Dans Probably Stolen, le marchandage se fait sur le panneau de négociation qui accompagne la fenêtre d'échange au comptoir. Vous pouvez y accorder une réduction au client ou appliquer une marge pour faire monter le prix, que vous achetiez ou vendiez. Une réduction fait grimper la réputation auprès de la faction du client ; une marge vous rapporte plus de crédits mais vous coûte de la réputation. Tout l'art consiste donc à choisir qui presser.
La page du jeu le résume bien : « Négociez pour obtenir les meilleurs prix, mais souvenez-vous que chaque bon affaire a un revers. » Voici comment ce compromis fonctionne dans Probably Stolen 1.0, et quand il vaut la peine de négocier ferme.
Comment fonctionne le marchandage
Chaque client qui se présente au comptoir veut acheter, vendre, ou les deux, et la fenêtre d'échange affiche les marchandises et le total. À côté se trouve le panneau de négociation (les notes de patch parlent de panneau de négociation ou de marchandage ; les joueurs appellent aussi son option de réduction le bouton Troc). De là, vous pouvez :
- Accorder une réduction lors d'une vente, ou payer un vendeur plus que demandé, pour entretenir de bonnes relations.
- Appliquer une marge lors d'une vente, ou faire baisser le prix d'un vendeur lors d'un achat, pour conserver plus de crédits.
Le panneau de négociation affiche un multiplicateur de réputation pour l'échange, séparément pour chaque sens depuis la mise à jour précédant le lancement. Les joueurs sur les forums Steam expliquent le calcul : la réputation provient des crédits échangés, multipliés par ce nombre. Plus la réduction est importante, plus le multiplicateur est élevé ; plus la marge est forte, plus vous perdez de réputation. Un joueur a rapporté qu'on peut réduire jusqu'à 75 % dans la démo.
Le marchandage modifie aussi ce que le client peut dépenser. Les notes de patch d'avant lancement indiquent que le développeur a « ajusté l'effet du marchandage sur le budget des clients », et des joueurs rapportent qu'accorder une réduction à un acheteur augmente ce qu'il est prêt à dépenser.
Votre marge par défaut dépend de la difficulté
Avant même de toucher au panneau de négociation, le jeu fixe déjà votre prix de vente. L'écran de difficulté officiel, issu d'une version peu avant le lancement, liste :
| Difficulté | Marge de vente | Gains de réputation | Pertes de réputation |
|---|---|---|---|
| Price Gouge (mode Cozy) | 20 % | x1,5 | x0,5 |
| Mark Up (mode Normal) | 15 % | x1 | x1 |
| Thin Margins (mode Difficile) | Aucune | x0,75 | x1,25 |
À la difficulté la plus élevée, que les joueurs surnomment Red Ink, l'analyse d'un joueur indique que les pertes de réputation sont le double de celles du mode Normal. Plus le mode est difficile, plus une marge gourmande fait mal.
Les fournisseurs ont aussi leurs marges. Les fournisseurs itinérants ajoutent la leur au prix que vous payez (une capture officielle montre une marge fournisseur de 15 %), et le hotfix 1.0.0.2 a réduit la marge du Dr Jackson en Normal de 25 % à 15 %. Le marchand ambulant qui achète tout applique sa propre réduction, qu'un hotfix antérieur a corrigée pour qu'il annonce désormais la réduction qu'il prend réellement selon votre difficulté.
Étape par étape : marchander une vente
- Vérifiez ce que le client veut et combien de crédits il possède avant de charger le comptoir.
- Placez les marchandises sur le comptoir et comparez le total à son budget.
- Ouvrez le panneau de négociation et réglez une réduction ou une marge. Surveillez le multiplicateur de réputation qui évolue en direct.
- S'il ne peut pas se permettre le prix, essayez une petite réduction plutôt que de retirer des articles de l'échange.
- Confirmez la transaction.
L'achat fonctionne de la même manière, en sens inverse : négociez le vendeur à la baisse pour payer moins, ou acceptez son prix pour rester en bons termes.
Qui presser et qui choyer
La réputation vaut de l'argent réel. Des joueurs rapportent qu'un meilleur standing attire plus de clients avec de plus gros budgets, et que maximiser la réputation Sécurité fait cesser les voleurs et met fin à votre besoin d'assurance. La plupart des joueurs marchandent donc de façon sélective :
- Choyez les factions dont vous avez besoin. Un joueur est « bien parti pour maxer à la fois les Niveaux Inférieurs et la Sécurité simplement en offrant à leurs clients une réduction fixe de 10 % sur tout », et de 25 % pendant les événements de hausse des prix.
- Pressez les factions dont vous n'avez rien à faire. Appliquer une marge aux clients d'une faction que vous ne prévoyez pas de développer vous coûte peu.
- Pressez une fois au sommet. Un autre joueur suggère qu'une fois passé environ 150 de réputation avec une faction, vous pouvez appliquer des marges à ses clients sans gaspiller de progression.
- Les Augs sont une cible légitime. Dans la démo, des joueurs rapportaient que les Augs acceptaient de lourdes marges. Un joueur du mode le plus difficile en 1.0 avertit que les réactions au marchandage ne sont pas un moyen fiable de repérer un Aug : fiez-vous plutôt aux signes visuels.
Les perks qui changent le marchandage
Les perks de départ peuvent faire pencher la balance. Les notes de patch d'avant lancement confirment que le perk Diplomatic booste la réputation gagnée (et corrigent un bug où il amplifiait aussi les pertes), et que les perks d'addiction infligent une pénalité de 8 % sur les échanges quand votre personnage est en manque. Un perk négatif nommé Awful Negotiator apparaît aussi sur l'écran officiel de fin de partie.
Marchander du côté acheteur
Acheter bon marché compte autant que vendre cher. Les fournisseurs « surestiment la valeur » et la contrebande « s'accompagne souvent de problèmes que vous ne remarquez qu'après la transaction », selon la page du jeu : inspectez et estimez avant de convenir d'un prix. Des joueurs rapportent aussi que repérer l'eau mal étiquetée d'un vendeur avec une bandelette de test vous fait gagner une réduction supplémentaire, comme l'explique notre guide sur la purification de l'eau.
Économiser sur chaque achat s'accumule quand le loyer ne cesse d'augmenter, et notre guide sur l'achat de la boutique montre combien il vous faut pour la fin.
Questions fréquentes
Où se trouve le bouton de marchandage dans Probably Stolen ? Le marchandage se fait sur le panneau de négociation à côté de la fenêtre d'échange pendant une transaction, où vous réglez une réduction ou une marge et voyez le multiplicateur de réputation.
Une réduction augmente-t-elle la réputation ? Oui. Le développeur a déclaré sur les forums Steam que les réductions et le fait de laisser les clients payer moins donnent un bonus de réputation, et que les chiffres de réputation du marchandage ont été rééquilibrés pour la 1.0.
Appliquer des marges fait-il baisser la réputation ? Oui. Une marge réduit le multiplicateur de réputation de l'échange, et les difficultés plus élevées multiplient les pertes de réputation.
Le marchandage peut-il aider à repérer un Aug ? Les joueurs ne sont pas d'accord. Les joueurs de la démo disaient que les Augs acceptaient de grosses marges, mais un joueur de la 1.0 avertit que les réactions au marchandage ne sont pas un test fiable.
Faut-il marchander avec chaque client ? Non. La plupart des joueurs accordent des réductions aux factions avec lesquelles ils veulent de la réputation et réservent les marges à toutes les autres.







