Dans Probably Stolen, gagner de l'argent ne se résume pas à remplir vos rayons. Votre bénéfice dépend du prix d'achat, de la marge appliquée à la revente, du budget du client, de la demande et des charges fixes. La méthode la plus rentable consiste à acheter du stock à prix réduit puis à le revendre au bon client, plutôt qu'à accepter toutes les offres qui passent.
Au fil de la partie, vous pouvez compléter vos ventes par les frais d'estimation, les primes de criminels recherchés, les demandes du Marché et les revenus nocturnes du distributeur automatique. L'objectif : construire d'abord des revenus fiables, gérer prudemment les stocks risqués et dépenser votre faveur dans des améliorations qui feront grossir votre chiffre d'affaires.
Comment augmenter vos crédits grâce aux prix de vente et aux marges
Chaque objet échangeable possède une valeur de base, mais le montant que vous encaissez dépend de la majoration de vente (Retail Markup) liée à votre difficulté. Price Gouge applique +20 %, Mark Up +15 %, tandis que Thin Margins et Red Ink n'ont aucune majoration standard. Sur ces deux dernières difficultés, acheter en dessous de la valeur de base devient indispensable.
Exemple concret : la tourbe (Peat), valeur de base 25 crédits, se vend 29 crédits en Mark Up, et la ferraille (Scrap Metal), valeur 10, se vend 12. Ces marges paraissent minces, mais elles deviennent intéressantes si vous répétez l'achat à prix cassé et la revente au prix normal.
Le budget du client compte aussi. Vérifiez la somme affichée dans le panneau d'achat et tenez compte des centres d'intérêt du visiteur avant de commander du stock. Un Lower Level Repairman, par exemple, cherche des Matériaux, des Outils et des Cellules d'énergie : ce sont les catégories à privilégier quand il passe.
Votre but est de vendre un inventaire utile avec une marge correcte, sans immobiliser trop de liquide dans des objets que vos clients n'achèteront probablement jamais.
Les offres de gros des vendeurs ambulants
Les offres de gros proposées par les vendeurs de passage sont l'un des moyens les plus simples d'améliorer vos marges. Certains vendeurs baissent le prix de tout leur inventaire si vous achetez la totalité. Vous pouvez inspecter chaque objet avant d'accepter, ce qui évite de payer pour du stock inutile.
Exemple en Mark Up : un Junker propose une pile de ferraille à 64 crédits après une remise de gros de 33 %. Un Lower Level Repairman achète ensuite trois Scrap Metal, des Electronic Parts (Common) et du Wire pour un total de 92 crédits, soit 28 crédits de bénéfice.
Autre cas : un Scavenger vend six Peat pour 128 crédits avec 15 % de remise. À 29 crédits le Peat en Mark Up, le stock représente 174 crédits de valeur de revente potentielle, avant tout autre coût.
Une fois que le Mentor vous a enseigné la compétence Bargains, vous pouvez utiliser l'option de la bulle de dialogue dans la fenêtre de commerce pour négocier une réduction supplémentaire. Une remise de 10 % (Demand Discount) baisse encore le prix d'achat, mais la négociation coûte de la réputation de faction. À réserver aux cas où l'économie justifie la dépense de réputation.
Acheter du stock à bas prix auprès des fournisseurs téléphoniques
Les fournisseurs joignables par téléphone permettent d'acheter en dessous de la valeur normale. Une fois que le réseau de Wild vous a présenté un fournisseur, son coursier vend les objets 20 % en dessous de leur valeur habituelle. Vous pouvez ensuite revendre le stock éligible au prix de vente déterminé par votre difficulté.
Le coût de la présentation varie selon le fournisseur, en Mark Up : Red Imp Brewery 200 faveurs, Lower Levels Chemist 250, GP Mining Coop 250 et Upper Level Pharmacist 300.
Choisissez vos fournisseurs en fonction de ce que vos clients achètent réellement. Un objet moins cher n'est pas un bon investissement s'il occupe une place précieuse ou met trop de temps à se vendre. Privilégiez le stock qui correspond aux intérêts des clients et laisse assez de trésorerie pour le loyer et les autres dépenses.
Revendre des objets volés en gérant la chaleur des marchandises
Les voleurs proposent des marchandises dérobées avec une remise calculée selon la chaleur (heat) de chaque objet. Plus un objet est cher, plus sa chaleur de départ est élevée : il est donc moins cher à l'achat, mais risqué à exposer avant qu'il ait refroidi.
