MW4 DMZ : où utiliser la clé de la salle électrique de Mirae

La clé de la salle électrique de Mirae ouvre une pièce à matériaux électroniques au B2 du parking de l'hôpital général de Mirae. Voici comment l'obtenir, le chemin exact et ce qu'il y a à l'intérieur.

Sommaire
  1. Comment obtenir la clé de la salle électrique de Mirae
  2. Emplacement exact : hôpital général de Mirae, grille F5
  3. Ouvrir la porte étape par étape
  4. Que trouve-t-on dans la salle électrique de Mirae ?
  5. La clé vaut-elle le coup ?

La clé de la salle électrique de Mirae s'utilise au deuxième sous-sol (B2) du parking de l'hôpital général de Mirae, dans la grille F5 de la carte Hajin. Derrière les doubles portes grises de la section violette marquée « Danger » se trouve une salle de ressources électroniques que très peu d'opérateurs visitent. Voici le chemin exact, le contenu de la pièce et pourquoi cette clé mérite une place dans votre emplacement sécurisé.

Comment obtenir la clé de la salle électrique de Mirae

La clé est une récompense garantie de la mission d'histoire Operation Critical Extraction, l'une des premières missions DMZ. La mission recommande un gilet pare-balles 2 plaques et un kit médical, mais un joueur solo prudent peut s'en sortir avec moins. En plus de la clé, vous recevez un défibrillateur et 25 000 $ DMZ : de quoi refaire le plein de fournitures ou acheter une autre clé à une station d'achat.

La clé peut aussi apparaître en butin aléatoire au sol ou dans des conteneurs, mais le taux de drop est faible et la mission d'histoire reste la valeur sûre. Si vous n'avez pas encore fait Critical Extraction, commencez par là : la mission vous familiarise aussi avec l'hôpital général de Mirae, l'endroit même où la clé sert.

Emplacement exact : hôpital général de Mirae, grille F5

La salle électrique se trouve dans l'hôpital général de Mirae, dans la grille F5 de la carte Hajin, au sud-est du village de Cheongun. Ne visez pas le hall principal de l'hôpital : la cible est le parking situé au nord-ouest du complexe, qui possède sa propre entrée pour véhicules.

DétailInformation
Grille de carteF5
BâtimentHôpital général de Mirae
EntréeParking au nord-ouest, rideaux métalliques bleus
ÉtageB2 (deuxième sous-sol)
Point de repèreMur violet « Danger », doubles portes grises

Ouvrir la porte étape par étape

  1. Approchez-vous du côté nord-ouest de l'hôpital général de Mirae. Votre HUD affiche « MIRAE GENERAL HOSPITAL / THREAT: LOW ». La menace extérieure est réellement faible, mais les niveaux du parking sont une autre histoire.
  2. Repérez l'entrée du garage : rideau métallique bleu, barre de hauteur « 3.6 m » et panneau « 주차 입구 ENTRANCE ». Vous pouvez entrer en véhicule, mais les rampes sont étroites et la marche est souvent plus rapide.
  3. Descendez les rampes. Les piliers sont marqués par niveau : continuez sous le B1 jusqu'au B2.
  4. Au B2, cherchez la section aux murs peints en violet et aux piliers zébrés de bandes de danger jaunes et noires.
  5. Repérez les doubles portes grises encastrées dans le mur violet sous le panneau « Danger », à côté d'un guichet de sécurité grillagé et d'une boîte électrique.
  6. Interagissez avec la porte quand l'invite « MIRAE ELECTRICAL ROOM – UNLOCK » apparaît. La clé doit être dans votre inventaire. Le message « 300 XP DOOR UNLOCKED » confirme l'ouverture.

Que trouve-t-on dans la salle électrique de Mirae ?

La pièce est bordée d'armoires électriques, d'étagères métalliques, de casiers et de fenêtres grillagées. Le butin n'est pas fixe — le contenu des conteneurs est aléatoire à chaque match — mais certaines catégories reviennent régulièrement.

L'attrait principal, ce sont les conteneurs de lames serveur. Leur intérêt n'est pas l'argent mais les composants électroniques : capteurs électroniques, cartes de circuits imprimés, synthétiques, métaux et autres matériaux utilisés pour l'artisanat et l'amélioration d'équipement. Si vous préparez l'imprimante 3D ou enchaînez les contrats électroniques, la salle électrique de Mirae permet de vérifier plusieurs conteneurs serveur dans un espace compact. Les casiers et les sacs peuvent aussi contenir des plaques de blindage, des archives chiffrées, des kits médicaux et des matériaux d'artisanat. Les recettes et manuels d'armes sont rares, mais possibles — et c'est cette possibilité qui pousse certains joueurs à vérifier la pièce à chaque fois qu'ils ont une clé en trop.

N'attendez pas un butin qui change la partie. La clé de Mirae est de rang rare, et la salle est à l'avenant : elle offre un farm de matériaux efficace dans une zone peu fréquentée, pas une arme de haut rang garantie ni un gros pactole.

La clé vaut-elle le coup ?

Tout dépend de votre progression en DMZ. Au début, la salle fournit des matériaux utiles : électronique, plaques et parfois une recette. Si vous possédez déjà des clés épiques ou légendaires pour le coffre du casino, le bunker ou les râteliers d'armes, la clé de Mirae descend dans la priorité — sauf si vous avez précisément besoin de composants serveur ou d'un contrat électronique.

Le faible passage de joueurs est un vrai avantage. La plupart des escouades sautent au centre-ville, sur les bastions ou sur des contrats, et le parking nord-ouest de l'hôpital attire rarement l'attention. C'est donc une route solide pour les solos et les petites équipes qui veulent farmer des matériaux sans déclencher de combat avec d'autres opérateurs.

Ne jetez pas la clé sous prétexte que vous n'allez pas à l'hôpital ce match. Elle prend très peu de place, et dans un emplacement sécurisé elle ne vous coûte rien. Gardez-la jusqu'au moment où vous aurez besoin d'électronique : un nouveau build d'arme, un contrat quotidien ou une poussée d'artisanat. Si les développeurs modifient un jour le contenu de la salle ou y lient de nouvelles recettes, sa valeur grimpera. En l'état, c'est une étape intermédiaire fiable : pas indispensable, mais un détour rentable qui ne coûte guère plus que le temps de nettoyer le B2.

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