MW4 DMZ : toutes les portes verrouillées de Hajin et leurs clés

Toutes les portes à clé de Hajin dans Modern Warfare 4 DMZ : repère de grille, niveau de menace, nom exact affiché sur la porte et butin signalé.

Sommaire
  1. Comment fonctionnent les clés dans MW4 DMZ
  2. Emplacements des portes à clé et niveaux de menace
  3. Mirae Electrical Room : Mirae General Hospital
  4. Counting Room Vault : Heavenly Luck Casino
  5. Mechanic's Shack : Cheongun Village
  6. Police Station Armory : Pyeonghwa Village
  7. Militia Arms Depot : Hajin River Heights
  8. Field Depot : Chang-san Air Base
  9. Re-Education Center Annex et Underground Propaganda Store Room
  10. Executive Arms Auction : DBN Headquarters
  11. Rice Mill Bunker : Imjin Farmland
  12. The Doctor's Command Office : Mirae General Hospital
  13. Commandant Office : Admin Complex No. 2
  14. Shop Records Room : Wolves Stadium
  15. Coin Mining Den : NuriGO West
  16. La salle grillagée du parking du casino : un système de sécurité
  17. Conseils pour gérer ses clés en déploiement
  18. FAQ

Dans Modern Warfare 4 DMZ, les clés ouvrent des salles réservées un peu partout à Hajin. Le problème, c'est qu'un nom de clé ne correspond pas toujours à l'inscription affichée sur la porte. Pour ne pas perdre de temps, lisez la carte d'objet de la clé : elle indique le repère de grille et décrit le lieu. Sur place, visez la porte verrouillée pour vérifier son nom exact avant d'utiliser la clé. Voici toutes les portes à clé répertoriées, avec leur point d'intérêt, leur niveau de menace et le butin signalé à l'intérieur.

Comment fonctionnent les clés dans MW4 DMZ

Chaque clé possède une carte d'objet avec son nom, sa rareté, sa valeur et une courte description du lieu qu'elle ouvre. Le repère de grille est particulièrement utile quand plusieurs bâtiments se touchent ou quand le nom de la clé diffère de celui de la porte.

Une fois sur place, visez la porte verrouillée : son nom s'affiche. Si la clé correspondante est dans votre inventaire, l'invite d'interaction change et vous pouvez entrer. Sur PC, la touche d'interaction est F.

  • Ouvrir une porte à clé peut rapporter 300 XP.
  • Selon l'endroit, le jeu affiche une notification d'accès ou une notification de Stronghold.
  • Gardez les clés importantes dans un emplacement sécurisé : vous avez plus de chances de les conserver si votre extraction échoue.

Emplacements des portes à clé et niveaux de menace

Le niveau de menace aide à évaluer la préparation nécessaire, mais toutes les zones n'en ont pas.

PorteLieuMenace
Mirae Electrical RoomMirae General HospitalFaible
Counting Room VaultHeavenly Luck Casino, Cheongun VillageÉlevée
Mechanic's ShackCheongun VillageFaible
Police Station ArmoryCommissariat de Pyeonghwa Village—
Militia Arms DepotHajin River Heights—
Field DepotChang-san Air BaseCritique
Re-Education Center AnnexRe-Education CenterMoyenne
Underground Propaganda Store RoomRe-Education CenterMoyenne
Executive Arms AuctionDBN HeadquartersExtrême
Rice Mill BunkerRice Mill, Imjin FarmlandFaible
The Doctor's Command OfficeMirae General HospitalFaible
Commandant OfficeAdmin Complex No. 2Extrême
Shop Records RoomWolves Stadium, case F7Moyenne
Coin Mining DenNuriGO West, case G6Moyenne

Un autre exemplaire de la porte Police Station Armory existe dans le commissariat de Revolution Dam. Comme il s'agit d'une entrée distincte, vérifiez bien le lieu avant de partir : les deux armureries ne sont pas dans le même bâtiment.

Mirae Electrical Room : Mirae General Hospital

La clé Mirae Electrical Room est un objet rare. Sa carte indique la case F5 et décrit une salle électrique dans le parking souterrain au nord-ouest du Mirae General Hospital.

Entrez dans le garage et descendez au niveau B2. Cherchez la zone aux murs violets marquée « Danger ». L'entrée est une double porte grise, à côté d'une fenêtre grillagée et de matériel électrique.

À l'intérieur : armoires électriques, étagères et plusieurs conteneurs. Le butin signalé comprend des Electronic Sensors, des Metals, des Synthetics, de l'Electronics, des Armor Plates et des Encrypted Archives. Le contenu varie d'un déploiement à l'autre.

C'est un bon arrêt pour farmer des matériaux d'artisanat : les Encrypted Archives se revendent à la FOB, et plusieurs autres matériaux servent aux recettes de l'imprimante 3D.

