MW4 DMZ : tous les silos et comment les ouvrir

Les six silos nucléaires de Hajin sont les zones de loot les plus tranquilles de DMZ. Voici leurs emplacements exacts et comment entrer sans dépenser de charge.

Sommaire
  1. Où trouver les six silos sur Hajin
  2. Comment entrer dans un silo
  3. Ce que contient un silo : armoires d'armes et caches
  4. La salle de contrôle et le missile nucléaire
  5. Conseils pour rentabiliser vos runs de silos

Dans DMZ de Modern Warfare 4, les six silos nucléaires de Hajin sont des bunkers cachés que la plupart des joueurs ignorent. Bonne nouvelle : chaque silo possède une entrée extérieure toujours ouverte et une porte arrière jamais verrouillée, ce qui vous permet de looter au calme sans dépenser le moindre objet. Seule la salle de contrôle exige une charge de brèche ultra-rare, et son contenu ne vaut pas le coup pour l'instant.

Comme les silos ne sont ni des points d'intérêt nommés ni des forteresses, ils attirent très peu de monde : la majorité des escouades se battent pour les contrats au centre-ville. Résultat, vous n'y croiserez souvent qu'un seul ennemi IA, parfois aucun.

Où trouver les six silos sur Hajin

SiloEmplacement
#01Au nord de la 14th Political Prison
#02Au nord-est de la 14th Political Prison
#03À l'ouest de Tong-il Village
#04À l'ouest de Chang-san Air Base
#05Au sud de Chang-san Air Base
#06Au sud-ouest de Deadtown

Pour les repérer rapidement, ouvrez la carte tactique et zoomez sur la partie gauche de Hajin. Sur le terrain, les silos se reconnaissent à leurs grandes structures circulaires, visibles depuis les hauteurs. Si vous longez la bordure ouest de la carte, cherchez les plateformes rondes : ce sont vos cibles.

Comment entrer dans un silo

Ne cherchez pas de porte sur la structure circulaire principale. Faites le tour du silo et trouvez la petite entrée de bunker située à sa base : elle n'est jamais verrouillée, sans badge, sans charge et sans code.

  1. Entrez par cette porte et suivez le couloir vers le bas.
  2. Vous arrivez devant une porte marquée « secured on the inside — locked ». Ignorez-la.
  3. Continuez dans le couloir et prenez à gauche : vous tombez sur l'entrée arrière de la même pièce.
  4. Cette entrée arrière est toujours ouverte, dans tous les silos de la carte.

Inutile donc de gaspiller une clé ou une charge de brèche sur la porte de devant.

Ce que contient un silo : armoires d'armes et caches

La salle derrière l'entrée arrière abrite en général une armoire d'armes et plusieurs caches de loot. Ne comptez pas trop sur l'armoire : celles des silos sont le plus souvent de rareté commune, et il faut beaucoup de chance pour y trouver une arme de haut rang. Le butin des silos dépend fortement du hasard : une partie vous rapportera des manuels d'armes et des plans de fabrication, la suivante presque rien.

Le détour reste rentable malgré tout. La présence ennemie y est minimale (un seul IA, souvent aucun) et les joueurs y passent rarement. Si vous avez besoin d'un endroit sûr pour refaire le plein de munitions et de soins, ou pour valider un contrat de récupération, le silo est une halte fiable.

La salle de contrôle et le missile nucléaire

Plus profondément dans le silo se trouve la porte de la salle de contrôle. Elle est verrouillée et ne s'ouvre qu'avec une charge de brèche ultra-rare. Cet objet est à usage unique et n'apparaît pas à un endroit fixe : vous pouvez parfois l'acheter à la station FOB du vendeur selon son stock quotidien, ou le fabriquer à l'imprimante 3D si vous avez débloqué le plan.

Gardez plutôt votre charge pour d'autres portes verrouillées : elle ouvre presque tout dans DMZ, sauf les armoires d'armes et le bunker du Suprême Leader. Si les développeurs ajoutent un jour un événement de lancement de missile ou modifient le contenu de la pièce, la salle de contrôle deviendra peut-être intéressante — mais pour l'instant, c'est une impasse, pas une récompense.

Conseils pour rentabiliser vos runs de silos

Commencez par les silos #01 et #02, au nord et au nord-est de la 14th Political Prison : ils sont proches l'un de l'autre et se visitent en une seule rotation. Les silos #04 et #05, autour de Chang-san Air Base, se trouvent dans une zone plus dangereuse : ne les tentez qu'avec une escouade coordonnée et suffisamment de munitions. Le silo #06, au sud-ouest de Deadtown, fait une bonne halte entre deux contrats.

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