Hyrule cache 36 Grottes Secrètes (ou « trous secrets ») dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2. Elles restent faciles à manquer malgré une meilleure visibilité dans ce remake, et certaines doivent d'abord être ouvertes pour être accessibles. Voici la liste complète de leurs emplacements, avec la méthode pour les débloquer et ce que vous y trouverez.
La majorité de ces grottes renferment des objets utiles, des améliorations ou des fées. Deux d'entre elles (les n°35 et 36) ne sont accessibles qu'avec le jeune Link ; toutes les autres peuvent être visitées à n'importe quelle époque.
Liste des 36 Grottes Secrètes
| Grotte | Zone |
|---|---|
| Grotte n°1 | Domaine Zora |
| Grotte n°2 | Rivière Zora |
| Grotte n°3 | Rivière Zora |
| Grotte n°4 | Rivière Zora |
| Grotte n°5 | Bois Sacré |
| Grotte n°6 | Bois Sacré |
| Grotte n°7 | Bois Sacré |
| Grotte n°8 | Bois Perdus |
| Grotte n°9 | Bois Perdus |
| Grotte n°10 | Bois Perdus |
| Grotte n°11 | Forêt Kokiri |
| Grotte n°12 | Lac Hylia |
| Grotte n°13 | Cimetière de Kakariko |
| Grotte n°14 | Cimetière de Kakariko |
| Grotte n°15 | Cimetière de Kakariko |
| Grotte n°16 | Village de Kakariko |
| Grotte n°17 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°18 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°19 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°20 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°21 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°22 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°23 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°24 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°25 | Plaine d'Hyrule |
| Grotte n°26 | Village Goron |
| Grotte n°27 | Vallée Gerudo |
| Grotte n°28 | Vallée Gerudo |
| Grotte n°29 | Forteresse Gerudo |
| Grotte n°30 | Colosse du Désert du Mal |
| Grotte n°31 | Cratère du Mont de la Mort |
| Grotte n°32 | Cratère du Mont de la Mort |
| Grotte n°33 | Sentier du Mont de la Mort |
| Grotte n°34 | Sentier du Mont de la Mort |
| Grotte n°35 (jeune Link) | Château d'Hyrule |
| Grotte n°36 (jeune Link) | Ranch Lon Lon |
Emplacements détaillés, grotte par grotte
Grotte n°1 : Domaine Zora
Descendez les escaliers au nord du Domaine Zora : sur la petite parcelle de terre, une grotte est dissimulée sous des buissons. Posez une bombe dessus pour l'ouvrir.
À l'intérieur, des Rubis bleus jonchent le sol. C'est tout.
Dans le jeu original, cette grotte s'ouvrait avec le Chant des Tempêtes et contenait une fontaine de fées.
Grotte n°2 : Rivière Zora
Au milieu de la Rivière Zora se trouve une île couverte de buissons. Une grotte entourée de rochers s'y cache : faites-la sauter à la bombe.
Une fontaine de fées vous y attend pour restaurer vie et magie.
Grotte n°3 : Rivière Zora
Depuis la grotte précédente, suivez la berge vers le sud de la carte : une autre grotte est cachée sous des buissons.
Vous y trouverez une Pierre à potins et un coffre contenant une graine de vendeur Deku. Avec le jeune Link, un coco y apparaît : servez-vous-en pour attraper le Fragment de cœur sur le pilier de la Rivière Zora.
Dans le jeu original, le coffre contenait 20 rubis.
Grotte n°4 : Rivière Zora
Depuis la n°3, partez vers le nord-ouest. Dans le coin nord-ouest, à quelques pas de l'entrée de la Rivière Zora, une grotte entourée de rochers s'ouvre avec le Chant des Tempêtes.
À l'intérieur : une Pierre à potins et quatre pots à briser (rubis, bombes, flèches).
Dans le jeu original, deux vendeurs Deku vendaient ici une potion verte et une potion rouge à 40 rubis chacune.
Grotte n°5 : Bois Sacré
Depuis la plateforme de téléportation du Bois Sacré (accessible avec le Menuet de la Forêt), retournez-vous et regardez le coin sud-est : la grotte est là. Ouvrez-la avec une bombe.
