Meilleures Lames Fantômes de Phantom Blade Zero par style de combat

Bashpole, Dague Volante, Faucille à Chaîne du Chasseur, Pipa Encouragée et Cloche du Marionnettiste : les cinq Lames Fantômes à privilégier en début de partie, avec leurs stats et les meilleures associations selon votre style.

Sommaire
  1. Les meilleures Lames Fantômes de Phantom Blade Zero en un coup d'œil
  2. Bashpole, la meilleure Lame Fantôme Destructive
  3. Dague Volante, la meilleure Lame Fantôme à distance
  4. Faucille à Chaîne du Chasseur, la meilleure Lame Fantôme Martiale
  5. Pipa Encouragée, la meilleure Lame Fantôme Artifice
  6. Cloche du Marionnettiste, la meilleure Lame Fantôme d'Invocation
  7. Les meilleures combinaisons de Lames Fantômes

Dans Phantom Blade Zero, les Lames Fantômes sont vos outils de combat polyvalents : elles brisent les gardes, attaquent à distance, réduisent les écarts et invoquent des alliés. Certaines offrent même des capacités d'exploration uniques pour franchir des obstacles. Voici les cinq Lames Fantômes qui sortent du lot en début de partie, avec leurs statistiques, leurs limites et les associations qui fonctionnent selon votre façon de jouer.

Les meilleures Lames Fantômes de Phantom Blade Zero en un coup d'œil

Ces cinq options se distinguent chacune dans une situation précise. Gardez en tête qu'il s'agit d'un classement de début de partie : les améliorations et découvertes ultérieures peuvent rebattre les cartes.

  • Bashpole : la meilleure Lame Fantôme Destructive pour briser les gardes et toucher plusieurs ennemis.
  • Dague Volante : la meilleure Lame Fantôme à distance, grâce au poison et à l'étourdissement.
  • Faucille à Chaîne du Chasseur : la meilleure Lame Fantôme Martiale pour les attaques de zone et la réduction d'écart.
  • Pipa Encouragée : la meilleure Lame Fantôme Artifice contre les ennemis protégés par la brume.
  • Cloche du Marionnettiste : la meilleure Lame Fantôme d'Invocation pour la défense et la distraction.

Bashpole, la meilleure Lame Fantôme Destructive

Dégâts : 221. Brise-garde : 237.

Bashpole est taillée pour faire sauter les défenses : son Brise-garde très élevé en fait une arme redoutable contre les ennemis qui se retranchent derrière leur bouclier. Son attaque signature fait tournoyer Soul avec le bâton, touchant tout ce qui l'entoure.

Cette zone d'effet large est un vrai atout quand vous êtes encerclé ou face à plusieurs porteurs de boucliers : vous reprenez le contrôle de la mêlée tout en usant les gardes adverses.

C'est le choix idéal si vous voulez une méthode fiable pour casser les défenses avant d'enchaîner avec votre arme principale.

Dague Volante, la meilleure Lame Fantôme à distance

Dégâts : 251. Brise-garde : 216.

La Dague Volante combine dégâts physiques à distance et effet Poison inné : Soul peut affaiblir un ennemi sans entrer immédiatement au corps à corps. Ses projectiles infligent aussi de bons dégâts d'étourdissement, parfaits pour interrompre une attaque et ouvrir une fenêtre.

Son revers : lancer des dagues coûte cher. Trop en utiliser coup sur coup vide vite vos ressources.

Faucille à Chaîne du Chasseur, la meilleure Lame Fantôme Martiale

Dégâts : 247. Brise-garde : 234.

La Faucille à Chaîne du Chasseur cumule dégâts de zone et réduction d'écart : elle excelle contre les ennemis mobiles qui reculent ou tentent de garder leurs distances. Elle vous permet de foncer sur plusieurs adversaires à la fois et accompagne parfaitement une arme de contact.

Sa limite : des dégâts directs plutôt modestes face à des capacités purement offensives. Sa force réelle réside dans la mobilité, le placement et le contrôle de groupe.

Avec la bonne amélioration, elle sert aussi à se déplacer hors combat sans consommer de ressources.

Pour l'obtenir, battez The Hunt dans la vallée de Weeping Creek.

Pipa Encouragée, la meilleure Lame Fantôme Artifice

La Pipa Encouragée est une Lame Fantôme Artifice spécialisée contre les ennemis protégés par la brume. Son intérêt principal : permettre à Soul de frapper des adversaires autrement difficiles à blesser à cause de cette protection.

Face à eux, elle offre une solution plus constante qu'une Lame Fantôme défensive généraliste comme Bastion. En revanche, son utilité chute en dehors de ces affrontements.

Cloche du Marionnettiste, la meilleure Lame Fantôme d'Invocation

PV de l'invocation : 1 911. Dégâts de l'invocation : 22.

La Cloche du Marionnettiste invoque des marionnettes alliées qui détournent l'attention des ennemis. Leur réserve de PV importante leur permet de survivre plus longtemps que des alliés plus fragiles et d'encaisser des coups qui vous étaient destinés.

C'est donc un outil défensif de choix : pendant que les ennemis s'acharnent sur les marionnettes, Soul peut se repositionner, préparer une grosse attaque ou attaquer sous un angle plus sûr.

Comparées aux invocations liées aux Perles de Prière, ces marionnettes sont moins agressives, mais leur meilleure survie les rend plus fiables pour occuper le terrain.

Sortez la Cloche quand la survie et le contrôle du champ de bataille priment sur les dégâts immédiats.

Les meilleures combinaisons de Lames Fantômes

Le nombre de Lames Fantômes actives étant limité, mieux vaut choisir des capacités qui complètent votre arme principale plutôt que d'empiler les plus gros dégâts.

Bashpole et Faucille à Chaîne du Chasseur

Cette paire convient aux builds de mêlée agressifs. La Faucille à Chaîne vous amène au contact ou vous repositionne, puis Bashpole prend le relais quand les ennemis sont groupés ou retranchés derrière un bouclier, avec son Brise-garde et ses attaques de zone.

Dague Volante et Cloche du Marionnettiste

Pour un jeu plus prudent, la Dague Volante se marie naturellement avec la Cloche du Marionnettiste : les marionnettes distraient et encaissent pendant que vous empoisonnez et étourdissez à distance. Un duo précieux face aux ennemis dangereux difficiles à approcher.

Quand équiper la Pipa Encouragée

Traitez la Pipa Encouragée comme une option situationnelle : équipez-la quand vous attendez des ennemis protégés par la brume, puis revenez à une Lame Fantôme offensive ou défensive plus polyvalente pour les combats ordinaires.

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