Counting Room Vault : Heavenly Luck Casino

La clé épique Counting Room Vault renvoie à la case F4, au rez-de-chaussée du Heavenly Luck Casino à Cheongun Village. L'entrée se trouve dans la zone du personnel, derrière la salle de jeu.

Repérez la porte en bois foncé, avec un clavier et un lecteur d'empreintes à côté. Le nom affiché est HEAVENLY LUCK CASINO COUNTING ROOM, pas le nom complet de la clé.

Derrière la porte, une zone de stockage avec un râtelier d'armes : il peut contenir une recette de Zip Gun pour l'imprimante 3D de la FOB. Plus loin, une salle de coffres avec des boîtes de dépôt, des caches et un coffre-fort. Butin signalé : Nuclear Program Files, un Encrypted Archive et un Gold Skull.

La clé s'obtient en récompense de l'opération Silent Ledger. Elle peut aussi apparaître dans un casier industriel du Rice Mill, à Imjin Farmland, vers la colonne D sur la limite des lignes 7 et 8.

Mechanic's Shack : Cheongun Village

La clé rare Mechanic's Shack pointe vers la case F5. La cabane est un petit bâtiment isolé au sud de la clinique de Cheongun Village : pas besoin de fouiller un grand complexe.

À l'intérieur, ouvrez les footlockers, la mallette à fusil, la caisse d'armure, la caisse à outils, les casiers militaires, le sac militaire et le sac de voyage. Un KG-7 Vulcan et un Power Regulator peuvent apparaître dans le butin.

Menace faible : l'endroit reste gérable si vous avez déjà la clé. Surveillez quand même les alentours avant de vous arrêter pour fouiller.

Police Station Armory : Pyeonghwa Village

À Pyeonghwa Village, trouvez le bâtiment marqué « POLICE STATION ». Entrez et prenez l'escalier principal jusqu'au sous-sol. Dans le couloir près des cellules, cherchez la bonne porte à côté de la fenêtre grillagée de l'armurerie.

La salle contient un Basic Weapons Locker et un sac militaire. Ouvrir la porte peut déclencher une notification d'accès Stronghold à 300 XP.

Rappel : il existe une autre porte Police Station Armory au commissariat de Revolution Dam. Vérifiez lequel des deux vous visitez avant de partir.

Militia Arms Depot : Hajin River Heights

La clé rare Militia Arms Depot indique la case G7 et l'étage inférieur du Gangbyeon Apartment Building B, dans l'ensemble de Hajin River Heights.

La cible est une armurerie à l'intérieur du complexe d'appartements. Cette clé peut apparaître dans un sac de voyage de l'aile est de la Citadel, le bloc de cellules de la prison politique — une zone à menace critique, donc risquée si vous y allez uniquement pour la clé.

Si vous l'avez déjà, servez-vous du repère de grille pour trouver le complexe et cherchez la porte de l'armurerie à l'étage inférieur.

Field Depot : Chang-san Air Base

Le Field Depot se trouve dans l'un des hangars en tôle ondulée de Chang-san Air Base, une zone à menace critique. Cherchez une porte blanche avec un panneau rouge à l'intérieur du hangar.

C'est une zone militaire dangereuse : préparez-vous à de la résistance avant de chercher l'entrée. Le repère de grille et le nom de la porte restent les meilleurs moyens de confirmer le bon bâtiment.

Aucune liste fixe d'objets n'est confirmée pour cette salle : fouillez les conteneurs une fois à l'intérieur plutôt que d'attendre une récompense précise.

Re-Education Center Annex et Underground Propaganda Store Room

Le Re-Education Center abrite deux portes à clé distinctes, toutes deux à menace moyenne.

Re-Education Center Annex : dans le bâtiment principal, cherchez une porte en bois près d'un panneau « NO PUBLIC ACCESS ». Elle est facile à manquer si vous ne regardez que les salles principales.

Underground Propaganda Store Room : sous le Re-Education Center. Descendez dans la section souterraine et cherchez l'entrée dans le couloir sombre.

Même si les deux portes sont dans le même point d'intérêt, il faut la clé correspondante pour chacune. Vérifiez la carte d'objet avant d'entrer pour savoir quelle section fouiller.

Executive Arms Auction : DBN Headquarters

L'Executive Arms Auction se situe dans le DBN Headquarters, une zone à menace extrême. La porte est décrite comme une entrée bleu sarcelle foncé, sur un étage de bureaux avec moquette.

Le bâtiment compte plusieurs niveaux et zones de bureaux : utilisez le repère de grille de la clé pour réduire la recherche, puis inspectez les étages pour trouver le nom correspondant.

Aucune liste de butin confirmée pour cette salle. Attendez-vous à des ennemis et évitez de traîner dans les couloirs exposés pendant que vous cherchez l'entrée.

Rice Mill Bunker : Imjin Farmland

Le Rice Mill Bunker se trouve au Rice Mill, à Imjin Farmland, une zone à menace faible. L'entrée est une porte métallique verte avec une poignée circulaire.

