Pour votre première partie dans Probably Stolen, choisissez le scénario Apprenti. Avant d'ouvrir la boutique, vérifiez la date et le montant du prochain loyer, remplissez la vitrine avec les marchandises que vous voulez vendre, et inspectez les articles proposés par les clients avant de dépenser le moindre crédit. La première erreur coûteuse arrive presque toujours avant que la boutique ait rapporté quoi que ce soit : une machine tentante, un lot à prix cassé ou un client proposant un gros stock peut engloutir l'argent qu'il vous faut pour payer le propriétaire. Les étagères sont plus belles, mais lui veut des crédits, pas de l'inventaire.
Votre scénario de départ détermine les outils et les marchandises disponibles au lancement. Ensuite, la boutique tourne sur un cycle répétitif : préparer le stock, attirer les clients, négocier les échanges, gérer ce que vous avez acheté et passer un loyer de plus. Les machines de production, les relations avec les factions et les opportunités commerciales plus risquées ajoutent des décisions au fil de la croissance.
Quel scénario de départ choisir ?
Apprenti est le meilleur choix pour débuter si vous voulez apprendre le comptoir de négociation, les demandes des clients, les outils d'inspection et la gestion de l'inventaire sans vous engager tout de suite dans une production spécialisée.
Les autres départs donnent du matériel pour un métier précis ou rendent volontairement la survie plus difficile. Choisissez en fonction de ce que vous voulez gérer au quotidien, pas seulement de la valeur apparente des marchandises.
| Scénario de départ | Ce que vous avez au départ | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|
| Apprenti | Marchandises générales, ressources de départ supplémentaires | Apprendre l'achat, la vente et la gestion de boutique classique |
| Marchand d'eau | Test de l'eau, fournitures de purification et stockage | Monter un commerce de production et de vente d'eau |
| Dresseur de rats | Cage à animaux, rats et nourriture | Élever des animaux, les faire se reproduire pour de meilleurs traits et produire de la viande |
| Au fond du trou | Une boutique presque sans ressources | Un départ survie difficile, à reconstruire de zéro |
| Receleur | Commerce de marchandises volées | Gérer la contrebande et les risques associés |
| Fermier hydroponique | Production de cultures et équipement hydroponique | Cultiver et améliorer des produits agricoles |
| Armurier | Armes à feu, munitions et permis d'arme de classe 1 | Vendre et modifier des armes tout en gérant les inspections |
| Chimiste | Équipement de chimie et recettes | Produire des produits chimiques et gérer des ingrédients précieux |
| Aquaculteur | Poissons et équipement d'aquaculture en circuit fermé | Gérer les poissons, la nourriture et les conditions de l'eau |
La démo inclut Apprenti, Marchand d'eau, Dresseur de rats et Au fond du trou. La version 1.0 complète doit étendre le choix à neuf scénarios.
Marchand d'eau ou Dresseur de rats ?
Marchand d'eau convient à un commerçant qui préfère acheter, tester et transformer des marchandises. Son équipement ouvre la voie vers une production d'eau régulière, mais il faut continuer à payer le loyer pendant que l'affaire se développe. Prenez cette route si c'est le commerce que vous voulez bâtir.
Dresseur de rats échange la gestion des machines contre une colonie animale grandissante. Nourriture, espace en cage, maladies et choix de reproduction demandent de l'attention à mesure que la population augmente. Renseignez-vous sur l'élevage et la reproduction des rats avant de laisser la colonie s'étendre.
Pour une première partie, Apprenti reste plus accessible. Au fond du trou est plus exigeant quand on apprend encore à conclure des échanges et à gérer un stock limité.
Que faire le premier jour ?
Avant d'ouvrir le rideau, prenez le temps d'inspecter la pièce. Le calendrier, la zone de négociation, la vitrine, les espaces de stockage et les outils de départ influencent tous les échanges de la journée.
Suivez cette routine d'ouverture :
- Lisez le calendrier et les informations de loyer. Notez le montant dû et le nombre de jours restants.
- Dégagez assez d'espace sur le comptoir pour négocier. Gardez vos outils à portée, mais écartez les marchandises sans rapport.
- Séparez vos marchandises. Isolez les produits prêts à la vente, les articles à inspecter et les matériaux que vous comptez utiliser plus tard.