Quatre blocs de glace bloquent le passage : jouez le Chant du Temps pour les faire disparaître. Vous trouverez ensuite une Pierre à potins et un coffre avec une graine de vendeur Deku.
Dans le jeu original, il fallait le Chant des Tempêtes pour l'ouvrir, et deux vendeurs Deku y vendaient des potions à 40 rubis.
Grotte n°6 : Bois Sacré
Depuis la n°5, descendez les escaliers du Bois Sacré jusqu'au dédale du Club Moblin (ou des Mad Scrubs avec le jeune Link). Dépassez le Moblin et continuez tout droit jusqu'à une échelle : la grotte est juste là.
Une fontaine de fées restaure votre vie et votre magie.
Grotte n°7 : Bois Sacré
Au tout début du Bois Sacré, après l'entrée mais avant le mini-labyrinthe (là où Link affronte un Wolfos à l'âge adulte), longez le mur de droite en faisant face au labyrinthe. Ouvrez la grotte avec le Chant des Tempêtes.
Deux Wolfos vous attaquent : visez leur dos. Une fois vaincus, un coffre contenant un Rubis pourpre apparaît.
Grotte n°8 : Bois Perdus
Sortez du Bois Sacré et entrez dans les Bois Perdus. Juste à côté de l'entrée du Bois Sacré, un gros rocher bloque une grotte : détruisez-le à la bombe.
Deux vendeurs Deku s'y trouvent. Frappez-les puis parlez-leur : l'un vend l'amélioration du plus grand sac de noix Deku pour 40 rubis, l'autre propose des lots de 10 ou 30 flèches et un bocal de magie (à l'âge adulte). Avec le jeune Link, ce second vendeur propose des lots de 10 ou 30 graines Deku et un bocal de magie.
Grotte n°9 : Bois Perdus
Depuis l'entrée du Bois Sacré dans les Bois Perdus, prenez le tronc d'arbre à gauche, puis allez deux fois à droite dans les troncs suivants. Dans la zone suivante, avancez tout droit : la grotte est sous des buissons.
Vous arrivez à la Scène de la Forêt ! Équipez différents masques (débloqués via la quête des masques) et montez sur la souche pour les montrer aux Scrubs et recevoir des récompenses :
- Plus grand sac de noix Deku : portez le Masque de Vérité.
- Plus grand sac de bâtons Deku : portez le Masque de Crâne.
- Noix Deku et rubis : récompense aléatoire avec d'autres masques.
Sur N64, le plus grand sac de noix Deku était inaccessible si vous aviez déjà la Scie du Braconnier (quête de l'Épée de Biggoron). Corrigé sur 3DS et absent de ce remake Switch 2.
Grotte n°10 : Bois Perdus
Près de l'entrée du Village Goron dans les Bois Perdus, un gros rocher cache une grotte : détruisez-le à la bombe.
Des buissons à détruire révèlent des insectes : pratique pour remplir une bouteille vide à l'improviste.
Dans le jeu original, cette grotte contenait une Pierre à potins et un coffre de cinq rubis.
Grotte n°11 : Forêt Kokiri
Entrez dans la Forêt Kokiri depuis les Bois Perdus et allez immédiatement à droite : une Pierre à potins et la grotte vous attendent. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
Trois Deku Scrubs vous attaquent. Après les avoir vaincus, l'un d'eux vous apprend que tuer plusieurs monstres peut attirer leur chef, et suggère d'essayer sur les Guays de la Plaine d'Hyrule la nuit. Un coffre avec un seul rubis apparaît ensuite.
Dans le jeu original, la grotte contenait une Pierre à potins et un coffre de 20 rubis.
Grotte n°12 : Lac Hylia
Depuis la plateforme de téléportation du Lac Hylia (Sérénade de l'Eau), traversez le pont de bois à gauche jusqu'à une pierre tombale. Passez derrière et tirez-la vers l'arrière pour révéler la grotte.
Trois torches de pierre éteintes vous font face. Placez-vous sur la plateforme centrale et utilisez le Feu de Din pour les allumer toutes en même temps (le Feu de Din s'obtient auprès de la Grande Fée de la Magie, au sommet du Sentier du Mont de la Mort). Une quatrième torche se cache derrière vous : allumez-la avec une flèche de feu. Un coffre contenant un Rubis rouge apparaît.