La remise du voleur dépend de la chaleur :
| Chaleur de l'objet | Remise du voleur |
|---|---|
| Jusqu'à 25 % | 10 % |
| Plus de 25 % à 50 % | 15 % |
| Plus de 50 % à 75 % | 20 % |
| Plus de 75 % | 25 % |
La chaleur de départ dépend de la valeur de base. Les objets jusqu'à 17 crédits commencent à 0 %, ceux à partir de 140 crédits démarrent à 100 %. La probabilité qu'un inspecteur repère un objet volé correspond exactement à sa chaleur.
La chaleur baisse pendant la nuit. Les objets volés classiques perdent 18 points par nuit ; la contrebande refroidit plus lentement selon son niveau, de 16 points par nuit pour la contrebande de bas niveau à 10 points pour la contrebande critique.
Acheter du stock volé avec remise améliore vos marges, mais évitez d'exposer inutilement les objets à forte chaleur. Garder les marchandises risquées hors de la vitrine pendant qu'elles refroidissent réduit le risque de perdre de l'argent lors d'une inspection.
Vendre de la contrebande pour des marges plus élevées
La contrebande offre des majorations supérieures à celles des marchandises ordinaires, avec un pourcentage additionnel selon son niveau.
| Niveau de contrebande | Majoration supplémentaire |
|---|---|
| Bas niveau | 35 % |
| Niveau moyen | 70 % |
| Haut niveau | 100 % |
| Niveau critique | 150 % |
Ces majorations rendent la contrebande potentiellement très lucrative, mais les conséquences financières d'une inspection peuvent dépasser les gains. Les amendes de sécurité sont calculées sur la valeur cumulée des objets illégaux trouvés. Un pot-de-vin peut être une alternative, dont le montant dépend du jour actuel et de votre réputation de sécurité, avec un minimum de 40 et un maximum de 400 crédits.
Votre total de crimes détermine aussi l'issue possible d'une affaire de sécurité. En dessous de 300, vous risquez une amende ou une arrestation si vous ne pouvez pas payer. Entre 300 et 1 499, c'est l'arrestation. À 1 500 ou plus, vous risquez l'exécution.
Traitez la contrebande comme une source de revenus à haut risque, pas comme un substitut aux ventes régulières. La majoration ne vaut le coup que si vous pouvez maîtriser le risque pour votre trésorerie et votre partie.
Augmenter les profits des produits chimiques grâce à leur qualité
Les produits chimiques ont des valeurs de vente différentes selon la qualité affichée sur leur étiquette. Une bonne qualité augmente sensiblement la valeur d'un lot, tandis qu'un résultat médiocre peut ne rapporter presque rien.
| Qualité du produit chimique | Effet sur la valeur de base |
|---|---|
| Pure Grade (99 %+) | +135 % |
| Pharma | +85 % |
| Near Pharma | +40 % |
| Street Standard | Aucun changement |
| Cut Product | -45 % |
| Junk | -75 % |
| Starch | -95 % |
Certains clients utilisent un Chem Scanner pour vérifier la qualité d'un produit : la qualité influence donc directement ce qu'ils acceptent de payer. Produire un lot de haute qualité peut rapporter plus que vendre plusieurs produits médiocres.
Surveillez le processus de production et évitez de surchauffer les lots chimiques, car la surchauffe détruit l'extrait. Pensez aussi au coût des matériaux et aux risques liés à la vente de produits illégaux avant de calculer votre bénéfice final.
Gagner un revenu passif avec le distributeur automatique
Le distributeur automatique (Vending Machine) réalise des ventes nocturnes sans que vous ayez à gérer chaque transaction au comptoir. Il vend les objets éligibles à leur valeur, plus la majoration de vente standard et un bonus de 10 %. En revanche, il consomme deux unités d'énergie par nuit et ignore les variations de prix des événements de station.
Vous pouvez l'obtenir via le perk de départ correspondant ou l'acheter auprès du réseau de Wild pour 1 200 faveurs. La Vending Fountain propose le même service pour l'eau, au même prix.
L'attractivité des objets influence fortement la vitesse de vente. Dans les exemples rapportés, un aliment valant 20 crédits se vend à un taux nocturne de 20,5 % avec 15 d'attractivité, et de 136,4 % avec 100 d'attractivité. Un objet valant 300 crédits ne se vend qu'à 10 % par nuit, même avec 100 d'attractivité.
Ces chiffres montrent pourquoi les produits bon marché et attractifs fonctionnent bien dans un distributeur. Tenez compte à la fois de la vitesse de vente et du coût en énergie quand vous choisissez quoi y placer.
