Meilleures armes du début dans Phantom Blade Zero

Les meilleures armes du début de Phantom Blade Zero, de la vallée de Weeping Creek au village de Lu, avec les paires à privilégier et l'ordre d'amélioration.

Sommaire
  1. Pourquoi vos premiers choix comptent
  2. Les armes Sanguine de départ
  3. Meilleures armes du début par région
  4. Meilleures associations d'armes du début
  5. Que faut-il améliorer en premier ?
  6. Questions fréquentes

La meilleure arme du début dans Phantom Blade Zero est la Jagged Steel, une épée à une main orientée saignement que vous récupérez sur le tout premier boss de la vallée de Weeping Creek. Associez-la à une arme à deux mains pour briser les gardes – la Sanguine Reach d'abord, puis la Scarlet Wraithblade ou l'Outlaw Warblade – et vous obtenez une configuration qui porte la plupart des joueurs à travers les trois premières régions.

Ce guide se concentre sur le début de l'aventure : les armes Sanguine de départ, ce que vous trouvez dans la vallée de Weeping Creek, la forêt de Crimson et le village de Lu, et où investir vos premiers matériaux d'amélioration. Pour les choix de milieu et de fin de jeu, consultez notre guide des meilleures armes.

Pourquoi vos premiers choix comptent

Deux systèmes façonnent le début de Phantom Blade Zero :

  • Vous transportez deux armes principales, et le changement est une mécanique. Changer d'arme restaure le Sha-Chi, la ressource derrière votre garde et vos attaques lourdes. Les meilleures configurations de début associent donc deux armes qui couvrent leurs faiblesses respectives.
  • Les métaux d'amélioration sont séparés par classe. Les armes à une main utilisent le Forged Metal, les armes à deux mains le Broadplate Metal et les armes à double maniement le Twinned Metal. Les matériaux sont rares au début et les ennemis ne réapparaissent pas, donc deux armes de classes différentes peuvent être améliorées sans se disputer le même métal.

Bonne nouvelle : rien n'est verrouillé. Des joueurs rapportent que revenir sur une amélioration est gratuit jusqu'au niveau 10, ce qui permet à une arme de début de transmettre ses matériaux à une meilleure arme plus tard. Notre guide sur l'amélioration des armes explique comment procéder.

Les armes Sanguine de départ

Soul commence avec un ensemble d'armes Sanguine simples, une par classe :

ArmeClasseComment l'obtenir
SanguineUne mainÉpée de départ de Soul
Sanguine ReachDeux mainsUn râtelier d'armes à côté de Forge, le forgeron de l'Outpost, selon les joueurs
Sanguine TwinDouble maniementUn râtelier d'armes au début de la vallée de Weeping Creek, sur le chemin après avoir rencontré Yu'er, selon les joueurs

Elles sont meilleures qu'elles n'en ont l'air. Le directeur Soulframe Liang a déclaré à Wccftech que le jeu peut, en théorie, être terminé avec une épée en bois d'enfance, et les testeurs ayant fini le jeu affirment que toutes les armes sont viables. Des joueurs rapportent aussi une raison cachée d'y investir quelques niveaux : améliorer une arme Sanguine débloque une compétence pour toutes les armes de sa classe. La Sanguine Reach est la plus utile des trois au début, car ses grands coups à deux mains gèrent les groupes et les boucliers en attendant une meilleure arme à deux mains.

Meilleures armes du début par région

Vallée de Weeping Creek

  • Jagged Steel (une main) : obtenue sur Jagged Steel, le Brute Frénétique, le premier boss. Tout son moveset construit du saignement : remplissez la jauge cachée d'un ennemi et il subit une Hémorragie, une explosion de dégâts à laquelle la plupart des ennemis humains et des boss sont vulnérables. Sa technique Blood Blade ajoute encore plus de saignement. Infliger une Hémorragie avec elle débloque le succès Steam The Rusted Blade. Sa faiblesse est la rupture de garde, et les marionnettes, les Golden Bodies et les Phantom Bodies ignorent le saignement.
  • Scarlet Wraithblade (deux mains) : obtenue sur Hua, la Mariée, un boss optionnel caché sous la première tour Sha-Chi. Ses frappes larges touchent les groupes et brisent les boucliers que portent les bandits de la forêt de Crimson, ce qui en fait le partenaire idéal de la Jagged Steel. C'est un combat difficile pour ce stade, il est donc normal de revenir plus tard.