Dans le jeu original, trois vendeurs Deku proposaient ici bombes, noix et graines Deku (puis des flèches à l'âge adulte).
Grotte n°13 : Cimetière de Kakariko
Depuis la plateforme de téléportation du Cimetière de Kakariko (Nocturne de l'Ombre), descendez dans le cimetière. Tirez vers l'arrière la pierre tombale la plus à droite de la rangée supérieure pour révéler la grotte.
Un coffre contenant un Fragment de cœur vous y attend !
Grotte n°14 : Cimetière de Kakariko
Troisième pierre tombale en partant de la droite, rangée supérieure : tirez-la vers l'arrière pour découvrir la grotte.
Un ReDead vous attend. Jouez le Chant du Soleil dans la pièce pour le figer et l'achever facilement. Le coffre derrière lui contient un Rubis rouge.
Dans le jeu original, le Fragment de cœur de la grotte n°13 se trouvait ici.
Grotte n°15 : Cimetière de Kakariko
Descendez à la rangée inférieure et ouvrez la deuxième pierre tombale en partant de la gauche.
Un gros rocher bloque le passage : détruisez-le à la bombe pour atteindre une fontaine de fées qui restaure vie et magie.
Grotte n°16 : Village de Kakariko
À droite de la Maison des Skulltulas sur la carte, à quelques pas à l'ouest de l'entrée du Cimetière, une grotte s'ouvre à la bombe.
Une Pierre à potins et plusieurs ruches à détruire à l'arc : chacune lâche un rubis bleu ou vert.
Dans le jeu original, la grotte se trouvait au centre du village et contenait deux ReDeads ; les vaincre faisait apparaître un coffre avec un Énorme Rubis.
Grotte n°17 : Village de Kakariko
Près de l'entrée du Chaudron de Mémé : face au chaudron, descendez les escaliers ; la grotte est presque en face, sous un petit toit.
Une Pierre à potins et un coffre contenant un Rubis bleu.
Dans le jeu original, le coffre contenait 20 rubis.
Grotte n°18 : Plaine d'Hyrule
La plus proche de l'entrée du Village de Kakariko. En sortant du village, allez tout droit puis à droite sur une petite parcelle de cultures : la grotte s'y cache. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
La salle est très sombre. Jouez le Chant du Soleil pour révéler et figer les deux ReDeads (il faudra peut-être le jouer deux fois). Un coffre avec un Rubis pourpre apparaît ensuite.
Dans le jeu original, cette grotte contenait une grosse Skulltula et une Skulltula dorée.
Grotte n°19 : Plaine d'Hyrule
Approchez-vous de l'entrée de la Ville d'Hyrule et repérez la petite parcelle de terre de l'autre côté de la rivière, à droite. Ouvrez la grotte avec une bombe.
Un vendeur Deku y refuse le commerce sans le mot de passe. Pour le connaître, venez ici avec le Link adulte, puis revenez avec le jeune Link.
Dans le jeu original, la grotte contenait une Pierre à potins et un coffre de cinq rubis.
Grotte n°20 : Plaine d'Hyrule
Au milieu de la Plaine d'Hyrule, juste au nord-est du Ranch Lon Lon.
Une fontaine de fées restaure vie et magie.
Grotte n°21 : Plaine d'Hyrule
Dans le coin nord-ouest de la Plaine d'Hyrule, à l'ouest de l'entrée de la Ville d'Hyrule et de l'autre côté de la petite rivière. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
Vainquez la Tektite bleue puis descendez dans la piscine : des caisses à briser contiennent des rubis. Les Bottes de Fer et l'Écaille d'Or facilitent la récupération.
Dans le jeu original, la grotte se trouvait près d'un arbre isolé au nord-ouest du Ranch Lon Lon, s'ouvrait à la bombe et contenait un Fragment de cœur au fond de la piscine.
Grotte n°22 : Plaine d'Hyrule
Près de l'entrée de la Vallée Gerudo, montez la rampe de sable et allez légèrement à droite : un gros rocher marron entouré de quatre pierres grises. Détruisez-le à la bombe.