- Remplissez la vitrine avec les produits que vous voulez vendre. Faites-le avant d'ouvrir.
- Ouvrez le rideau et traitez le premier client. Lisez sa demande, inspectez la marchandise et vérifiez les crédits en jeu avant d'accepter.
- Après la fermeture, vérifiez l'inventaire et les besoins nocturnes. Une machine ou un animal qui réclame de l'attention ne peut pas être ignoré sous prétexte que les échanges sont terminés.
Le premier jour n'a pas besoin d'être assez rentable pour acheter une nouvelle machine. Il doit vous laisser un stock utilisable, une meilleure compréhension du comportement des clients et assez d'argent pour continuer.
Comment acheter et vendre des objets ?
Placez les marchandises concernées sur le comptoir de négociation approprié pour ouvrir l'interface d'échange. Un client peut vendre de la marchandise, vouloir acheter l'un de vos articles ou proposer un troc incluant plusieurs objets.
Vérifiez ce qu'il demande vraiment avant de choisir vos articles en stock. Un client qui cherche de la nourriture ne veut pas forcément l'outil ou la machine chère que vous avez, même si sa valeur estimée est plus élevée.
Le budget du client compte autant que la valeur des objets. Une personne qui ne peut pas s'offrir une grosse pièce peut quand même acheter un article plus petit de la bonne catégorie.
Quand vous achetez, inspectez d'abord l'état de l'objet, son contenu et les détails pertinents. Un prix bas n'est utile que si vous pouvez stocker, utiliser ou revendre l'article à un prix raisonnable.
Comment la vitrine attire-t-elle les clients ?
La vitrine se trouve à gauche de la porte à rideau. Le type de marchandise exposé influence le client supplémentaire qui vient dans votre boutique.
Par exemple, exposer de la nourriture peut attirer quelqu'un intéressé par l'achat de nourriture. Ajouter des articles d'une autre catégorie peut aussi modifier le type d'acheteur attiré.
La vitrine initiale attire un client supplémentaire par jour. L'améliorer augmente cette capacité.
Deux détails méritent un coup d'œil avant d'ouvrir :
- La catégorie de l'objet : elle aide à déterminer ce que le client attiré voudra acheter.
- La valeur des marchandises exposées : elle influence la classe sociale du client attiré, ce qui compte quand vous essayez d'écouler un stock cher.
Une boutique remplie de produits de valeur peut quand même mal vendre si sa vitrine attire les mauvais clients.
Vous attirez des acheteurs mais vous ne vendez pas
Regardez la marchandise en vitrine et le stock que vous voulez réellement écouler.
Une vitrine axée sur la nourriture n'est pas très utile quand l'affaire a besoin de clients pour l'eau ou les produits médicaux. Adaptez l'exposition aux marchandises disponibles plutôt que de laisser les mêmes produits indéfiniment.
Vérifiez aussi si vous avez besoin d'acheteurs ou de vendeurs. Acheter plus de stock alors que votre entrepôt est déjà plein peut compliquer les échanges du lendemain. Les panneaux et autres options d'attraction doivent soutenir les besoins actuels de la boutique.
Changer la vitrine ne garantit pas que chaque client pourra s'offrir un produit cher. Gardez quelques articles plus petits ou moins chers à disposition quand c'est pertinent.
Comment survivre au loyer dans Probably Stolen ?
Le loyer est prélevé régulièrement, que votre boutique ait réalisé assez de ventes ou non.
Le calendrier indique la prochaine échéance. Le montant peut varier selon la difficulté, les perks choisis et l'état de la partie : fiez-vous au paiement affiché dans votre propre jeu.
La situation la plus dangereuse, c'est d'avoir assez de marchandises pour paraître riche mais pas assez de crédits disponibles quand le propriétaire arrive.
Que faire à l'approche du loyer ?
Regardez le montant dû avant de faire un nouvel achat important.
- Il reste plusieurs jours : continuez à commercer, mais n'engagez pas un montant qui rendrait les dépenses courantes difficiles à couvrir.
- Il reste un ou deux jours : concentrez-vous sur les ventes aux clients qui peuvent s'offrir votre stock. Reportez les machines optionnelles et les achats spéculatifs.
