La salle Hoesik se trouve à l'intérieur de la Rizerie, dans le sud-est d'Imjin Farmland. Pour l'ouvrir, il vous faut la clé de la salle Hoesik, qui s'obtient aléatoirement dans les conteneurs et les récompenses de contrat. Le butin est intéressant : manuels d'armes, recettes et ingrédients épiques pour l'imprimante 3D. Voici comment la trouver, ouvrir la porte et décider si le détour en vaut la peine.
Où se trouve la salle Hoesik ? Rizerie, Imjin Farmland
La salle Hoesik est nichée dans le complexe de la Rizerie, au sud-est d'Imjin Farmland. Votre point de repère est la station de prime (Bounty Station) : juste à côté se dresse une bicoque à deux étages. C'est ce bâtiment qui vous intéresse. Si vous arrivez par les airs, la Rizerie est la structure industrielle dominante de la zone, facile à repérer de loin.
Aucune icône dédiée n'apparaît sur la carte tactique pour cette salle. Repérez donc la Rizerie elle-même. Une fois à la station de prime, contournez la bicoque : l'entrée ne se trouve pas sur la façade principale. Un escalier mène au deuxième étage, où la porte verrouillée vous attend.
Comment obtenir la clé de la salle Hoesik
Contrairement aux clés liées à l'histoire, la clé de la salle Hoesik n'est pas attachée à une mission spécifique. Elle tombe aléatoirement des conteneurs, sacs, étagères et récompenses de contrat, comme la plupart des clés dans DMZ. Le taux de drop n'est pas élevé : ne consacrez pas une session entière à la farmer. Vérifiez les conteneurs au fil de vos parties et elle finira par apparaître.
Sécurisez la clé avant de déployer. Placez-la dans un emplacement sécurisé depuis le menu de chargement. Si elle reste dans votre sac et que votre escouade est portée disparue sans extraction, la clé disparaît avec le reste. Dans un emplacement sécurisé, elle survit quel que soit le résultat de la partie. Et comme la clé est consommée à l'ouverture de la porte, en perdre une lors d'une extraction ratée fait plus mal que d'habitude.
Si vous n'avez pas la clé mais qu'un coéquipier en possède une, vous pouvez accéder à la salle ensemble. Le porteur dépense la clé, mais toute l'escouade peut piller le contenu. C'est une bonne façon de garder votre propre clé pour une partie ultérieure.
Ouvrir la porte étape par étape
- Rendez-vous à la Rizerie, dans le sud-est d'Imjin Farmland. Une insertion en hélicoptère ou un véhicule terrestre depuis l'est est l'approche la plus rapide.
- Repérez la station de prime et la bicoque à deux étages juste à côté. Ne la confondez pas avec les grands bâtiments de production de la Rizerie.
- Contournez la bicoque et trouvez l'escalier qui mène au deuxième étage.
- En haut, interagissez avec la porte verrouillée. L'invite confirmera que la clé de la salle Hoesik est requise.
- Confirmez le déverrouillage. La clé est consommée et la porte s'ouvre.
À l'intérieur, une seule pièce bordée de conteneurs. Pas d'énigme, pas d'interrupteur caché, pas d'entrée dérobée : fouillez le sol et les étagères, puis repartez.
Que trouve-t-on dans la salle Hoesik ?
La pièce est petite mais étonnamment généreuse pour sa taille. Elle contient plusieurs caches de ravitaillement, coffres-forts et armoires militaires, dont le contenu est aléatoire à chaque partie. Certaines catégories reviennent assez souvent pour justifier le déplacement.
Les objets phares sont les manuels d'armes et les recettes. Les manuels débloquent de nouvelles armes et améliorations, tandis que les recettes alimentent l'imprimante 3D à la FOB. Ni l'un ni l'autre n'est garanti, mais cette salle est l'un des meilleurs endroits à vérifier pour les trouver.
Le deuxième attrait majeur, ce sont les ingrédients épiques. Ils sont nécessaires à l'artisanat de l'imprimante 3D et aux améliorations de base à la FOB. Si vous fabriquez activement de l'équipement ou améliorez votre base avancée, la salle Hoesik peut fournir des matériaux autrement lents à accumuler.
Pour le reste, attendez-vous à des plaques de blindage, du liquide DMZ, des kits médicaux et des consommables classiques. Les trouvailles haut de gamme rapportées incluent le fusil d'assaut HAN 86, le fusil de précision Signal 50, le fusil de tireur d'élite Oris 6.8 et le document Plans d'invasion de l'infanterie, mais cela dépend du hasard et du réglage actuel du butin.
Ne quittez pas la zone immédiatement après avoir vidé la pièce. Imjin Farmland est un point d'intérêt relativement calme que la plupart des joueurs axés PvP évitent. La Rizerie et ses entrepôts alentour regorgent de conteneurs supplémentaires, et la faible affluence en fait une bonne route pour accumuler des provisions avant l'extraction.
La salle Hoesik vaut-elle le coup ?
C'est une étape intermédiaire fiable, pas un incontournable. Si vous avez une clé en réserve et que vous êtes déjà dans le coin, la salle se rentabilise avec des consommables, du liquide et une chance de tomber sur des manuels ou des ingrédients épiques. Si vous n'avez pas la clé et que vous devriez faire un détour pour en trouver une, passez votre chemin : d'autres salles verrouillées offrent un butin haut de gamme plus régulier.
Le faible niveau de menace est un vrai avantage. La station de prime et la Rizerie attirent rarement de grosses escouades, et la présence de l'IA y est plus légère que dans les bastions ou les points d'intérêt centraux de Hajin. Pour les joueurs solo et les petits groupes, c'est un endroit sûr pour se ravitailler avant de filer vers une extraction.
La règle principale : ne vendez pas et ne jetez pas la clé sous prétexte que vous ne vous rendez pas à la Rizerie cette partie. Dans un emplacement sécurisé, elle ne vous coûte rien, et l'occasion de l'utiliser se représentera. Si les développeurs modifient la table de butin de la salle ou y lient de nouvelles recettes, la valeur de la clé ne fera qu'augmenter.