En approchant, le HUD identifie la zone comme Imjin Farmland. Attention : une autre porte verrouillée voisine s'appelle « IMJIN MILL FOREMAN'S OFFICE ». Vérifiez le nom avant d'utiliser votre clé.

Le Rice Mill est aussi un lieu possible pour la clé Counting Room Vault, dans un casier industriel. Si vous cherchez cette clé, gardez un œil sur l'entrée séparée du bunker.

The Doctor's Command Office : Mirae General Hospital

Deuxième porte verrouillée du Mirae General Hospital : pour atteindre The Doctor's Command Office, prenez l'escalier vers la zone des bureaux et cherchez une porte en bois clair.

La clé est lâchée par The Doctor, le lieutenant présent à l'hôpital. La salle est donc une destination logique si vous éliminez la cible et récupérez la clé dans le même déploiement.

La LT CRATE à l'intérieur contient la recette du Tempered Armor Vest. Vu la valeur de la récompense, sécurisez la clé et prévoyez un retour plutôt que de prendre des risques inutiles.

Commandant Office : Admin Complex No. 2

Le Commandant Office se trouve dans l'Admin Complex No. 2, au sein de Chang-san Air Base. Menace extrême.

Dans le complexe, cherchez un couloir décoré de rideaux rouges et de drapeaux : la porte du Commandant Office donne sur ce corridor. Comme le complexe est dans la base aérienne, vérifiez votre position sur la carte plutôt que de fouiller toute la base au hasard.

Aucune liste de récompenses fixe n'est confirmée : l'information vérifiée reste l'emplacement et la porte correspondante.

Shop Records Room : Wolves Stadium

La Shop Records Room se trouve dans la zone de Wolves Stadium, case F7, menace moyenne.

Entrez dans le bâtiment du magasin par la double porte vitrée à cadre métallique gris, dans le mur de briques rouges. Traversez la surface de vente aux comptoirs bleus et blancs et cherchez un couloir étroit.

La bonne porte a du verre dépoli et une poignée métallique ; elle est à côté d'une grande affiche de vente d'appartements sous vitrine. Confirmez le nom de la salle avant d'utiliser la clé, car le magasin comporte d'autres portes et passages.

Coin Mining Den : NuriGO West

Le Coin Mining Den est à NuriGO West, case G6, juste à l'ouest du NuriGO Mall et au nord de The Grid. Menace moyenne.

Entrez dans le bâtiment à plusieurs étages et montez par l'escalier à rampe rouge. Au palier marqué d'un grand « 3 », cherchez une porte grise simple sous un panneau « OFFICE ». Un panneau de sortie vert et une alarme incendie rouge sont à proximité.

La clé Coin Mining Den est une récompense de l'opération Shopping Hacks. Après la mission, gardez-la dans un emplacement sécurisé et revenez à NuriGO West quand vous voulez fouiller la salle.

La salle grillagée du parking du casino : un système de sécurité

Toutes les salles restreintes de DMZ ne s'ouvrent pas avec une clé. Dans le parking du Heavenly Luck Casino, une salle de stockage grillagée se trouve derrière un portail verrouillé. Le portail affiche un message indiquant que l'accès est contrôlé par un système de sécurité.

Le parking du Heavenly Luck Casino est à menace élevée : attendez-vous à de la résistance en explorant les lieux.

Conseils pour gérer ses clés en déploiement

  • Les clés prennent de la place : vérifiez la carte d'objet et confirmez le repère de grille et la description avant d'entrer dans une zone à forte menace.
  • Placez les clés utiles ou difficiles à remplacer dans un emplacement sécurisé, surtout si elles viennent d'une récompense de mission.
  • Si la salle contient un butin précieux ou une recette, planifiez l'itinéraire et assurez-vous d'avoir de la place pour repartir avec.
  • Fiez-vous au nom affiché sur la porte plutôt qu'au titre de la clé : la Counting Room Vault ouvre par exemple une porte nommée Heavenly Luck Casino Counting Room.

FAQ

Comment savoir quelle porte ouvre une clé DMZ ?

Lisez la carte d'objet : repère de grille et description du lieu. Sur place, visez les portes verrouillées et comparez le nom affiché avant d'utiliser la clé.

Toutes les portes à clé rapportent-elles 300 XP ?

L'ouverture de certaines portes rapporte bien 300 XP. D'autres affichent une notification Stronghold : le message exact varie selon l'endroit.

Où obtenir la clé Coin Mining Den ?

C'est une récompense de l'opération Shopping Hacks. La salle se trouve à NuriGO West, case G6, au palier marqué « 3 ».

Les clés ouvrent-elles toutes les salles verrouillées de DMZ ?

Non. Certaines zones utilisent un système de sécurité. La salle grillagée du parking du Heavenly Luck Casino affiche ce message : une clé seule n'ouvrira pas son portail.

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