité, vous recevez 300 crédits.
Le problème, c'est que la contrebande disparaît avec lui. Il faut alors se tourner vers d'autres contacts du marché noir pour continuer à gagner de l'argent de cette façon. James est surtout précieux si vous travaillez avec Odin : achetez chez James, revendez à Odin, et empochez la marge entre les deux.
John Smith

John est un client ordinaire victime d'une homonymie malheureuse : il a déjà été confondu avec quelqu'un d'autre quatre fois cette semaine. Si vous le dénoncez, la Sécurité l'embarque et vous verse 150 crédits. Il revient ensuite en expliquant qu'il voulait simplement acheter de quoi manger. Si vous le faites arrêter une deuxième fois, il revient saccager votre boutique et disparaît définitivement.
À l'inverse, si vous ne le dénoncez jamais, John passe au moins une fois par semaine acheter de la nourriture, et son budget augmente chaque semaine. Les bénéfices d'une dénonciation sont trop faibles face à un client aussi régulier : gardez-le.
Juan

Juan débarque au moins une fois par semaine avec une énorme quantité de nourriture à prix cassé. Vous pouvez le menacer de le signaler : il vous suppliera de n'en rien faire en rappelant tout ce qu'il peut vous fournir. Si vous confirmez auprès de la Sécurité, il est arrêté et vous recevez 125 crédits.
Le revers de la médaille, c'est la perte d'un client fiable. Juan arrive régulièrement avec des rangées de Peat, de Pilk et de jus à bas prix. Si vous faites de l'élevage de rats ou de la pisciculture, c'est idéal pour nourrir vos bêtes sans effort.
Leroy

Leroy se présente déguisé en agent de la Sécurité pour « inspecter » votre étal en pleine journée. Peu importe ce que vous avez en stock : il va vous voler. C'est le seul personnage de la liste qu'il faut signaler sans hésiter, et immédiatement. Vous gagnez en plus de la réputation auprès de la Sécurité.
Li Bei Wen

Li Bei Wen est un chercheur en chimie qui vous aborde pour vous convaincre de vendre sa drogue et prouver qu'elle fonctionne. Il précise qu'il s'agit d'un narcotique moins addictif que les autres. Si vous le faites arrêter dès sa première visite, vous touchez 400 crédits et il ne s'échappe pas.
Mais le garder ouvre une autre voie. Après avoir vendu ses produits, il vous demande comment cela s'est passé, puis réclame du temps pour perfectionner sa formule. Il passe au moins une fois par semaine vous demander des fournitures chimiques. Une fois qu'il les a, il disparaît un moment, revient vous montrer le résultat, et vous apprend à reproduire la recette : vous pouvez alors fabriquer vous-même des injecteurs Nomore.
Lou

Lou est un cas à part. Elle arrive au cours du deuxième ou du troisième mois, à la recherche d'armes dangereuses, et admet qu'elle compte s'en servir sur une personne qu'elle retient en otage. Elle vous prévient aussi de ce qui arrivera si vous appelez la Sécurité. La récompense est élevée : 1 500 crédits. Mais elle revient ensuite, et c'est une bonne nouvelle.
La dénoncer une fois déclenche une quête : à son retour, vous en apprenez davantage sur elle et sur ses motivations. Vous découvrez notamment que ses victimes sont souvent des gens pires qu'elle. Cette histoire n'est accessible qu'en la signalant lors de son apparition, donc il faut passer par la case dénonciation au moins une fois.
Odin Haraldsson

Odin se présente quelques jours après le début de votre partie. Il vous demande de ne pas appeler la Sécurité et vous tend une carte de visite. Si vous le dénoncez, vous perdez de la réputation auprès de la Révolution et vous recevez 300 crédits.
Si vous le laissez tranquille, Odin devient un contact précieux. Quand vous avez besoin de remonter votre réputation avec la Révolution, appelez-le avec sa carte : il rachète armes, matériaux, caisses, cartes d'accès, en fait presque tout ce que vous ne pouvez pas vendre ouvertement, et à bon prix. Il se présente deux jours après votre appel, et vous pouvez le rappeler cinq jours après le précédent.
Le Boucher

Le Boucher peut apparaître dès votre premier mois, avec un tas de viande, un sac et quelques objets étranges. Il vous propose de la viande sans origine. Si vous achetez, vous trouvez dans le sac une note d'un pilleur expliquant que quelqu'un le suit.
La vérité : le Boucher tuait des gens dans les Niveaux inférieurs et revendait leur chair à tout le monde. C'est la personne de la liste qu'il faut dénoncer en priorité. Vous recevez 400 crédits et gagnez de la réputation auprès des Niveaux inférieurs.
Attention toutefois : arrêté, le Boucher s'échappe quelques semaines plus tard. Il vous empêche alors de sortir la nuit si vous n'avez pas d'arme sur vous. Pour vous en débarrasser définitivement, vous pouvez demander à l'Échange souterrain de l'éliminer contre 500 crédits. Vu les dégâts qu'il cause aux habitants des Niveaux inférieurs, ça vaut le coup.


