Dans Monster Hunter Outlanders, la couleur du chiffre qui s'affiche quand vous frappez un monstre vous dit immédiatement si votre attaque est efficace. Un nombre blanc signale des dégâts minimes, un nombre jaune une attaque correcte, et un nombre orange un coup porté sur un point faible. Voici comment décoder ces couleurs, ce qui les fait varier et les autres indicateurs visuels à surveiller.
Que signifient les couleurs des nombres de dégâts ?
| Couleur | Signification |
|---|---|
Blanc | Dégâts les plus faibles : votre type de dégâts est inefficace sur cette partie du monstre. |
Jaune | Attaque efficace : la partie est sensible à ce type de dégâts. |
Orange | Vous touchez un point faible et infligez davantage de dégâts. |
Blanc : dégâts inefficaces
Le blanc correspond au minimum de dégâts que vous pouvez infliger. Cela se produit lorsque votre type de dégâts n'est pas adapté à la partie visée. Si vos chiffres restent blancs, changez de zone d'attaque plutôt que de persister sur la même partie.
Jaune : dégâts neutres
Le jaune apparaît sur les attaques efficaces : la partie est sensible à ce type de dégâts. Pour savoir quel type de dégâts fonctionne le mieux, ouvrez l'onglet Physiologie de la note d'enquête du monstre.
Orange : points faibles
L'orange indique que vous frappez un point faible et infligez plus de dégâts. Pour repérer ces zones, maintenez la visée automatique : la roue qui s'affiche met en évidence les parties du monstre considérées comme points faibles.
Les facteurs qui modifient les nombres de dégâts
Trois éléments principaux font varier la couleur et la valeur de vos coups :
- la distance critique ;
- le bris de parties du monstre ;
- l'armure du monstre.
La distance critique
Dans la distance critique · Hors de la distance critique


La distance critique est un mécanisme réservé aux armes à distance : elle définit la distance à laquelle vos attaques infligent le maximum de dégâts. Tout tir porté en dehors de cette plage donne systématiquement des nombres blancs et inflige beaucoup moins de dégâts.
Surveillez le réticule sur le monstre pour savoir si vous êtes bien placé. Un cercle complet signifie que vous êtes dans la distance critique et que vous infligez les dégâts maximaux.
Le bris de parties
Briser une partie du monstre la rend plus vulnérable : elle subit alors plus de dégâts et devient un point faible. Concentrez-vous sur des parties précises pour les briser : vous obtiendrez des récompenses supplémentaires et viendrez à bout du monstre plus rapidement.
L'armure du monstre
Certains monstres sont protégés par une armure naturelle qui réduit les dégâts subis. C'est le cas de l'armure de boue de Jyuratodus et Barroth, et de l'armure d'os de Radobaan. Tant que cette protection est intacte, vos coups affichent du jaune ; une fois détruite, ils passent à l'orange.
Pour venir à bout de ces protections, éliminez la boue avec l'élément Eau ou brisez l'armure d'os afin d'exposer le corps du monstre et d'infliger davantage de dégâts.
Les autres indicateurs visuels des dégâts
Deux éléments complètent l'information donnée par la couleur : les icônes d'élément et les indicateurs d'affinité.
Les icônes d'élément
Avec une arme élémentaire, une icône de l'élément de l'arme s'affiche à gauche de chaque nombre de dégâts. Pensez à consulter les faiblesses élémentaires du monstre dans les notes d'enquête pour en profiter au maximum.
Les indicateurs d'affinité
Quand votre coup déclenche l'affinité, un trait apparaît sous le nombre :
- un trait rouge signale une affinité positive, qui augmente les dégâts de ce coup ;
- un trait bleu signale une affinité négative, qui réduit les dégâts de ce coup.
Blanc
Jaune
Orange