Profiter des événements de station pour vendre plus cher
Les événements de station modifient le prix de certaines catégories d'objets : vous pouvez donc gagner plus en vendant le bon stock au bon moment. Le Calendrier affiche les événements à venir et leurs effets ; consultez-le avant de décider quelles marchandises acheter.
Par exemple, Who Turned Out The Lights? augmente de 50 % le prix des cellules d'énergie et de 25 % celui des armes et munitions. Pendant Lower Levels Riot, les prix de la nourriture augmentent de 30 % et ceux des armes et munitions de 50 %.
Faites le plein des marchandises concernées avant l'événement si le coût d'achat laisse une marge intéressante. Vendez les objets sensibles aux événements directement aux clients pendant la hausse, car le distributeur automatique ignore ces variations.
Planifier vos achats en fonction du Calendrier vous permet de tirer plus de valeur d'un stock que vous connaissez déjà, plutôt que de dépenser dans des produits que vous maîtrisez mal.
Encaisser des crédits supplémentaires avec les primes de criminels recherchés
Les primes de criminels recherchés rapportent de l'argent en plus de vos ventes habituelles. Quand un suspect se présente au comptoir, ouvrez la Liste des recherchés et comparez le client à l'affiche. Si vous êtes sûr de la correspondance, maintenez le bouton teal Call Security pour le signaler.
Les primes de base sont les suivantes :
- Lou : 1 500 crédits
- The Butcher : 450 crédits
- Li Bei Wen : 400 crédits
- James Bailey, Odin Haraldsson et Leroy : 300 crédits chacun
- Juan et John Smith : 125 crédits chacun
- Arthur Lafleur : 100 crédits
Le perk Model Citizen augmente de 50 % les primes, ce qui rend chaque signalement réussi plus rentable. Évitez de signaler un client sur une correspondance incertaine : les faux rapports coûtent de la réputation de sécurité et des crédits.
Les primes complètent utilement les revenus de la boutique, surtout quand vous identifiez les visiteurs recherchés avec précision sans mettre votre commerce en danger.
Gagner des crédits grâce aux estimations et aux demandes du Marché
La Guilde des estimateurs (Appraisal Guild) vous paie pour évaluer la valeur des objets de vos clients. La récompense dépend de votre rang et de la précision de votre estimation. Une estimation parfaite se situe à moins de 5 % de la valeur de l'objet ; une erreur de plus de 25 % donne la note Awful.
Les frais d'estimation de base vont de 20 crédits au rang Junior Appraiser à 100 crédits au rang Master Appraiser. Les estimations parfaites rapportent en plus un bonus de 15 à 25 %. Dans un exemple rapporté, quatre estimations parfaites sur des Cybernetic Hands ont généré 214 crédits de frais, de quoi dépasser le loyer de la semaine.
Les demandes du Marché (Marketplace Requests) constituent une autre source de revenus. Débloquer le service coûte 250 faveurs, et les demandes paient généralement plus que la valeur marchande des objets réclamés. Par exemple, Medical Supply For Upper Levels General Hospital paie 100 crédits pour la livraison de trois Medical Supplies (Common) en trois jours.
Vérifiez le coût d'acquisition des objets demandés et la date limite avant d'accepter un contrat. La récompense n'est intéressante que si elle dépasse le coût des marchandises et la valeur des autres ventes que vous auriez pu faire avec ce stock.
Utiliser les améliorations du réseau de Wild pour augmenter vos revenus
Le réseau de Wild propose des améliorations qui augmentent les ventes, réduisent les charges et augmentent le pouvoir d'achat des clients. La carte de Joe Wild arrive au jour 7 dans la partie rapportée. Vous pouvez ensuite appeler son assistant au 8376 pour accéder au réseau.
Les améliorations les plus utiles pour gagner de l'argent :
| Amélioration | Coût en faveurs (Mark Up) | Bénéfice |
|---|---|---|
| Buyer Referral Service | 200 | Références de clients chaque nuit et plus de passage en vitrine |
| Power Line Hijack | 300 | Supprime la facture d'électricité nocturne |
| Marketplace Requests | 250 | Ajoute des demandes payantes en boutique |
| Vending Machine | 1 200 | Active les ventes nocturnes |
| Vending Fountain | 1 200 | Active les ventes d'eau nocturnes |
| Showcase Expansion I et II | 200 / 500 | Augmente la capacité de la vitrine |
| Jackson Investment I et II | 400 / 650 | Augmente le budget et le stock du Dr Jackson |
| Wild's Endorsement I, II et III | 2 500 / 5 000 / 10 000 | Augmente le budget des clients de 25 % par niveau |
Les Wild's Endorsements sont disponibles dans l'onglet Advanced après l'achat du magasin. Chaque niveau augmente de 25 % le budget des clients qui entrent, leur permettant de dépenser plus. C'est particulièrement utile quand votre boutique propose des marchandises de grande valeur.
