Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ou un monde ouvert ?

Phantom Blade Zero emprunte au Soulslike et à l'open world sans être ni l'un ni l'autre. Combat sans endurance, zones interconnectées, difficulté modulable : voici ce qu'il faut savoir avant de se lancer.

Sommaire
  1. Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?
  2. Phantom Blade Zero est-il un monde ouvert ?
  3. Résumé du gameplay de Phantom Blade Zero
  4. À qui s'adresse Phantom Blade Zero ?
  5. FAQ

Non, Phantom Blade Zero n'est ni un Soulslike traditionnel ni un jeu en monde ouvert. Le titre s'inscrit plutôt dans la veine des jeux d'action nerveux à combos, dans la lignée de Devil May Cry, Ninja Gaiden ou Sekiro. Son monde se compose de zones reliées entre elles, pas d'une carte gigantesque et continue. Voici ce qui distingue vraiment le jeu, pour vous aider à savoir s'il correspond à vos attentes.

Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?

Pas au sens classique du terme. Les développeurs et les premières présentations le rapprochent davantage d'un jeu d'action à personnage, avec un système de combat rapide et axé sur les enchaînements. La différence la plus marquante tient à la gestion de l'endurance.

Un combat sans endurance

Dans un Soulslike, attaquer et esquiver consomment une barre d'endurance : vous passez une bonne partie du combat à jauger le moment où vous pouvez agir. Ici, les attaques de base et les esquives ne coûtent rien. Le jeu introduit à la place la jauge Shachi, liée à la garde et aux attaques lourdes. Elle se recharge instantanément lorsque vous changez d'arme au milieu d'un combo. Résultat : le jeu vous pousse à rester offensif et à alterner les armes plutôt qu'à reculer pour récupérer. Si vous aimez les Soulslike pour leur rythme lent et prudent, vous serez dérouté. Si vous préférez Sekiro à Elden Ring, le rythme devrait vous convenir.

Combat de Phantom Blade Zero avec la jauge Shachi à l'écran

La mort est plus clémente

Le jeu se montre aussi plus indulgent sur la perte de progression :

  • Les ennemis ordinaires vaincus ne réapparaissent pas lorsque vous vous reposez à un point de contrôle, appelé Cloche Fantôme.
  • Si vous mourez contre un boss, vous pouvez retenter le combat sans devoir nettoyer une longue portion du niveau.
  • Plusieurs niveaux de difficulté sont proposés, ainsi que des modes permadeath pour ceux qui veulent plus de risque, au lieu d'un seul réglage difficile imposé à tous.

Ne pas avoir à refaire tout un parcours pour retenter un boss change beaucoup de choses : le jeu devient plus accessible à ceux qui trouvent les Soulslike épuisants.

Ce qu'il partage avec les Soulslikes

Tout n'est pas si éloigné non plus. Certains éléments vous seront familiers :

  • Un univers sombre et stylisé
  • Des combats de boss qui exigent de la concentration
  • Une caméra avec verrouillage de cible
  • Des niveaux connectés avec des raccourcis qui se débloquent en explorant

Phantom Blade Zero est-il un monde ouvert ?

Non plus. Le jeu est semi-linéaire et semi-ouvert. Au lieu d'une seule grande carte, il propose des zones distinctes reliées entre elles, que vous pouvez revisiter et entre lesquelles vous pouvez voyager rapidement. Chaque région est construite à la main et reste assez compacte. Vous y trouverez :

  • Des chemins secondaires cachés
  • Du mouvement vertical, comme le glissement le long des murs et la course dans les échelles
  • Des objectifs optionnels
  • Des récompenses pour ceux qui prennent le temps d'explorer

Beaucoup de jeux en monde ouvert donnent une impression d'étirement, avec de grands espaces vides entre les moments intéressants. Une carte plus petite et plus dense colle mieux à un jeu centré sur le combat. À vous de voir si vous préférez un monde à parcourir librement ou une succession de combats à perfectionner.

Zone semi-ouverte de Phantom Blade Zero avec chemins alternatifs

Résumé du gameplay de Phantom Blade Zero

QuestionRéponse
Est-ce un Soulslike ?Pas au sens traditionnel. C'est plutôt un jeu d'action à personnage
Le combat utilise-t-il de l'endurance ?Non, il repose sur la jauge Shachi
Les ennemis réapparaissent-ils aux points de contrôle ?Pas les ennemis ordinaires
Y a-t-il des options de difficulté ?Oui, ainsi que des modes permadeath
Est-ce un monde ouvert ?Non
Le voyage rapide est-il disponible ?Oui

À qui s'adresse Phantom Blade Zero ?

  • Le jeu est fait pour vous si : vous aimez les combos rapides, les jeux comme Sekiro, Devil May Cry ou Ninja Gaiden, et que vous voulez un défi que vous pouvez ajuster selon vos préférences.
  • Il vous conviendra moins si : ce que vous préférez dans les Soulslike, c'est le combat méthodique basé sur l'endurance, ou si vous cherchez un immense monde ouvert continu à explorer.

FAQ

Phantom Blade Zero est-il un Soulslike ?

Pas au sens traditionnel. Il propose une caméra avec verrouillage, des boss exigeants et des niveaux connectés, mais le combat ne repose pas sur l'endurance. Il se rapproche davantage de Devil May Cry, Ninja Gaiden et Sekiro.

Phantom Blade Zero est-il en monde ouvert ?

Non. Le jeu est semi-linéaire, avec huit zones connectées que vous pouvez revisiter et relier par voyage rapide.

Phantom Blade Zero propose-t-il des options de difficulté ?

Oui. Plusieurs réglages de difficulté et des modes permadeath sont disponibles, vous n'êtes donc pas obligé de jouer avec un seul niveau difficile imposé.

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