- Le loyer est dû aujourd'hui : préservez les crédits nécessaires. Une marchandise qui pourrait se vendre demain ne paiera pas l'échéance du jour.
Imaginez qu'un client propose une machine chère qui améliorerait la production la semaine prochaine. L'achat peut quand même être néfaste s'il fait descendre votre trésorerie sous le prochain paiement.
La valeur future de la machine ne rend pas ces crédits immédiatement disponibles.
Avant d'acheter une nouvelle ligne de production, comparez son coût initial, la date de vente prévue et votre solde le jour du loyer, avec les prix de votre boutique actuelle.
Le mode difficile change-t-il le loyer ?
Oui. Dans la démo, le mode difficile supprime la marge bénéficiaire normale, retire le délai de grâce sur le loyer initial, augmente certains coûts de service et fait grimper le loyer plus agressivement.
Cela change les conséquences des dépenses de début. Des échanges confortables en mode normal laissent beaucoup moins de marge pour les améliorations en difficile.
Les perks négatifs liés au loyer accentuent la pression. Par exemple, Bad Lease ajoute 40 crédits au loyer initial dans la configuration de démo enregistrée.
Lisez les descriptions de difficulté et de perks avant de lancer une partie exigeante. La difficulté détermine la marge d'erreur financière, pas seulement le nombre de clients à servir.
Quels perks de départ valent le coup ?
Les perks de départ peuvent modifier les finances, la réputation, la fréquentation ou les problèmes que votre personnage doit gérer.
Les perks positifs consomment généralement des points de perk, tandis que les négatifs en rapportent pour d'autres choix. Un bonus attrayant peut donc venir avec un inconvénient séparé.
Quelques choix méritent une attention particulière :
Bad Lease : augmente le loyer initial. Particulièrement punitif pour une affaire qui a besoin d'équipement coûteux avant de générer un revenu régulier.
Known Snitch : empêche les clients affichés sur l'avis de recherche de venir et démarre le personnage avec une réputation réduite envers les factions Révolution et Marché noir. Cela peut éliminer des rencontres que vous auriez voulues.
Convict et autres choix liés à la réputation : réfléchissez à la façon dont la relation de départ change les services ou opportunités que vous comptez utiliser. Une installation initiale plus pratique ou moins chère n'est pas forcément adaptée à toutes les stratégies commerciales.
Les inconvénients liés à l'addiction : ils créent des pressions récurrentes, pas une simple pénalité unique. Tenez compte des conséquences sur plusieurs jours d'activité.
Pour une première partie spécialisée, une sélection de perks simple est plus facile à gérer qu'un empilement de pénalités. Une affaire d'eau a déjà des besoins en équipement et en énergie ; un élevage de rats a déjà besoin de nourriture et d'espace. Des désavantages supplémentaires compliquent l'identification de la cause des problèmes.
Comment repérer une contrefaçon vendue par un client ?
Certaines marchandises demandent plus qu'une vérification du prix affiché. Un client peut apporter des articles avec des marquages contrefaits, des informations trompeuses ou un contenu qui ne correspond pas à l'étiquette.
Pour les biens inspectables, utilisez la loupe pour examiner l'objet avant d'accepter l'achat.
Cherchez un défaut visible précis plutôt que de considérer un prix anormalement bas comme une preuve de contrefaçon. Pour les paquets de cigarettes, par exemple, vérifiez les sceaux et autres marquages d'identification.
Quand l'interface d'inspection identifie un défaut sélectionnable, servez-vous de cette information avant de choisir Confront.
Une confrontation correcte peut forcer le vendeur à revoir son offre. Une accusation erronée coûte de la réputation et fait partir le client : un article douteux ne mérite pas toujours d'être contesté.
Faut-il acheter un objet potentiellement contrefait ?
Décidez en fonction de ce que vous avez réellement identifié.
Un article authentique proposé à bas prix peut être un bon stock. Une contrefaçon a des implications de revente différentes, surtout quand l'acheteur attend la version authentique.
Ne partez pas du principe que tout objet suspect doit être acheté puis réparé plus tard. Si vous ne pouvez pas identifier l'article avec certitude, refuser l'échange préserve à la fois votre argent et votre espace.
