Dans Probablement Stolen, votre boutique ne désemplit pas de clients hauts en couleur, et chacun appartient à une faction ou incarne un PNJ qui peut vous aider… ou vous nuire. Bien gérer votre réputation auprès des cinq factions — Marché Noir, Bas Niveaux, Révolution, Sécurité et Hauts Niveaux — change la fréquence des visites, les types de clients et même la fin de votre partie. Voici comment chaque groupe fonctionne et quels personnages suivre de près.
Les cinq factions de Probablement Stolen
Ces organisations structurent la vie de la station. Votre standing auprès de chacune évolue au fil de vos ventes, de vos achats et de vos choix moraux.
- Marché Noir
- Bas Niveaux
- Révolution
- Sécurité
- Hauts Niveaux
Le Marché Noir
Cette faction regroupe les voleurs et criminels qui viennent vous voir. Tant que vous ne vendez pas de contrebande ou d'objets illégaux, vous les croiserez peu ; dès que vous vous lancez, ils se montrent beaucoup plus souvent. Ils essaient de vous vendre des marchandises et d'acheter ce que vous avez en stock. Prévoyez une cache de contrebandier (Smuggler's Hold) : la plupart de leurs objets sont « chauds » et seront saisis si la Sécurité inspecte votre boutique.
Pour faire grimper votre standing, achetez leurs articles à bas prix et proposez-leur des offres. À l'inverse, vendre un objet mal étiqueté ou trop marchander vous fait perdre des points. Plus votre réputation monte, plus les voleurs du Marché Noir viennent traiter avec vous et plus vous êtes prévenu des événements à venir de la faction.
Les Bas Niveaux
Ce sont vos clients les plus fréquents : toxicomanes, récupérateurs, marchands et gens ordinaires qui survivent comme ils peuvent. Comme vous les voyez tous les jours, votre réputation avec eux fluctuera souvent.
Offrez-leur des rabais, ou achetez leurs objets en payant plus cher, pour gagner leur estime. En revanche, accuser à tort un article authentique d'être faux, ou leur refiler un produit contrefait ou mal étiqueté, vous fait perdre des points. Attention : si votre standing tombe trop bas, ils vous tuent et vous devez recommencer la partie.
La Révolution
La Révolution est l'ennemie jurée de la Sécurité. Elle reste discrète, et plusieurs de ses figures sont sur la liste des plus recherchés : Odin Haraldsson, Leroy et Arthur Lafleur. Ses membres viennent régulièrement vous voir pour acheter ou échanger des fournitures. Ils sont inoffensifs tant que vous ne les provoquez pas, mais la Sécurité les traque et offre des récompenses pour leur capture.
Aider la Révolution détériore votre relation avec la Sécurité, sans que ce soit automatique : vous pouvez collaborer avec eux si vous restez prudent. À l'inverse, vous pouvez les trahir et livrer ces membres de haut rang à la Sécurité. Mais comme pour la Sécurité, un standing trop bas avec la Révolution signifie la mort et la fin de votre run.
La Sécurité
C'est la faction la plus délicate à côtoyer. Elle fait appliquer la loi : si vous êtes pris avec de la contrebande ou reconnu coupable de crimes dans les Bas Niveaux, votre standing baisse. Pour le remonter, battez des Augs, commercez avec les officiers ou livrez les criminels de la liste des plus recherchés.
Une bonne relation avec la Sécurité réduit les visites des voleurs, augmente celles des officiers marchands et rend les inspections plus rares, avec un préavis plus long. Si votre réputation devient trop mauvaise, les inspections se multiplient, la Sécurité ignore vos alarmes et finit par vous arrêter, mettant fin à votre partie.
Les Hauts Niveaux
Cette faction représente les habitants fortunés d'un autre quartier de la station, qui descendent chez vous par nécessité ou par curiosité. Il est facile de leur refiler des articles de moindre qualité : ils ne font souvent pas la différence.
Gagner leur estime augmente leurs visites, permet à un représentant de passer de temps en temps et garantit au moins un client des Hauts Niveaux par jour. Mais si vous les arnaquez, ils signalent votre boutique à la Sécurité : vous perdez plus vite des points avec eux et les inspections durent plus longtemps.
Les PNJ importants
Certains personnages marquent votre partie bien plus que les clients anonymes. Les voici.
Georgio
Georgio revient à chaque run, quel que soit votre style de jeu. Ce personnage excentrique vous propose des bricoles et, parfois, une véritable pépite cachée dans son fatras. Il ne vous veut pas de mal : il est là pour vous soutenir si vous adhérez à sa vision singulière du quartier.
Il peut être un peu agaçant autant qu'un peu trop serviable. Par exemple, il rapporte les déchets radioactifs que vous jetez dans la décharge… mais il accepte aussi de vous aider sur place si vous l'engagez, vous protégeant de tout danger pendant quelques jours. Dans l'ensemble, c'est un bon contact à qui acheter quand il a quelque chose d'intéressant.
Joe Wild
Joe Wild est votre fournisseur d'améliorations passives et votre intermédiaire dans les Bas Niveaux. Parlez-lui en personne ou appelez-le pour acheter un bonus qui booste vos ventes, ou pour lancer une nouvelle activité génératrice de revenus. Passez le voir tous les deux ou trois jours pour découvrir son stock : sinon, c'est lui qui viendra prendre de vos nouvelles.
Eleanor
Eleanor est une femme des Hauts Niveaux coincée dans les Bas Niveaux : sa mère a été accusée à tort et emprisonnée. Pour éviter le même sort, elle tente de survivre et vient à votre boutique dans l'espoir d'engager un jour un détective privé pour blanchir sa mère et découvrir la vérité. C'est à vous de décider comment l'aider, et son destin peut prendre plusieurs directions selon vos choix.
La liste des plus recherchés
Vous recevez une liste de neuf PNJ à surveiller pendant que vous travaillez dans les Bas Niveaux. Ces personnages se présentent à votre boutique pour acheter ou vendre des objets. Lorsque vous les croisez, vous pouvez choisir de les livrer à la Sécurité ou de les laisser repartir et de continuer à commercer avec eux. Les faire arrêter peut vous brouiller avec certaines factions, mais c'est parfois préférable à rester dans le collimateur de la Sécurité.