Priorisez les améliorations selon ce qui limite vos revenus. Power Line Hijack aide si la facture d'électricité nocturne vide vos caisses, tandis que le distributeur automatique ajoute des revenus pendant la nuit. L'augmentation des budgets clients devient plus intéressante quand votre stock et vos prix sont déjà bien réglés.
Gérer le loyer, l'électricité et les autres dépenses
De fortes ventes ne signifient pas forcément de gros bénéfices. Le loyer, les factures d'énergie, les amendes d'inspection, le stock volé et les matériaux de production gaspillés peuvent engloutir vos gains si vous ne les anticipez pas.
Le loyer tombe tous les sept jours, à partir de 200 crédits, et augmente à chaque paiement. Une facture d'électricité arrive aussi chaque nuit tant que vous n'avez pas débloqué Power Line Hijack. Gardez assez de liquide pour couvrir ces coûts avant d'investir massivement dans du stock supplémentaire.
Les objets laissés sur le comptoir extérieur peuvent être volés, et un lot chimique surchauffé perd son extrait. Les inspections de sécurité peuvent aussi entraîner de lourdes amendes si des marchandises illégales sont trouvées. Rangez le stock en sécurité, gérez prudemment les objets à forte chaleur et gardez une réserve pour le loyer.
Utiliser le prêt de Georgio pour renforcer votre trésorerie
Georgio, le scavenger, peut proposer un prêt plus tard dans la partie. Au jour 43 dans la partie rapportée, il demande à emprunter un quart ou la moitié de votre argent actuel et promet de rembourser quatre fois la somme prêtée selon les conditions de remboursement du jeu.
Il rembourse un jour de loyer où vous manquez d'argent, à condition que plus de cinq jours se soient écoulés depuis le prêt, ou au plus tard après 25 jours. Le retour peut être substantiel, mais prêter votre trésorerie peut vous laisser incapable d'acheter du stock ou de payer vos charges entre-temps.
Vérifiez votre calendrier de loyer et vos réserves avant d'accepter. Un gros remboursement promis ne sert à rien si le prêt laisse votre boutique à court d'argent au pire moment.
L'essentiel à retenir
Les meilleures façons de gagner de l'argent dans Probably Stolen : acheter du stock à prix réduit, accepter les offres de gros, utiliser les fournisseurs téléphoniques, vendre pendant les événements de station et adapter le stock aux intérêts des clients. La contrebande et les produits chimiques de haute qualité offrent des rendements plus élevés mais comportent plus de risques. Ajoutez les frais d'estimation, les primes et les demandes du Marché, puis investissez dans les améliorations utiles du réseau de Wild. Gardez toujours assez de liquide pour le loyer, l'électricité et les pertes imprévues.
Questions fréquentes
Quelle est la méthode la plus rapide pour gagner de l'argent dans Probably Stolen ?
Acheter du stock à prix réduit et le revendre aux clients intéressés est une stratégie de départ efficace. Les offres de gros offrent des marges immédiates, tandis que les remises des fournisseurs et les frais d'estimation complètent les ventes habituelles.
Quelle difficulté a la majoration de vente la plus élevée ?
Price Gouge applique une majoration standard de 20 %, Mark Up de 15 %. Thin Margins et Red Ink n'ont aucune majoration standard, ce qui rend les achats à prix réduit particulièrement importants.
Combien rapporte la vente de contrebande ?
La contrebande ajoute 35 % de majoration pour le bas niveau, 70 % pour le niveau moyen, 100 % pour le haut niveau et 150 % pour le niveau critique. Mais les inspections de sécurité peuvent entraîner des amendes et de graves conséquences : les revenus supplémentaires s'accompagnent d'un risque important.
Comment gagner un revenu passif dans Probably Stolen ?
Le distributeur automatique vend les objets éligibles pendant la nuit à leur valeur, plus la majoration standard et un bonus de 10 %. Il coûte 1 200 faveurs via le réseau de Wild et consomme deux unités d'énergie par nuit. Les aliments attractifs et bon marché se vendent plus vite que les produits chers.