Trois toiles d'araignée à brûler aux flèches de feu. Au-delà : une Skullwalltula, une Pierre à potins, des pots et plantes (flèches, rubis) et… une vache.
Dans le jeu original, la grotte contenait aussi une vache et une Pierre à potins, mais une Skulltula dorée et cinq noix Deku remplaçaient la grosse Skulltula et les rubis.
Grotte n°23 : Plaine d'Hyrule
Dans la zone boisée au sud de la carte, derrière le Ranch Lon Lon et à l'ouest de l'entrée du Lac Hylia.
Une Skullwalltula et une Skulltula dorée.
Dans le jeu original, la grotte contenait une Pierre à potins et un coffre de cinq rubis.
Grotte n°24 : Plaine d'Hyrule
À l'est des marais et étangs du coin sud-est de la carte, juste au sud de l'entrée de la Forêt Kokiri.
Une Pierre à potins, une Skullwalltula et des Pensées de Fée. Si vous tuez la Skullwalltula puis revenez à une autre époque, roulez dans la caisse pour obtenir une Skulltula dorée.
Dans le jeu original, la grotte était plus proche de l'entrée du Lac Hylia et un vendeur Deku y vendait un Fragment de cœur pour 10 rubis.
Grotte n°25 : Plaine d'Hyrule
Sur le bord est de la zone, entre les entrées de la Forêt Kokiri et de la Rivière Zora. Ouvrez-la avec une bombe.
Une Pierre à potins et un mélange de rubis bleus et verts.
Grotte n°26 : Village Goron
Dans le Village Goron, sautez à l'étage inférieur, allez à gauche et entrez dans la petite grotte menant à un panneau « Danger : enfants interdits ! ». Utilisez le Longshot sur la cible derrière le panneau pour atteindre la grotte.
Une énigme de cinq panneaux vous attend. Lisez-les et coupez uniquement ceux qui le permettent :
- Frappez le panneau central : « Vous pouvez couper celui-ci tout de suite ».
- Frappez le panneau de droite : « Vous pouvez couper celui-ci, mais pas celui de gauche ».
- Frappez le panneau de gauche : « Coupez celui-ci s'il n'y a pas d'autres panneaux à couper ».
Un coffre contenant un Rubis pourpre apparaît. À la sortie, utilisez le Longshot pour regagner le centre du Village Goron.
Dans le jeu original, trois vendeurs Deku proposaient ici noix, bombes et graines Deku (puis des flèches à l'âge adulte).
Grotte n°27 : Vallée Gerudo
Entrez dans la Vallée Gerudo depuis la Plaine d'Hyrule et, au lieu de traverser le pont, regardez la falaise à gauche : des plateformes rocheuses descendent vers un gros rocher. Déplacez-le avec les Gantelets d'Argent (ou mieux, obtenus dans la partie jeune Link du Temple de l'Esprit) pour révéler la grotte.
Une piscine abrite trois Octoroks. Une fois vaincus, équipez les Bottes de Fer et plongez pour ouvrir le coffre contenant une graine de vendeur Deku.
Dans le jeu original, la grotte contenait de nombreux rubis et trois Octoroks, tous réapparaissant à chaque visite.
Grotte n°28 : Vallée Gerudo
Derrière la tente des charpentiers, de l'autre côté du pont cassé. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
Quatre pots à briser et un coffre avec un Rubis vert. Utilisez les Lunettes de Vérité pour révéler un second coffre contenant un Rubis rouge.
Dans le jeu original, deux vendeurs Deku vendaient ici des potions verte et rouge à 40 rubis.
Grotte n°29 : Forteresse Gerudo
Idéalement, attendez d'avoir retrouvé tous les charpentiers et obtenu le laissez-passer Gerudo pour explorer tranquillement. Entrez dans la Forteresse, montez les escaliers et allez tout droit dans le bâtiment central. Montez encore et partez à gauche vers une petite pièce sombre avec des caisses et des pots : la grotte est derrière les caisses.
Dans le noir, une grosse Skulltula garde le passage. Continuez tout droit, bouclier levé : des pots dévalent vers vous. Le coffre au fond contient un Rubis rouge.
