Ocarina of Time Remake : comment s'infiltrer au château d'Hyrule

Le garde de la porte refuse Link : il faut passer par les vignes, réveiller Talon avec le Cucco et pousser une caisse sous la brèche du mur. Voici la route complète, étape par étape, jusqu'à Zelda.

Sommaire
  1. Avant de partir : l'œuf bizarre de Malon
  2. La route pas à pas
  3. Passer les gardes des cours
  4. Ce qui se passe une fois à l'intérieur
  5. Questions fréquentes

Pour entrer au château d'Hyrule dans le remake d'Ocarina of Time, le garde de la porte vous renvoie : il faut passer par l'arrière. Grimpez aux vignes près de Malon, descendez l'échelle, traversez la douve à la nage, réveillez Talon avec le Cucco sorti de l'œuf bizarre, puis poussez une de ses caisses sous la petite ouverture du mur, montez dessus et rampez à l'intérieur.

La suite du chemin traverse des cours gardées jusqu'à la princesse Zelda. Voici la route complète sur Switch 2, avec la partie furtive expliquée.

Avant de partir : l'œuf bizarre de Malon

Devant le château, Malon est assise à l'écart du chemin. Parlez-lui : son père Talon est parti au château, elle vous demande de le retrouver et vous confie un œuf bizarre. D'après elle, il vous servira à le réveiller. La description de l'objet indique qu'on sent quelque chose bouger à l'intérieur et qu'il pourrait éclore si vous le gardez sur vous.

Pas besoin d'attendre sur place : l'œuf éclot tout seul au bout d'environ deux minutes, le temps de grimper aux vignes et de descendre l'échelle. Il éclot en plein jour, sans attendre le lever du soleil. Le jeu précise que les cris du Cucco « suffisent à réveiller même les plus gros dormeurs ».

La route pas à pas

  1. Grimpez aux vignes près de Malon. Pendant l'escalade, les indications affichent Lâcher et Sauter.
  2. Descendez l'échelle de l'autre côté, dans l'enceinte du château.
  3. Traversez la douve à la nage. Dans l'eau, X sert à nager vite et maintenir A à plonger. Rejoignez Talon, endormi près de ses caisses.
  4. Réveillez Talon avec le Cucco. Maintenez R, choisissez le Cucco dans la barre de sélection rapide, puis appuyez sur ZR à côté de lui. Il se réveille en sursaut, se présente comme le propriétaire du ranch Lon Lon, craint de « se faire sonner les cloches » et s'enfuit.
  5. Attrapez une caisse. Approchez-vous d'une des caisses de Talon et appuyez sur A quand l'indication Saisir apparaît.
  6. Poussez-la dans le canal à sec qui passe sous la petite ouverture du mur du château, juste en dessous du trou.
  7. Montez sur la caisse et rampez par l'ouverture.
  8. Suivez le chemin entre les cours jusqu'à Zelda. Elle vous demandera qui vous êtes et comment vous êtes entré.

Passer les gardes des cours

Après la brèche dans le mur, place à une phase d'infiltration : des gardes patrouillent dans les cours et le chemin vers Zelda passe devant eux. La règle est simple : observez la ronde de chaque garde avant de bouger. Arrêtez-vous à chaque angle, laissez le garde tourner le dos, puis avancez. La furtivité compte plus qu'on ne le croit dans Ocarina of Time, alors prenez votre temps.

Ce qui se passe une fois à l'intérieur

Zelda vous parle de la Triforce et de Ganondorf. À la fin de la conversation, Impa vous apprend le Chant de Zelda. Pour la suite du remake, le reste se trouve dans nos autres guides.

Questions fréquentes

Peut-on passer par la porte principale du château d'Hyrule ? Non. Le garde renvoie le jeune Link, il faut donc emprunter la voie de l'arrière, par les vignes et la brèche du mur.

Combien de temps met l'œuf bizarre à éclore ? Environ deux minutes après que Malon vous l'a donné, et il éclot de jour. Pas besoin d'attendre le lever du soleil.

Où est Talon ? Endormi près de ses caisses, de l'autre côté de la douve, dans l'enceinte du château.

Que faire des caisses de Talon ? Appuyez sur A pour en saisir une, poussez-la dans le canal à sec sous la petite ouverture du mur, puis montez dessus pour atteindre le trou.

Comment nager dans le remake d'Ocarina of Time ? X fait nager vite et maintenir A fait plonger.

Qu'y a-t-il dans le château d'Hyrule ? Un parcours gardé dans les cours qui mène à la princesse Zelda, puis à Impa et au Chant de Zelda.

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