Forêt de Crimson

  • Outlaw Warblade (deux mains) : obtenue sur Jing Ye, l'Hors-la-loi, un boss obligatoire. Ses attaques légères soignent Soul d'une partie de sa vie manquante, ses attaques lourdes transforment une partie de la vie en dégâts récupérables que vous regagnez si vous évitez les coups, et sa spéciale restaure beaucoup de vie avec une longue fenêtre d'invincibilité. Un testeur ayant fini le jeu en Hellwalker la qualifie d'arme la plus sûre du début de jeu. Ses dégâts baissent sur la fin, mais le soin, jamais.
  • The Fanatic's Broken Blade (une main) : une épée à longue portée de la forêt de Crimson avec une posture d'ivrogne ; entrer dans son état Drunk débloque le succès Steam A Drunken Dream. Des joueurs rapportent qu'elle se transforme plus tard en Fanatic's Drunken Sword via le Soul Tempering.

Village de Lu

  • White Serpent et Crimson Viper (double maniement) : vous les recevez après avoir battu Bai Chilian à la fin de la forêt de Crimson. Alterner attaques légères et lourdes donne de longs combos rapides, et elles génèrent vite du Sha-Chi Essence, ce qui maintient la spéciale de soin de l'Outlaw Warblade prête.
  • Fiend Saws (double maniement) : des joueurs rapportent qu'elles viennent d'une version étendue de la rencontre avec Mu Xiaokui au village de Lu, débloquée en trouvant ses cinq rubans. Leur spéciale transforme Soul en forme de démon aux attaques imparables pendant un court instant, selon les joueurs, et elles sont prisées contre les boss.

Meilleures associations d'armes du début

MomentAssociationPourquoi
Avant le premier bossSanguine et Sanguine ReachUne arme rapide, une pour les groupes et les boucliers
Reste de la vallée de Weeping CreekJagged Steel et Sanguine ReachSaignement pour les boss, allonge pour les foules, deux métaux différents
Après Hua, la MariéeJagged Steel et Scarlet WraithbladeSaignement plus la meilleure rupture de garde du début
Forêt de Crimson et aprèsOutlaw Warblade et Jagged SteelSoin plus saignement, la configuration de boss la plus sûre
Village de Lu et aprèsOutlaw Warblade et White Serpent et Crimson Viper, ou les Fiend SawsDes lames rapides chargent la spéciale de soin de la Warblade

Que faut-il améliorer en premier ?

  1. Jagged Steel, dès que vous rencontrez Forge à l'Outpost. Ses améliorations augmentent l'accumulation de saignement, et elle reste un choix de premier plan tout le jeu.
  2. Votre partenaire à deux mains avec du Broadplate Metal, pour que les deux ne se disputent jamais les matériaux.
  3. Attendez pour les armes à double maniement jusqu'à l'arrivée de White Serpent et Crimson Viper, sauf si vous préférez la Sanguine Twin.

Équipez le Livingwood Talisman dès que vous le trouvez au village de Lu : des joueurs rapportent qu'il permet au saignement et au vol de vie de fonctionner sur les marionnettes et autres ennemis immunisés, à puissance réduite, ce qui corrige la plus grande faiblesse de la Jagged Steel comme de la Warblade. Notre guide des meilleurs Phantom Edges couvre les armes secondaires qui accompagnent tout cela, et notre guide des meilleurs accessoires complète le reste d'un équipement de début. Tous nos autres guides sont sur notre hub Phantom Blade Zero.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure arme du début dans Phantom Blade Zero ? La Jagged Steel, du premier boss de la vallée de Weeping Creek. Son saignement fonctionne sur la plupart des boss du début.

Avec quelles armes commence-t-on ? Soul commence avec la Sanguine à une main, et des joueurs rapportent que la Sanguine Reach à deux mains et la Sanguine Twin à double maniement se trouvent sur des râteliers au début de la vallée de Weeping Creek.

Faut-il améliorer les armes de départ ? Un peu. Des joueurs rapportent qu'améliorer une arme Sanguine débloque une compétence pour toutes les armes de sa classe, et que revenir sur une amélioration est gratuit jusqu'au niveau 10.

Quelle est la meilleure arme à deux mains du début ? La Scarlet Wraithblade si vous pouvez battre son boss optionnel, sinon l'Outlaw Warblade de la forêt de Crimson.

Peut-on finir le jeu avec les armes de départ ? Oui, en théorie. Le directeur a dit que même l'épée en bois peut y arriver, et les testeurs affirment que toutes les armes sont viables.

Où obtient-on l'Outlaw Warblade ? Sur Jing Ye, l'Hors-la-loi, un boss obligatoire de la forêt de Crimson.

Dans ce guide

À lire aussi

Voir tout