Dans le jeu original, la grotte se trouvait au milieu de l'extérieur de la Forteresse et contenait une fontaine de fées.
Grotte n°30 : Colosse du Désert du Mal
Depuis la plateforme de téléportation au centre du Colosse (Requiem de l'Esprit), allez à droite : un gros rocher sombre se déplace avec les Gantelets d'Argent ou mieux.
Plusieurs Skullwalltulas et un Beamos gardent la salle. Éliminez-les tous pour faire apparaître un coffre avec un Rubis pourpre.
Dans le jeu original, deux vendeurs Deku vendaient ici des potions verte et rouge à 40 rubis.
Grotte n°31 : Cratère du Mont de la Mort
Depuis la plateforme de téléportation du Cratère (Boléro du Feu), allez à gauche, traversez le pont et utilisez le Longshot pour franchir le vide. Face à vous, un rocher sombre et épineux se brise au Marteau Megaton.
Deux Lizalfos vous tendent une embuscade. Une fois vaincus, un coffre avec un Rubis pourpre apparaît.
Dans le jeu original, trois vendeurs Deku proposaient ici noix, bombes et graines Deku (puis des flèches à l'âge adulte).
Grotte n°32 : Cratère du Mont de la Mort
Sortez de la grotte n°31 et suivez le pont au sud sur la carte. Traversez le petit pont cassé, puis grimpez le filet : un gros rocher marron entouré de pierres vous attend. Détruisez-le à la bombe.
Une Pierre à potins et un coffre contenant une graine de vendeur Deku.
Dans le jeu original, la grotte contenait une Pierre à potins et un coffre de 20 bombes.
Grotte n°33 : Sentier du Mont de la Mort
Depuis la sortie du Cratère, descendez le Sentier en évitant les rochers jusqu'à la petite ouverture de grotte en bas. Traversez-la, descendez le filet et regardez immédiatement à droite.
Une Pierre à potins et une vache qui ne dit que « Meuh ! ».
Dans le jeu original, la grotte contenait une vache, des cœurs de récupération et des rubis qui réapparaissaient à chaque visite.
Grotte n°34 : Sentier du Mont de la Mort
Entrez sur le Sentier depuis le Village Goron : tout droit puis à gauche, la grotte se trouve au bord de la falaise. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
Une salle enfumée avec des Baby Dodongos : méfiez-vous, ils explosent après leur mort. Ramassez ensuite les rubis bleus et verts éparpillés. Pas de coffre ici.
Dans le jeu original, la grotte contenait une Pierre à potins et un coffre avec un Énorme Rubis.
Grotte n°35 : Château d'Hyrule (jeune Link uniquement)
Entrez dans la zone du Château depuis la Ville d'Hyrule et allez tout droit jusqu'à des lianes. Suivez le chemin et grimpez une seconde série de lianes pour atteindre une passerelle de pierre avec une échelle : ignorez-la et sautez à droite. Entrez dans les buissons à gauche et restez à gauche jusqu'à une zone de buissons fleuris gardée (évitez les gardes). Traversez-la vers l'ouest jusqu'à d'autres lianes. En haut, allez tout droit puis à droite dans les douves du château, nagez et sortez par l'escalier d'en face : la grotte est derrière un arbre. Ouvrez-la avec le Chant des Tempêtes.
Une Pierre à potins, une Skulltula dorée, deux Skullwalltulas et deux pots à briser pour des rubis.
Dans le jeu original, la grotte contenait aussi cinq graines Deku, cinq noix Deku et cinq bombes derrière des murs destructibles.
Grotte n°36 : Ranch Lon Lon (jeune Link uniquement)
Dans le Ranch Lon Lon, coin sud-est de l'enclos. Ouvrez-la avec une bombe.
Trois vendeurs Deku : l'un vend des lots de cinq ou dix bombes et dix Bombchus, l'autre des lots de 10 ou 30 graines Deku et un bocal de magie, le dernier cinq noix Deku, une graine de vendeur Deku et un insecte.
Vous connaissez désormais les 36 Grottes Secrètes d'Ocarina of Time sur Switch 2. Bonne exploration d'Hyrule !