L'étiquette d'un récipient d'eau peut ne pas correspondre à sa pureté réelle. Analysez le contenu et corrigez l'étiquette avant de le vendre comme produit de gamme supérieure. Une étiquette ne prouve pas que l'eau à l'intérieur est vraiment de l'eau de haute qualité ou pure.
Comment éviter les ennuis avec la sécurité ?
Les risques de sécurité prennent de l'importance quand la boutique commence à manipuler des biens de valeur, des marchandises suspectes et des clients liés à d'autres factions.
Un commerce légal peut généralement éviter une partie de ces problèmes en séparant les marchandises ordinaires des biens volés ou restreints.
Avant de mettre un objet en vente, vérifiez s'il est marqué comme volé ou de contrebande. La distinction compte, car la sécurité peut réagir à ce que la boutique expose ou manipule visiblement.
Quelques précautions utiles :
- Gardez la contrebande hors de la vitrine.
- Inspectez les marchandises suspectes avant d'accepter un échange.
- Évitez de laisser des biens douteux exposés à l'approche d'une inspection de sécurité.
- Lisez les changements de faction et de réputation après les rencontres importantes au lieu de supposer que toute transaction réussie est inoffensive.
L'avis de recherche et les personnages affectés par l'Augmentation introduisent un autre type de rencontres. Ce ne sont pas de simples contrôles de qualité : elles peuvent affecter la réputation du commerçant et l'issue de la partie.
Sur un nouveau personnage, apprenez le commerce normal avec les clients avant de prendre volontairement des risques de sécurité supplémentaires. Une boutique rentable peut quand même échouer pour des raisons sans rapport avec l'argent.
Que faire après la fermeture de la boutique ?
Fermer le rideau met fin à la session de vente, mais ne fait pas attendre tous les problèmes jusqu'au client suivant.
Profitez du temps avant le lendemain pour préparer ce qui ne peut pas être réglé pendant une vente chargée.
Organisez les marchandises. Sortez les nouveaux achats de la zone du comptoir, séparez les produits finis des matières premières et rendez le stock de valeur facile à trouver.
Vérifiez les équipements alimentés. Les machines qui fonctionnent la nuit ont besoin d'assez d'énergie pour leur prochain cycle. Placer un récipient dans une machine ne garantit pas un produit fini si l'équipement ne peut pas fonctionner.
Vérifiez le cheptel. Les rats ont besoin de nourriture adaptée, d'enclos utilisables et d'attention à la santé et à la surpopulation. Une colonie gérable avant la fermeture peut sembler bien différente après une nouvelle vague de naissances.
Préparez les clients du lendemain. Reconsidérez ce que la vitrine annonce. Une journée consacrée à acheter des fournitures n'a pas besoin du même type de clients qu'une journée destinée à écouler des produits finis.
Pensez à fouiller la décharge quand les réserves manquent. La décharge peut fournir des matériaux utiles, mais la capacité de transport et le risque de blessure comptent. Prévoyez assez de place pour ce que vous comptez ramasser et ne négligez pas les blessures qui pourraient gêner des sorties ultérieures.
Il y a peu d'intérêt à fouiller ou à acheter plus d'objets quand le stockage est déjà si plein que la boutique ne peut pas gérer son inventaire existant.
Peut-on acheter la boutique dans Probably Stolen ?
Dans la démo, vous ne pouvez pas racheter la boutique au propriétaire. Le propriétaire continue de percevoir le loyer même quand votre inventaire et la valeur de la propriété deviennent substantiels.
Atteindre une valeur de propriété élevée ou survivre de nombreux jours ne débloque pas un rachat dans la démo. Le loyer reste dû quel que soit le stock accumulé.
La version 1.0 complète, prévue le 28 octobre 2026, ajoute une fin dans laquelle la boutique peut être achetée et possédée. Elle ajoute aussi plus de scénarios de départ, des réglages de difficulté étendus et des distributeurs automatiques capables de vendre pendant la nuit.
Les conditions exactes de ce rachat devront être vérifiées dans le jeu complet plutôt que de supposer que la valeur de propriété de la démo suffit.
Les sauvegardes de la démo sont censées être compatibles avec la version complète, même s'il est recommandé de recommencer une nouvelle partie pour éviter d'éventuels problèmes de compatibilité.
Tant que vous ne pouvez pas réellement acheter les murs, continuer à payer le loyer reste une exigence centrale de survie.







